Návod zavražděných: podezřelá duše - vyšetřování v domě. démoni. Úplný návod Návod pro podezřelé duše

Byty


Salem. Hra je vítána výstřižky zpráv. Někde kolem chodí maniak - vrah přezdívaný „Zvonění“. A teď vylétáme z okna a poté se nám před očima mihne celý život hlavního hrdiny. Od dětství a bojů se stal policistou a ztratil ženu, kterou miloval. Najdeme zločince, ale vyhodí nás z okna.

Nějakým zázrakem jsme přežili. Jdeme do domu. Alespoň se snažíme, protože zlomená žebra dávají o sobě vědět. Otvíráme dveře, ale nic se neděje. Babička nám otevře, vystrčí nás na schody, zděsí se a zavře dveře. Ukazuje se, že jsme mrtví. Snažíme se vrátit do těla pomocí výzev na obrazovce. Téměř se nám to podařilo, ale „Zvonění“ vystřelí naše tělo a staneme se skutečným duchem.

Zatím jen do světla. Setkáváme se s bývalým milencem, který mluví o mostě a nedodělcích. Nenechají nás odejít v klidu.

Hra se vrací na místo, kde jsme zemřeli. Civilisté se už rozčilují a volají policii. Snažíme se s nimi mluvit, ale neslyší. Samozřejmě jsme se stali duchem. Ale najednou si všimneme dívky. Jdeme za ní do uličky. Protože jsme duch, můžeme procházet objekty v reálném světě. Dál sledujeme dívku, která toto zjevně nechce a klade nám do cesty překážky. Procházíme kontejnerem na odpadky a díváme se na video.

Ptáme se dívky na nahromaděné otázky. Poté, co jsme obdrželi krátký vzdělávací program, pokusíme se dívky zeptat podrobněji, ale narazíme na démonovu past. Dobře, je čas vrátit se do města, ke své mrtvole.

Na místě činu vidíme hloupého policistu, kterému se podařilo zničit všechny důkazy. Typický policista obecně. Naštěstí náš přítel dorazil včas a dal tomuto idiotovi střízlivou facku. Dobře, není třeba zívat. Podívejme se lépe na deník Patrolmana Stewarta a poté plně prozkoumáme místo vraždy, abychom získali úplný obrázek o tom, co se děje. Po zhlédnutí důkazů a odposlechu konverzace se přesuňte do Stuarta a podívejte se do deníku. Zde vyberte poslední položku: o zbraních. Přesuneme se do dívky a probudíme vzpomínky pomocí položky „Ringer“. Po shromáždění osmi důkazů přemýšlíme o situaci a chápeme, že musíme jít do čtvrtého patra, ale dveře jsou zavřené. V tuto chvíli Stuart otevře dveře a pečlivě si něco prohlíží v průchodu. Tohle je naše šance!

Pojďme do apartmánů. Vítá nás další duch. Můžete s ním mluvit. Jdeme dál, poslechneme si rozhovor bláznivého páru a vyjdeme do druhého patra. Náš starý přítel tu bude a bude si kreslit poznámky. Nebude moc ráda, že nás uvidí. Jdeme dále do čtvrtého patra. Když dorazíme do místnosti 4a, začneme pátrat po důkazech. Zbraň, dívčí mentální stopa (skrývání, strach, sledování), mentální stopa vraha (pátrání, odhodlanost), žádost Cassandry Fosterové na kuchyňském stole, díra ve zdi. Pro teď dost. Dáváme dohromady obraz zločinu: vrah se hledá, svědek je na útěku. Ukáže se, že na místě činu byl svědek. Teď už zbývá jen ji najít. Hledáme další důkazy. Kniha Supernatural na poličce vedle koupelny, taška s věcmi na konci místnosti. Poté se přiblížíme k místu, kde stojí policista, a pokusíme se prohlédnout fotografii. Dostaneme se do mysli policisty a přinutíme ho ukázat fotku pomocí důkazu „Tajemná fotka“. Policista se na fotku podívá a my ji také uvidíme. Přistupujeme k fotografii, soustředíme se a vybíráme tu, kde stojí s knězem. Poté problém shrneme a vyřešíme. Ukázalo se, že tam byl svědek, ale utekl a my ho musíme najít. Vodítkem je kostel. Seskočíme z balkónu a míříme tam.

Kostel


Jdeme do kostela a najdeme kněze s dívkou. Poskytl jí úkryt v podkroví. Projdeme dveřmi, obýváme kněze, aby prošel pastí a odejdeme, když past projde. Teď se musíme nějak dostat do podkroví. Jdeme do vedlejší místnosti a nastěhujeme se do kočky. Vběhneme na půdu v ​​těle kočky a pak ji opustíme.

Nastěhujeme se do dívky a pokusíme se ji přimět, aby si vraha zapamatovala pomocí důkazu „Hledání vraha“. Ale! Ne tak, vytlačuje nás ze svého těla. Ukázalo se, že je médium. Je čas položit si pár otázek.

Po výslechu svědek odmítne spolupracovat a pokusí se o útěk. Pojďme ji dohnat. Přesuneme se do kočky a vyskočíme z okna na ulici. Pojďme ven. V cestě nám stojí past. S pomocí poltergeista spustíme vysavač a upoutáme pozornost kněze. Přesuneme se do jeho těla a obejdeme past.

Ve vestibulu kostela budou dva démoni. Musíte se s nimi vypořádat, abyste mohli jít dál. Vyrušíme havrana a démon k němu přiletí. Přistupujeme k démonovi zezadu a odstraňujeme ho. Udělejte to samé s druhým démonem. Pojďme ven.

Máme zpoždění. Svědek už utekl. Přemýšlíme, kam mohla jít. Pomocí důkazu „Mother’s Note“ si pamatujeme, co o webu řekla.

Policejní stanice


Jdeme na operační velitelství místa a zkoumáme důkazy. Poté, co se podíváme na devět důkazů, přijde jeden z policistů do centrály a sedne si k počítači. Nastěhujeme se do ní a nutíme ji vyhrabat nová data o chybějících obyvatelích.

Od stejného policisty sedícího u počítače můžete zjistit, že Joy Fosterová (svědkyně) byla zadržena. Zřejmě se jí nepodařilo případ potichu ukrást. Teď jí musíme pomoci.

Jdeme do výslechové komory, vypneme kameru a propustíme dívku. Mluvíme s ní poblíž policie, pod krytem. Začíná být svévolná. Rozptýlíme policistu kávovarem. Pokračujeme v „poltergeizaci“, dokud se svědek nedostane ke dveřím vedoucím do druhého patra. Jejda! Past! Nemůžeme přejít, ale svědek souhlasil, že nás „přenese“ pastí. Přesouváme se do druhého patra.

Ve druhém patře odvádíme pozornost jednoho policajta s kávovarem a druhého s tiskárnou. Pojďme za dívkou do Baxterovy kanceláře, která už byla zřejmě zničena při hledání spisu. Věnujeme pozornost několika složkám a vybíráme složku s fotografií (Ronanova dokumentace je naše), která nebyla nikdy vyzkoušena. Díky bratře za to. To jsme však odbočili.

Hledáme složku. Nejprve se podívejme na všechny důkazy: knihy, fotografie, pak věnujte pozornost zanechané zprávě a řekněte Joy, aby si ji poslechla. Přistupujeme ke stojanu se zbraněmi a vybíráme, co potřebujeme: stín, značky. Po vyřešení hádanky s mezipamětí si o tom promluvíme s Joy a vezmeme si dokumentaci.

Policie už dostala rozum a po pohřešované dívce pátrá. Je třeba odejít! Odpoutáme pozornost policisty pomocí tiskárny a jdeme dolů do prvního patra. Mluvíme se svědkem a koukáme na krátké video. Nespěchejte s odchodem, raději si poslechněte rozhovor mezi Rexem a policistou o nás. Inspirativní řeč!

Dívka úspěšně opouští stanici a znovu se snaží jít sama. S pomocí důkazu „Mother’s Note“ jí dokážeme, že si sama neporadí. Nyní musíme navštívit hřbitov. Symbolické, že?

Hřbitov


Před vstupem na hřbitov nás přivítá podivně vyhlížející duch, zřejmě dívka, která se okamžitě stáhne na území hřbitova. Musíme mít uši otevřené.

Na hřbitově se Joy bez boje vzdala a chystala se odejít. Zde vstupujeme se svými detektivními schopnostmi a vyslýcháme ducha sedícího vedle nás. Říká, že něco viděla na břehu. Na břehu najdeme mrtvolu stejného ducha, který nás potkal u brány. Nastavili jsme parametry: vyplavený na břeh, mrtvý, otrhaný. Díky tomu nás navštíví vize, ve které můžeme vidět, jak jiný duch viděl tělo oběti a je na tomto hřbitově. Svědek viděl, jak něco plavalo do křoví. V křoví je tma a nic nevidíte, tak žádáme Joy, aby posvítila do křoví a vytáhla důkaz – známé lano. Vzpomeňme na důkazy „Zvláštnosti vražd“. Bylo nutné jít po řece a najít mrtvolu, ale zjevně se nemusíte obtěžovat. Duch dívky - Sofie nás sledovala. Nyní ji musíme následovat, ale nejprve zničíme tři démony, aby nepřekáželi.

Dívka nás vezme do polní nemocnice a snaží se nám něco říct, ale nemůže, protože má zašitá ústa. Rozrušená znovu utíká a my se učíme teleportovat, abychom ji dostihli. Až se příště budeme teleportovat, ocitneme se v oblasti se třemi démony. Pomocí havrana zabijeme prvního, druhého obejdeme a třetího dokončíme. Pokud si vás všimnou, tak kroužte kolem přístřešků a použijte vránu. V určitém okamžiku je musí rozptýlit vrána.

Sledujeme ducha Sofie. Nesnažila se utéct, vedla nás, abychom nám něco ukázali. Přiblížíme se ke stromu a vybereme zvuk: „Crack“. Sledujeme pár krátkých videí a dozvídáme se o jakési dohodě. Sofie se vyděsí a s křikem nás srazí. Nyní se můžete vrátit do Joy pro otázky. Joy našla ve svém deníku záznam o smlouvách, které vedou k přeživší šílence. Hádej, kam jdeme? Psychiatrická léčebna. Klasický.

Psychiatrická léčebna


V nemocnici musíte zjistit Irisin pokoj. Podíváme se na důkazy. Zajímá nás fotka chlapce. Poté se přesuneme do služební místnosti a přimějeme ho, aby si zapamatoval tuto fotku. Pomocí monitoru zjišťujeme, že Iris je na pokoji 216. Musíme si ale pospíšit, na večer má naplánovanou terapii elektrošoky. Ve druhém patře rozbijte kameru, aby mohla Joy jít dál. Nezapomeňte jí otevřít elektrické dveře. Znovu hackneme kamery a rozptýlíme pozornost zřízence, aby Joy mohla projít.

Dále jsme se rozdělili s Joy. Jdeme kolem, vlezeme do kočky a prodíráme se ventilací. V prostorách se zabýváme třemi démony. Obcházíme další pasti a překážky a potkáváme Joy. Hackneme elektronické zámky, aby Joy mohla jít dál. Nezapomeňte na kamery! Po tom všem vylomíme zámek na pokoji 216 a podíváme se na video.

Snažíme se nastěhovat do dívky, ale ona nás tlačí ven. Dobře, je čas podívat se na výkresy. Na obrázku s ohaři jsou správné odpovědi: honička, mučení. Na obrázku se zvony: na hranici uhořel zvoník. Na obrázku se sestrami: dvě dívky, spojení. Vyvodíme závěr. Iris měla sestru, která ji zachránila za cenu vlastního života. Objevuje se na scéně v podobě hořícího ducha a po hádkách nám pomáhá uniknout. Pomocí vysílačky odvedeme pozornost strážce, otevřeme elektronické dveře a utečeme z psychiatrické léčebny. Další nápověda: muzeum. Pojďme tam.

Muzeum historie


Hledáme důkazy v muzeu. První bude na stole vedle „soudce“, abyste získali druhou, musíte jít ke sloupu a vyřešit hádanku: růže, spálená, mučení.

Třetí bude na kameni s krví, musíte vybrat krev ve středu a uvidíte vizi.

Čtvrtá nápověda: zaměřte se na šibenici výběrem „poklop“, prozkoumejte stojan, prohlédněte si obrázek s namalovaným panstvím, analyzujte ostudné křeslo: voda, Sofie, tonoucí se. Po prozkoumání všech exponátů jsme dospěli k závěru, že Beller jednal se svými oběťmi, jako by to byly čarodějnice. Ale proč? Abychom na tuto otázku odpověděli, pojďme do druhého patra muzea, naštěstí se dveře otevřely. Ale není to tak jednoduché. Bude nám překážet duch - vlak. Čekáme, až zajede do zdi a krátkými čárkami a teleportací jdeme do druhého patra. Potkáváme tam Joy a společně jdeme k nevystaveným exponátům. Zaměřujeme se na medailon a dozvídáme se, že média byla dříve považována za spojená se zlými duchy.

Po nalezení všech důkazů vytvoříme řetěz: znak z obrázku (zvonek), deska médií, medailon (přesně ten, který způsobil vizi). Podezření padá na Baxtera, ale proč? Baxter je v muzeu, Baxter se zeptal na dívku a Baxter schoval dokumentaci. Chápeme, že Baxter je nějak zapletený, a rozhodli jsme se navštívit jeho byt.

Při jednání s démony opouštíme muzeum. U východu z muzea slyšíme rozhovor dvou žen, které říkají, že se ve městě stalo něco jiného. V kostele došlo k incidentu a my jsme tam poslali Joy. Baxterův byt je odložen a my míříme do kostela.

Znovu kostel


Joy se pokusila dostat do kostela, ale policie ji chytila ​​a posadila do auta. Dobře, to není naše starost. Jdeme do haly a vyháníme nebo se vyhneme démonům a projdeme dveřmi na pravé straně. Nalákáme policajta pomocí poltergeista a posedneme ho, abychom se vyhnuli pasti a přešli na druhou stranu. Na dvoře najdeme Irisinu mrtvolu. Přesto se nám ji nepodařilo zachránit. Dobře, zkusme najít důkazy, které povedou k vrahovi. Nejprve analyzujeme, jak zemřela: rozdrcená, vražedná zbraň, kameny sochy. Rekonstruujeme místo vraždy a díváme se na video ze shledání sester. Nyní jdeme do druhého patra a vidíme, že Beller zanechal několik dalších mrtvol. Analyzujeme místo činu: vyděšené, padající, potřebující pomoc. Obýváme přeživší a probouzíme vzpomínku na prchající Iris, načež znovu vytvoříme místo činu a pochopíme, že se jedná o náhodné oběti, které padly do rukou Zvonění. Pojďme na půdu a hledejme další důkazy. Kněz byl zabit a my musíme pochopit, proč vrah šel do podkroví. Pojďme analyzovat důkazy, kde se dívá na fotografii: dívá se, je objeven. Poté znovu vytvoříme scénu a pochopíme, že vrah si přišel pro Joy, ale zabil Iris, aniž by ji našel. Když jsme se dotkli kočky, vidíme, že vrah něco upustil. Přesouváme se do kočky a snažíme se dostat klíček do ventilace. Díky tomuto klíči si pamatujeme Dům spravedlnosti. Nyní opouštíme kostel stejnou cestou, kterou jsme přišli, ale pozor, démoni nespí.

Dům spravedlnosti


U Justičního domu bude parkovat policejní auto. Zdá se, že podezření se potvrdilo. S největší pravděpodobností je tu Baxter. Dům je prázdný, ale je lepší se porozhlédnout. Vyjdeme do druhého patra a jdeme do tajné místnosti, do operačního velitelství Ringera. Tady je potřeba si vše lépe prohlédnout. Po prozkoumání všech důkazů: výňatků z novin minulých desetiletí, trofejí obětí, mapy vražd – dojdeme k závěru, že zde pracuje napodobenina. Jsme vyrušeni hlasitým cvaknutím. Nutno zkontrolovat. Vypořádáme se se dvěma démony a jdeme dolů do suterénu. Ve sklepě už budou čtyři démoni, vypořádejte se s nimi pomocí vran a teleportace. Po boji jdeme ještě níž a vidíme Baxterovu mrtvolu. Je čas položit si pár otázek. Po rozhovoru posíláme Baxtera ke Cassandře, aby ji vzal na bezpečné místo, zatímco my sami zůstaneme ve sklepě hledat důkazy. První důkaz (soudce): obviňuje, soudí, tvrdě; druhý důkaz (dívka): ve vězení, žebrání. Po nalezení všech důkazů: cedule, lůžka, svíčky, okovů a dvou důkazů - jsme všechny vzpomínky spojili do jednoho celku (žalobce, Abigail v zajetí, znamení zvoníka). V návalu vzteku Abigail nakreslila znamení zvoníka, což způsobilo, že každá čarodějnice v Salemu zemřela. Ukáže se, že Abigail je vrah. Musíme ji naléhavě najít. V půli cesty ze sklepa slyšíme rozhovor v rádiu. Rex zmizel s Joy a na stanici se neobjevil. Všechno to začalo. Pamatujeme si důležitý důkaz: Abigail - Beller, prastará šibenice, nástroj smrti. Vycházíme z domu a spěcháme do muzea.

Muzeum. Finále


Po závěrečné scéně se nemůžete vrátit do Salemu. Splňte tedy všechny své úkoly předem. V muzeu je mnoho pastí, takže buďte opatrní. Abigail posedla Rexe a snaží se Joy oběsit. Máte 20 sekund na rozmyšlenou. Proběhneme pastmi a přesuneme se do Joy. Pomocí důkazu „hlasitého výkřiku“ vypudíme ducha Abigail z Rexova těla. Abigail se stále nevzdává a snaží se Joy dokončit. Máme 7 sekund na rozmyšlenou. Přiblížíme se k ní a chytíme ji za ruku. Sledujeme videa a ptáme se.

Konec hry.

Video návod

Část 1

Část 2

Část 3

Část 4

Část 5

Byty

Salem. Hra je vítána výstřižky zpráv. Někde kolem chodí maniak - vrah přezdívaný „Zvonění“. A teď vylétáme z okna a poté se nám před očima mihne celý život hlavního hrdiny. Od dětství a bojů se stal policistou a ztratil ženu, kterou miloval. Najdeme zločince, ale vyhodí nás z okna.

Nějakým zázrakem jsme přežili. Jdeme do domu. Alespoň se snažíme, protože zlomená žebra dávají o sobě vědět. Otvíráme dveře, ale nic se neděje. Babička nám otevře, vystrčí nás na schody, zděsí se a zavře dveře. Ukazuje se, že jsme mrtví. Snažíme se vrátit do těla pomocí výzev na obrazovce. Téměř se nám to podařilo, ale „Zvonění“ vystřelí naše tělo a staneme se skutečným duchem.

Zatím jen do světla. Setkáváme se s bývalým milencem, který mluví o mostě a nedodělcích. Nenechají nás odejít v klidu.

Hra se vrací na místo, kde jsme zemřeli. Civilisté se už rozčilují a volají policii. Snažíme se s nimi mluvit, ale neslyší. Samozřejmě jsme se stali duchem. Ale najednou si všimneme dívky. Jdeme za ní do uličky. Protože jsme duch, můžeme procházet objekty v reálném světě. Dál sledujeme dívku, která toto zjevně nechce a klade nám do cesty překážky. Procházíme kontejnerem na odpadky a díváme se na video.

Ptáme se dívky na nahromaděné otázky. Poté, co jsme obdrželi krátký vzdělávací program, pokusíme se dívky zeptat podrobněji, ale narazíme na démonovu past. Dobře, je čas vrátit se do města, ke své mrtvole.

Na místě činu vidíme hloupého policistu, kterému se podařilo zničit všechny důkazy. Typický policista obecně. Naštěstí náš přítel dorazil včas a dal tomuto idiotovi střízlivou facku. Dobře, není třeba zívat. Podívejme se lépe na deník Patrolmana Stewarta a poté plně prozkoumáme místo vraždy, abychom získali úplný obrázek o tom, co se děje. Po zhlédnutí důkazů a odposlechu konverzace se přesuňte do Stuarta a podívejte se do deníku. Zde vyberte poslední položku: o zbraních. Přesuneme se do dívky a probudíme vzpomínky pomocí položky „Ringer“. Po shromáždění osmi důkazů přemýšlíme o situaci a chápeme, že musíme jít do čtvrtého patra, ale dveře jsou zavřené. V tuto chvíli Stuart otevře dveře a pečlivě si něco prohlíží v průchodu. Tohle je naše šance!

Pojďme do apartmánů. Vítá nás další duch. Můžete s ním mluvit. Jdeme dál, poslechneme si rozhovor bláznivého páru a vyjdeme do druhého patra. Náš starý přítel tu bude a bude si kreslit poznámky. Nebude moc ráda, že nás uvidí. Jdeme dále do čtvrtého patra. Když dorazíme do místnosti 4a, začneme pátrat po důkazech. Zbraň, dívčí mentální stopa (skrývání, strach, sledování), mentální stopa vraha (pátrání, odhodlanost), žádost Cassandry Fosterové na kuchyňském stole, díra ve zdi. Pro teď dost. Dáváme dohromady obraz zločinu: vrah se hledá, svědek je na útěku. Ukáže se, že na místě činu byl svědek. Teď už zbývá jen ji najít. Hledáme další důkazy. Kniha Supernatural na poličce vedle koupelny, taška s věcmi na konci místnosti. Poté se přiblížíme k místu, kde stojí policista, a pokusíme se prohlédnout fotografii. Dostaneme se do mysli policisty a přinutíme ho ukázat fotku pomocí důkazu „Tajemná fotka“. Policista se na fotku podívá a my ji také uvidíme. Přistupujeme k fotografii, soustředíme se a vybíráme tu, kde stojí s knězem. Poté problém shrneme a vyřešíme. Ukázalo se, že tam byl svědek, ale utekl a my ho musíme najít. Vodítkem je kostel. Seskočíme z balkónu a míříme tam.

Kostel

Jdeme do kostela a najdeme kněze s dívkou. Poskytl jí úkryt v podkroví. Projdeme dveřmi, obýváme kněze, aby prošel pastí a odejdeme, když past projde. Teď se musíme nějak dostat do podkroví. Jdeme do vedlejší místnosti a nastěhujeme se do kočky. Vběhneme na půdu v ​​těle kočky a pak ji opustíme.

Nastěhujeme se do dívky a pokusíme se ji přimět, aby si vraha zapamatovala pomocí důkazu „Hledání vraha“. Ale! Ne tak, vytlačuje nás ze svého těla. Ukázalo se, že je médium. Je čas položit si pár otázek.

Po výslechu svědek odmítne spolupracovat a pokusí se o útěk. Pojďme ji dohnat. Přesuneme se do kočky a vyskočíme z okna na ulici. Pojďme ven. V cestě nám stojí past. S pomocí poltergeista spustíme vysavač a upoutáme pozornost kněze. Přesuneme se do jeho těla a obejdeme past.

Ve vestibulu kostela budou dva démoni. Musíte se s nimi vypořádat, abyste mohli jít dál. Vyrušíme havrana a démon k němu přiletí. Přistupujeme k démonovi zezadu a odstraňujeme ho. Udělejte to samé s druhým démonem. Pojďme ven.

Máme zpoždění. Svědek už utekl. Přemýšlíme, kam mohla jít. Pomocí důkazu „Mother’s Note“ si pamatujeme, co o webu řekla.

Policejní stanice.

Jdeme na operační velitelství místa a zkoumáme důkazy. Poté, co se podíváme na devět důkazů, přijde jeden z policistů do centrály a sedne si k počítači. Nastěhujeme se do ní a nutíme ji vyhrabat nová data o chybějících obyvatelích.

Od stejného policisty sedícího u počítače můžete zjistit, že Joy Fosterová (svědkyně) byla zadržena. Zřejmě se jí nepodařilo případ potichu ukrást. Teď jí musíme pomoci.

Jdeme do výslechové komory, vypneme kameru a propustíme dívku. Mluvíme s ní poblíž policie, pod krytem. Začíná být svévolná. Rozptýlíme policistu kávovarem. Pokračujeme v „poltergeizaci“, dokud se svědek nedostane ke dveřím vedoucím do druhého patra. Jejda! Past! Nemůžeme přejít, ale svědek souhlasil, že nás „přenese“ pastí. Přesouváme se do druhého patra.

Ve druhém patře odvádíme pozornost jednoho policajta s kávovarem a druhého s tiskárnou. Pojďme za dívkou do Baxterovy kanceláře, která už byla zřejmě zničena při hledání spisu. Věnujeme pozornost několika složkám a vybíráme složku s fotografií (Ronanova dokumentace je naše), která nebyla nikdy vyzkoušena. Díky bratře za to. To jsme však odbočili.

Hledáme složku. Nejprve se podívejme na všechny důkazy: knihy, fotografie, pak věnujte pozornost zanechané zprávě a řekněte Joy, aby si ji poslechla. Přistupujeme ke stojanu se zbraněmi a vybíráme, co potřebujeme: stín, značky. Po vyřešení hádanky s mezipamětí si o tom promluvíme s Joy a vezmeme si dokumentaci.

Policie už dostala rozum a po pohřešované dívce pátrá. Je třeba odejít! Odpoutáme pozornost policisty pomocí tiskárny a jdeme dolů do prvního patra. Mluvíme se svědkem a koukáme na krátké video. Nespěchejte s odchodem, raději si poslechněte rozhovor mezi Rexem a policistou o nás. Inspirativní řeč!

Dívka úspěšně opouští stanici a znovu se snaží jít sama. S pomocí důkazu „Mother’s Note“ jí dokážeme, že si sama neporadí. Nyní musíme navštívit hřbitov. Symbolické, že?

Hřbitov

Před vstupem na hřbitov nás přivítá podivně vyhlížející duch, zřejmě dívka, která se okamžitě stáhne na území hřbitova. Musíme mít uši otevřené.

Na hřbitově se Joy bez boje vzdala a chystala se odejít. Zde vstupujeme se svými detektivními schopnostmi a vyslýcháme ducha sedícího vedle nás. Říká, že něco viděla na břehu. Na břehu najdeme mrtvolu stejného ducha, který nás potkal u brány. Nastavili jsme parametry: vyplavený na břeh, mrtvý, otrhaný. Díky tomu nás navštíví vize, ve které můžeme vidět, jak jiný duch viděl tělo oběti a je na tomto hřbitově. Svědek viděl, jak něco plavalo do křoví. V křoví je tma a nic nevidíte, tak žádáme Joy, aby posvítila do křoví a vytáhla důkaz – známé lano. Vzpomeňme na důkazy „Zvláštnosti vražd“. Bylo nutné jít po řece a najít mrtvolu, ale zjevně se nemusíte obtěžovat. Duch dívky - Sofie nás sledovala. Nyní ji musíme následovat, ale nejprve zničíme tři démony, aby nepřekáželi.

Dívka nás vezme do polní nemocnice a snaží se nám něco říct, ale nemůže, protože má zašitá ústa. Rozrušená znovu utíká a my se učíme teleportovat, abychom ji dostihli. Až se příště budeme teleportovat, ocitneme se v oblasti se třemi démony. Pomocí havrana zabijeme prvního, druhého obejdeme a třetího dokončíme. Pokud si vás všimnou, tak kroužte kolem přístřešků a použijte vránu. V určitém okamžiku je musí rozptýlit vrána.

Sledujeme ducha Sofie. Nesnažila se utéct, vedla nás, abychom nám něco ukázali. Přiblížíme se ke stromu a vybereme zvuk: „Crack“. Sledujeme pár krátkých videí a dozvídáme se o jakési dohodě. Sofie se vyděsí a s křikem nás srazí. Nyní se můžete vrátit do Joy pro otázky. Joy našla ve svém deníku záznam o smlouvách, které vedou k přeživší šílence. Hádej, kam jdeme? Psychiatrická léčebna. Klasický.

Psychiatrická léčebna.

V nemocnici musíte zjistit Irisin pokoj. Podíváme se na důkazy. Zajímá nás fotka chlapce. Poté se přesuneme do služební místnosti a přimějeme ho, aby si zapamatoval tuto fotku. Pomocí monitoru zjišťujeme, že Iris je na pokoji 216. Musíme si ale pospíšit, na večer má naplánovanou terapii elektrošoky. Ve druhém patře rozbijte kameru, aby mohla Joy jít dál. Nezapomeňte jí otevřít elektrické dveře. Znovu hackneme kamery a rozptýlíme pozornost zřízence, aby Joy mohla projít.

Dále jsme se rozdělili s Joy. Jdeme kolem, vlezeme do kočky a prodíráme se ventilací. V prostorách se zabýváme třemi démony. Obcházíme další pasti a překážky a potkáváme Joy. Hackneme elektronické zámky, aby Joy mohla jít dál. Nezapomeňte na kamery! Po tom všem vylomíme zámek na pokoji 216 a podíváme se na video.

Snažíme se nastěhovat do dívky, ale ona nás tlačí ven. Dobře, je čas podívat se na výkresy. Na obrázku s ohaři jsou správné odpovědi: honička, mučení. Na obrázku se zvony: na hranici uhořel zvoník. Na obrázku se sestrami: dvě dívky, spojení. Vyvodíme závěr. Iris měla sestru, která ji zachránila za cenu vlastního života. Objevuje se na scéně v podobě hořícího ducha a po hádkách nám pomáhá uniknout. Pomocí vysílačky odvedeme pozornost strážce, otevřeme elektronické dveře a utečeme z psychiatrické léčebny. Další nápověda: muzeum. Pojďme tam.

Muzeum historie.

Hledáme důkazy v muzeu. První bude na stole vedle „soudce“, abyste získali druhou, musíte jít ke sloupu a vyřešit hádanku: růže, spálená, mučení.

Třetí bude na kameni s krví, musíte vybrat krev ve středu a uvidíte vizi.

Čtvrtá nápověda: zaměřte se na šibenici výběrem „poklop“, prozkoumejte stojan, prohlédněte si obrázek s namalovaným panstvím, analyzujte ostudné křeslo: voda, Sofie, tonoucí se. Po prozkoumání všech exponátů jsme dospěli k závěru, že Beller jednal se svými oběťmi, jako by to byly čarodějnice. Ale proč? Abychom na tuto otázku odpověděli, pojďme do druhého patra muzea, naštěstí se dveře otevřely. Ale není to tak jednoduché. Bude nám překážet duch - vlak. Čekáme, až zajede do zdi a krátkými čárkami a teleportací jdeme do druhého patra. Potkáváme tam Joy a společně jdeme k nevystaveným exponátům. Zaměřujeme se na medailon a dozvídáme se, že média byla dříve považována za spojená se zlými duchy.

Po nalezení všech důkazů vytvoříme řetěz: znak z obrázku (zvonek), deska médií, medailon (přesně ten, který způsobil vizi). Podezření padá na Baxtera, ale proč? Baxter je v muzeu, Baxter se zeptal na dívku a Baxter schoval dokumentaci. Chápeme, že Baxter je nějak zapletený, a rozhodli jsme se navštívit jeho byt.

Při jednání s démony opouštíme muzeum. U východu z muzea slyšíme rozhovor dvou žen, které říkají, že se ve městě stalo něco jiného. V kostele došlo k incidentu a my jsme tam poslali Joy. Baxterův byt je odložen a my míříme do kostela.

Znovu kostel

Joy se pokusila dostat do kostela, ale policie ji chytila ​​a posadila do auta. Dobře, to není naše starost. Jdeme do haly a vyháníme nebo se vyhneme démonům a projdeme dveřmi na pravé straně. Nalákáme policajta pomocí poltergeista a posedneme ho, abychom se vyhnuli pasti a přešli na druhou stranu. Na dvoře najdeme Irisinu mrtvolu. Přesto se nám ji nepodařilo zachránit. Dobře, zkusme najít důkazy, které povedou k vrahovi. Nejprve analyzujeme, jak zemřela: rozdrcená, vražedná zbraň, kameny sochy. Rekonstruujeme místo vraždy a díváme se na video ze shledání sester. Nyní jdeme do druhého patra a vidíme, že Beller zanechal několik dalších mrtvol. Analyzujeme místo činu: vyděšené, padající, potřebující pomoc. Obýváme přeživší a probouzíme vzpomínku na prchající Iris, načež znovu vytvoříme místo činu a pochopíme, že se jedná o náhodné oběti, které padly do rukou Zvonění. Pojďme na půdu a hledejme další důkazy. Kněz byl zabit a my musíme pochopit, proč vrah šel do podkroví. Pojďme analyzovat důkazy, kde se dívá na fotografii: dívá se, je objeven. Poté znovu vytvoříme scénu a pochopíme, že vrah si přišel pro Joy, ale zabil Iris, aniž by ji našel. Když jsme se dotkli kočky, vidíme, že vrah něco upustil. Přesouváme se do kočky a snažíme se dostat klíček do ventilace. Díky tomuto klíči si pamatujeme Dům spravedlnosti. Nyní opouštíme kostel stejnou cestou, kterou jsme přišli, ale pozor, démoni nespí.

Dům spravedlnosti

Poblíž Justičního domu bude stát policejní auto. Zdá se, že podezření se potvrdilo. S největší pravděpodobností je tu Baxter. Dům je prázdný, ale je lepší se porozhlédnout. Vyjdeme do druhého patra a jdeme do tajné místnosti, do operačního velitelství Ringera. Tady je potřeba si vše lépe prohlédnout. Po prozkoumání všech důkazů: úryvků z novin minulých desetiletí, trofejí obětí, mapy vražd – dojdeme k závěru, že zde pracuje napodobenina. Jsme vyrušeni hlasitým cvaknutím. Nutno zkontrolovat. Vypořádáme se se dvěma démony a jdeme dolů do suterénu. Ve sklepě už budou čtyři démoni, vypořádejte se s nimi pomocí vran a teleportace. Po boji jdeme ještě níž a vidíme Baxterovu mrtvolu. Je čas položit si pár otázek. Po rozhovoru posíláme Baxtera ke Cassandře, aby ji vzal na bezpečné místo, zatímco my sami zůstaneme ve sklepě hledat důkazy. První důkaz (soudce): obviňuje, soudí, tvrdě; druhý důkaz (dívka): ve vězení, žebrání. Po nalezení všech důkazů: cedule, lůžka, svíčky, okovů a dvou důkazů - jsme všechny vzpomínky spojili do jednoho celku (žalobce, Abigail v zajetí, znamení zvoníka). V návalu vzteku Abigail nakreslila znamení zvoníka, což způsobilo, že každá čarodějnice v Salemu zemřela. Ukáže se, že Abigail je vrah. Naléhavě ho musíme najít. V půli cesty ze sklepa slyšíme rozhovor v rádiu. Rex zmizel s Joy a na stanici se neobjevil. Všechno to začalo. Pamatujeme si důležitý důkaz: Abigail - Beller, prastará šibenice, nástroj smrti. Vycházíme z domu a spěcháme do muzea.

Muzeum. Finále

Po závěrečné scéně se nemůžete vrátit do Salemu. Splňte tedy všechny své úkoly předem. V muzeu je mnoho pastí, takže buďte opatrní. Vrah posedl Rexe a snaží se Joy oběsit. Máte 20 sekund na rozmyšlenou. Proběhneme pastmi a přesuneme se do Joy. Pomocí důkazu „hlasitého výkřiku“ vypudíme ducha vraha z Rexova těla. Vrah se stále nevzdává a snaží se Joy dorazit. Máme 7 sekund na rozmyšlenou. Přiblížíme se k němu a chytíme ho za ruku. Sledujeme videa a ptáme se.

Konec hry.

Překlad - Madnfs (seznam úspěchů), mchammer (průvodce úspěchy, kompletní návod). Střih - Madnfs

Tento díl bude zábavnější. Úkolem postavy je vyjít do čtvrtého patra a dostat se do místnosti, kde se odehrál boj, po kterém náš hrdina vypadl z okna. Cestou budete moci v rozích místností najít žhnoucí zbytky jakýchsi kamen. Aktivujte je a sbírejte je. Jedná se o kotle. Pokud vše posbíráte, získáte příběh, ze kterého vám tuhne krev v žilách. Hrdinovi bude v každé kampani nabídnuto sbírat podobné předměty.

Při přesunu do jednoho z pater potkáme démona. Musíte se před ním schovat podél zamrzlých oblakových duchů, rychle se pohybovat, a když se démon uklidní a otočí se k nám zády, podržte „R“, poté, aniž byste uvolnili klávesu, stiskněte kombinaci, která se zobrazí k nám na obrazovce. Abyste démona zneškodnili, budete muset pokaždé stisknout jiné klávesy. Poté bude ještě pár démonů. Můžete je míjet takto: počkejte, až se druhý, vzdálený odvrátí. Můžete to vidět, když podržíte F - vidění skrz zdi. Poté projděte zezadu k prvnímu démonovi a zneškodněte ho, totéž musíte udělat s druhým.

No, dostali jste se do místnosti, u vchodu do které je pár policistů a několik přihlížejících. Nyní nás čeká druhé vyšetřování: jděte do místnosti, vpravo bude silueta Zvoníka. Aktivujeme jej a vybereme pro něj obrázek: musíme uvést, co dělá. V tomto případě se bude jednat o „hledání“, „účelnost“, „boj“, je však možné, že si vyberete i něco jiného. V další místnosti vidíme obraz ukrývající se dívky. „Skrývá se“, „děsí se“, „přihlíží“. Nyní jdeme do centrální místnosti, kde sbíráme důkazy rozházené na podlaze. Nezapomeňte zkontrolovat zeď u okna a samotné rozbité okno. V protější místnosti bude taška - to je také důkaz. Zkoumáme vše a dokonce i to, co má policista na stole. Pokud jste našli všechny důkazy, tak posednutím policisty ho budete moci ovlivnit. Dva zbývající důkazy leží na stole před policistou. Jeden studujeme jeho očima a druhý, když odchází. Toto jsou tři fotografie. Teď, když se nashromáždilo 14 ze 14 důkazů, koukneme na video a jdeme ven, nebo spíš odskočíme.

Nyní naše cesta vede do kostela. Cestou můžete pomoci dívce duchů: aktivujte všechny nálezy, které jsou rozesety poblíž na dně. Nejobtížnějším nálezem je malá kytice, která leží v přízračné lodi. Našli jsme to, klikli na „Q“ a všechno řekli dívce, načež jdeme do kostela, kde najdeme jeden jediný důkaz a také zvláštní pekelný popel, který nemůžeme překročit, protože ruce démonů okamžitě odtamtud vyskočí a vleče nás do podsvětí.

ZAvražděn: DUŠE PODEZŘENÁ - CÍRKEV. DÍVKA-SVĚDKA


Téměř všechny akce se budou konat v kostele. Nejprve jdeme do hlavní haly, aktivujeme nejrůznější vzpomínky a sbíráme pily rozházené sem a tam. Naše cesta vede přes levé křídlo kostela, kde farář obsluhuje vysavač. Přes pekelnou bažinu se dostanete pouze tím, že obýváte svatého otce a přejdete past v jeho těle. Sledujeme video, kde se říká, že se náš svědek uchýlil na půdu.

Dále jdeme chodbou a aktivujeme obraz dívky u výtahu. Vpravo bude kočka - to je to, co potřebujeme. Přesuňme se do kočky. Se stisknutou směnou bude skákat po stolech a komodách, ale potřebujeme, aby nejprve vběhla do větracího otvoru níže, který opravuje instalatér, odtud provedeme běžecký skok z okna (připomínka: ty don nemusíte mačkat žádná jiná tlačítka než shift), po kterém se ocitneme ve velké místnosti s démonickou bažinou na podlaze napravo. Naší cestou je noční stolek u schodů. Skáčeme na něj, pak ještě výš, načež se ocitáme ve ventilaci. Běžíme vpřed a při první příležitosti odbočujeme doprava.

Nyní jsme se ocitli v místnosti s otevřenými dveřmi. Vybíháme na dvůr. Skočíme na hromadu škvárových kostek u centrálních dveří, projdeme lešením, po kterém půjdeme po větvi, znovu vyskočíme na římsu, vyšplháme po břečťanu a nakonec vlezeme do okna.

Nyní vystoupíme z kočky a vstoupíme do dialogu s dívkou a klikneme na vzpomínku za Bellerem. Dívka se ukáže jako médium. Nyní nás čeká dlouhý dialog, kde se od ní dozvídáme o její matce. To je vše, opustíme místnost, nastěhujeme se do kočky, vrátíme se do místnosti a vyskočíme z okna.

Náš hrdina je opět na dvoře. Vracíme se hlavní chodbou zpět ke dveřím označeným NAVE. Pojďme se podívat na úvodní obrazovku. Nyní přistoupíme k vysavači a zavoláme kněze, načež se do něj přesuneme a bezpečně přejdeme chodbu.

Jsme opět ve velkém sále. Pracují zde dva démoni. Je docela snadné se přes ně dostat: nejprve přitáhneme jejich pozornost vránami, poté se připlížíme zezadu a zlikvidujeme je. Dále vyjdeme na dvůr, přiblížíme se ke kočce a vybereme vzpomínku „Zápisky od matky“.
Nyní naše cesta vede na policejní stanici.

ZAvražděn: PODezřelá duše - POLICEJNÍ STANICE.

Úkol začneme tím, že půjdeme na policejní stanici. Kromě hlavního úkolu se tu povaluje spousta všemožných vizuálních obrázků a vedlejších předmětů. Některé prostě dodávají atmosféru, jiné ale poskytují možnost splnit další úkoly.

Tak pojďme. Prvním a hlavním úkolem v této fázi je vyšetřování v místnosti s policisty. Naším úkolem je vyhledat 11 důkazů. Jdeme po místnosti, přistupujeme ke stěnám, díváme se na karty. Dále si musíme pamatovat, že máme zapnout ventilátor, který sfoukne několik dokumentů na podlahu a odhalí důkazy, které potřebujeme. Když vše obejdete a nezbude nic, vejde do místnosti policista s formulářem v ruce. Přesouváme se do ní a studujeme obsah sešitu. Nyní je čas zabydlet se policista, který sedí u počítače. Nastěhujeme se a v policistovi spustíme vzpomínku s názvem „Žádost o osobní údaje“. Nyní budeme mít přístup k počítači. Prostudujeme obsah počítače, jednou klikneme na složku dcery a matky a poté na spodní řádek, kde je uvedeno, že matka našeho svědka byla zatčena. Uděláme závěr a opustíme místnost.

Nyní musíme projít velkou místností, kde za zástěnami sedí policie. Stojí za to je obejít, tyto obrazovky, protože na několika stolech bude několik společných vodítek, které doplní celkový obraz. Poté, co odbočíte doleva a několikrát projdete hradbami, uvidíte policistu vyslýchat naši svědkyni.

Sledujeme spořič obrazovky, po kterém sestřelíme videokameru v rohu místnosti. Dívka vstane a vyběhne ven. Naším úkolem je rozptýlit policisty zapnutím kopírek a tiskáren. Pokud se zápletka zasekne, jděte za dívkou a promluvte si. Konečným cílem je kancelář policisty Baxtera. Zde musíme najít složku.

Nejprve aktivujte složku „Police Photos“. Podíváme se na video, po kterém začneme hledat dokumentaci. Po prozkoumání telefonu požádejte dívku, aby si poslechla hlasovou schránku. Poté musíte věnovat pozornost polici s brokovnicí. Nejprve prozkoumáme jeho pravou stranu. Při analýze vybíráme „hodí se na stojan“, „potisk“ a „stain“. Sledujeme krátké video a přepínáme na levou stranu police. Tam najdeme tajný háček. Přesuneme polici a vyjmeme složku. Teď musíme v tichosti odvést dívku ze stanice.

ZAvražděn: PODezřelá duše - POLICEJNÍ STANICE. HŘBITOV

Odvádíme dívku jménem Joy z policejní stanice. Několikrát odvedeme pozornost policie, a když Joy uvízne na schodech a nechce jít dál, stačí jít nahoru a promluvit si s ní. Jakmile se dostanete do kanceláře, vyskočí z okna. Navzdory tomu, že vám systém řekne, že ve vyšetřování je třeba pokračovat v místnosti, stejně opouštíme stanici a díváme se na video cutscénu, v jejímž důsledku bude jasné, že nyní musíme zamířit na hřbitov.

Jdeme na hřbitov, přejdeme most, promluvíme si s Joy a začneme vyšetřování. Cestou na hřbitov můžete pomoci žárlivé dívce duchů. Chcete-li shromáždit důkazy, budete muset obývat pár stojící vedle vás, číst jejich myšlenky, analyzovat získaná data a všechno říct dívce-duchovi a vybrat její vzpomínky v následujícím pořadí: „zlomené srdce“, „smrt bývalé přítelkyně “, „breč do vesty“ . Je zvláštní, že se sama nemohla nastěhovat do svého milovaného a svého nového přítele.

Nyní jsme však na hřbitově. Zde nás čeká hlavní vyšetřování této série. Začínáme sbírat důkazy. Klíčovým nálezem je obraz zavražděné dívky ležící na břehu. Ze závěrů po prozkoumání případu vybíráme: „vyplavený na břehu“, „mrtvý“, „otrhaný“. Poté si musíte promluvit s několika duchy poblíž. Ten duch vám řekne, že něco viděl v křoví. Přistupte ke keřům, které nejsou na pravé straně obrazu dívky. Prozkoumejte keře a pak zavolejte Joy. Vytáhne provaz. „Vzpomeňte si“ na lano – stejné, jaké jste viděli na fotografii na policejní stanici.

Nyní se podíváme na nové video a sledujeme nepochopitelnou dívku duchů. Během honičky se budete muset vypořádat se třemi démony. Je to docela jednoduché, stačí počkat, až se k nám otočí zády. Po dlouhém, ale lineárním vinutí se ocitnete na vrcholu hory, kde bude mít vchod do domu napsáno „Karanténa“.

ZAvražděn: PODezřelá duše - HŘBITOV. PSYCHIATRICKÁ LÉČEBNA

Začínáme budovou nemocnice, kde se kdysi léčilo hodně lidí. V této fázi se náš hrdina naučí skákat z místa na místo. Dívka duchů na nás bude čekat na dvoře, takže opusťte dům a jděte směrem k obrazovce se dvěma lopatami. Zároveň aktivně využívejte skákání. Vylezte na střechu. Dále naše cesta vede přes kryptu, která je hned za zaměstnanci televize. Před démony, které je těžké zlikvidovat, můžete jednoduše uniknout proběhnutím dvou krypt.

Dívka se s tebou setká u rybníka. Podívejte se na video a vyberte možnost „Crack“ a poté znovu sledujte dva strašidelné spořiče obrazovky. Po všem se vraťte branou umístěnou hned vedle (vlevo, pokud se podíváte na řeku). Po cestě nezapomínejte, že můžete skákat, a tudíž se aktivně pohybovat od břehu ke břehu a sbírat nejrůznější věci.

Teď si promluv s Joy. Řekne vám o psychiatrické léčebně.

Nejprve proveďte minivyrovnání s ošklivou paní u administrativního pultu. Zkoumáme důkazy na zdi a stole. Po shromáždění všech důkazů (nejsou těžké je najít) vybíráme s chlapcem vzpomínku. Nyní se opět přesuneme do dámy a vybereme v počítači část dokumentu, kde je vyobrazena pečeť, abychom zjistili číslo komory, kde se nachází potřebný svědek.

Cestou odvádíme pozornost personálu, aby Joy mohla projít. Nezapomeňte sestřelit bezpečnostní kamery. Takže musíme jít, dokud nebudeme odděleni. Joy poběží vpřed a my půjdeme zaneřáděnou chodbou doleva, dokud nenajdeme kočku. Přesuneme se do něj a vběhneme do větracího otvoru. Dlouho běžíme, dokud nedosáhneme otvoru v podlaze ventilačního potrubí. Na nové plošině, hned vedle místa, kam jsme skočili, musíme znovu seskočit dolů. Nyní se můžete odstěhovat z kočky a jít řešit problém s démony, kterých je v tomto patře spousta.

ZAvražděn: PODEZŘEL NA DUŠI - DUŠEVNÍ ZASTAVENÍ. MUZEUM

Série začíná tím, že musíme projít kolem tří démonů, kteří hlídají východ. Ten vlevo se dá pomalu zneškodnit, ale ty dva, co jsou přímo u východu, se vidí, takže je to složitější. Můžete je rozptýlit havranem, nebo se nechat objevit. Poletí hledat přízračné mraky a v tuto chvíli poběžíte vpřed do přednáškového sálu. Nyní jděte dále chodbou, dokud nepotkáte Joy. Otevřete jí párkrát dveře a sestřelte kameru, a jsme tady na oddělení.

Podíváme se na video, pokusíme se usadit pacientku a pak začneme vyšetřování. Místnost je malá, podívejme se po všem. Nezapomeňte také zkontrolovat postel. Obrázek s ohněm má klíčová slova „zvonění“ a „spáleno na hranici“. Obrázek se dvěma dívkami má klíče „dvě dívky“ a „spojení“. Na obrázku zcela vlevo jsou tlačítka „mučení“ a „pronásledování“. Teď uděláme závěr, podíváme se na cutscene a vezmeme Joy a mladého pacienta z nemocnice. Po cestě budete muset aktivovat rádio, abyste odvedli pozornost zřízence.
Po videu, když mluvíme o sloupu, vyberte „pozvánku na výstavu“, je to nahoře. Nyní se přesuneme k muzeu.

Dále nás čeká vyšetřování ve výstavní síni. Potřebujeme najít 7 stop. Obcházíme všechny nasvícené expozice. Žádné obtíže. U sloupu s křovím vyberte „mučení“, „spáleno“, „Růže“. U jeřábové studny se stoličkou vybereme „Sofia“, „tonutí“, „voda“. Vyberte „místo“ z kamene.

Dále budeme muset projet kolem strašidelné lokomotivy. Zde budeme muset skočit z jedné strany plátna na druhou diagonálně. Odejděte, protože vás může chytit lokomotiva a budete ji muset znovu projet.

Další vyšetřování bude probíhat ve výstavní síni. Obcházíme všechny osvětlené plochy, prohlížíme si obrazy, stěny, stoly. Samostatně si nenechte ujít obraz za nástěnnou policí. Z náhrdelníku a medailonu vyberte náhrdelník. Ve finále pro výstup vybereme „Cílem vyzvánění jsou média“, „média-čarodějnice“ a „znak z obrázku“. Podíváme se na video a vybereme „Baxter v muzeu“, „Baxter skryl dokumentaci“ a „pohřešovaná dívka“.

Nyní musíte po shlédnutí dalšího videa opustit muzeum a jít do kostela.

ZAvražděn: PODEZŘENÁ DUŠE - CHODNÍ KOSTELEM. DŮM SPRAVEDLNOSTI


Série začíná vyšetřováním na nádvoří kostela, kde byla Iris zavalena sochou Bellera. Na zesnulém vyberte „vražednou zbraň“, „kameny sochy“ a „rozdrcené“. Všechny důkazy se nacházejí uvnitř oploceného areálu, takže nebude problém je najít. Obecně bylo na začátku těžší najít důkazy než nyní.

Nyní se vrátíme do chodby, kde stojí policista. Blížíme se k okraji pekelné bažiny a ještě jednou aktivujeme vysílačku, načež se přesouváme do policisty a bezpečně ji překračujeme.

Pak vyjdeme do druhého patra a jdeme do místnosti, kde se tísní policie. Na centrálním obrázku se třemi lidmi vybereme „vyděšený“, „pády“ a „potřebuje pomoc“. Až nasbíráte pět indicií, přistupte k dívce a vyvolejte v ní vzpomínky prostřednictvím „letu Iris“. Nyní se podíváme na dlouhé video a opustíme místnost.

Dále musíte jít nahoru do podkroví, kde Joy bydlela. Podíváme se na video a začneme hledat důkazy. Trik tohoto vyšetřování je v tom, že musíte jít za hranice systému, protože všechny klíčové důkazy jsou v jiné místnosti. Na obrázku Bellera vyberte „vzhled“ a „objeveno“. Klikněte na Q a vyberte „smrt otce McCauleyho“, „vrah byl zmařen“ a „rozbitá fotografie“.

Teď se potřebujeme spřátelit s kočkou. Přesuneme se do něj a skočíme do tunelu vedle okna. V důsledku dalšího pádu se náš hrdina ocitne v již známé místnosti, kde najde klíč, jak se později ukáže, k Domu spravedlnosti. Toto je ten, který si musíte vybrat, abyste odpověděli na otázku „kde jsem už viděl tento dům?

Sejdeme dolů, vyjdeme přes centrální halu a podíváme se na další video. Před démony v hale můžete jednoduše uniknout. Nyní se přesuneme k Domu spravedlnosti. V domě nejprve najděte schody a vyjděte do druhého patra. Klíčem bude stěna s falešnou knihovnou, která bude trochu posunuta. Dále musíte prošetřit „operační velitelství v případu Beller“. Šest indicií se najde velmi rychle.

Nyní se podíváme na video a připravíme se na lov démonů, protože právě oni hlídají vchod, který potřebujeme.

URDERED: SOUL SUSPECT WALKTHROUGH - FINÁLE HRY


Tato epizoda přichází k závěru. Nejprve se musíte vypořádat s démony, kteří hlídají schody do spodního patra. To musí být provedeno odvedením pozornosti jednoho z démonů pomocí havrana. Chcete-li to provést, obejděte démony napravo, po úplně pravé straně, poté klikněte na havrana a deaktivujte prvního přitahovaného démona. S tím druhým nebudou žádné problémy. Hned za nimi bude na podlaze svítící tón. Nyní jdeme dolů do suterénu, kde na nás bude čekat několik dalších démonů, kolem kterých nemůžete projít. Háčkem nebo podvodem je také bude třeba odstranit.

Nyní je naším cílem suterén. Jestliže jsme předtím vždy běželi nahoru, teď musíme jít dolů. Zde se „potkáme“ s Baxterem. Po dlouhém dialogu aktivujeme ducha soudce dále po chodbě. Vybíráme „soudce“, „přísné“, „obviněné“. Pojďme se podívat na úvodní obrazovku. Projdeme zdí, podíváme se na situaci ve zazděné místnosti a už můžeme dělat závěry. Klikněte na „prokurátor“, „Abigail v zajetí“ a „přihlaste se do cely“.

Nyní musíte vybrat místo, kam Abigail vytáhla Joy. Vybíráme "vrahův nástroj smrti", "Abigail - zvoník?" a „starověké šibenice“. Systém nás přetáhne do muzea.
Dále musíte jít ven a následovat již známý směr.

Závěrečnou scénou je šibeniční expozice, která je stále vlastně funkční. Jakmile časovač odpočítá 20 sekund, jděte na popraviště, obejděte dvě pekelná místa, přejděte do Joy a zvolte „hlasitý výkřik“. Poté bude následovat nejtěžší úkol v celé hře. Musíme se přiblížit k duchu Abigail a najet kurzorem na její levé rameno (pravé od postavy). Jakmile na něj namíříte, stiskněte „E“ místo obvyklého „R“. Nyní se podíváme na finální video, po kterém okamžitě začneme čekat na druhý díl hry od Square Enix.

Pokud máte problémy s Návod na hru Murdered, můžete vždy využít naše rady a informace, abyste mohli jednat. Podrobně popisujeme kroky, které je třeba udělat, aby byla hra kompletní. Zavražděn. Na nejobtížnějších místech přidáváme obrázky, které vám mohou pomoci. Návod Zavražděničtěte na našem webu.

Duch dívky

Podívejte se na videopříběh o hlavní postavě hry, ukážou vám i jeho smrt. Ihned poté, co vás zabije, začnete ducha ovládat. Lehněte si na tělo, musíte dát nohy, ruce a hlavu do správné polohy. Pokus o návrat do světa živých bude neúspěšný, takže si promluvte s duchem své ženy. Po skončení dialogu následujte dívku do uličky, popovídejte si s ní na hřišti a dozvíte se hodně o svém stavu. Poté se vraťte na místo činu.

Na ulici

Je to docela jednoduché. Prohlédněte si okolí své mrtvoly, přečtěte si myšlenky všech obyvatel. Přečtěte si policejní zprávy. Pak se přesuňte do dívky, v myšlenkách vyberte možnost Zvonění. Pak si člověk vše zapamatuje a poskytne nové vodítka pro vyšetřování. Projděte otevřenými dveřmi. Musíte se dostat do 4. patra a vyhnout se očím démonů. Pohybujte se mezi astrálními vzpomínkami. Proplížte se zpoza démonů a zabijte je. Buďte na své cestě opatrní.

Apartmán 4a

Jděte rovně a pak dveřmi doprava. Následuje krátké video. Sbírejte všechny možné důkazy. Naznačte vraha (záměrně pátrá a dívka (skrývá se a ve strachu se dívá). Až vám zbude 11 indicií k nalezení, podívejte se na fotku vedle policisty a pak se k němu nastěhujte a prostudujte si fotku. Opusťte místnost oknem a jděte do kostela.

Kostel

Po vstupu do kostela najděte vzpomínku a pověste obraz. S pomocí kněze se dostaňte přes démony. Nastupte do kočky u výtahu, jděte k opraváři, sedí poblíž ventilace. Přes něj se dostanete do dalších místností. Jakmile budete venku, vylezte na strom a jděte do podkroví. Promluvte si s dívkou o tom, jak vrah něco hledal. Vraťte se, zabijte duchy. Vyjděte ven, prozkoumejte dopis a jděte na policejní stanici.

Operační velitelství

Rex se snaží zjistit, kdo je vrah, ale není to tak snadné, protože tam nejsou žádné stopy ani otisky. Prozkoumejte celou místnost. S pomocí policisty u počítače zjistěte, kde se dívka nachází. Vyjděte z místnosti, jděte doleva přes hlavní místnosti. Najděte dívku ve výslechové místnosti. Rozbijte kamery, veďte Joy ke schodům, které vám pomohou dostat se do druhého patra (rozptýlit policii faxy a telefony). Až budete nahoře, odveďte pozornost dalších dvou policistů. Promluvte si s Joy.

Baxterova kancelář

Ukáže se, že Baxter spolupracoval s mámou Joy a s její pomocí se pokusil maniaka najít. Rozhlédněte se po kanceláři. Dávejte pozor na záznamník a poté na zeď. Za ním jsou tajné dveře, kde jsou umístěny dokumenty o Bellerovi. Pomozte Joy opustit web. Vyjděte sami na ulici a přesvědčte dívku, aby vám pomohla dopisem od své matky.

Na policejní stanici

Projděte ulicemi ke hřbitovu. Vstupte na jeho území a na severozápadě mezi hroby najděte Joy.

Pobřeží

Rozhlédněte se po okolí. Najděte dívčinu přízračnou mrtvolu, provaz a další důkazy. Vyslechněte místní duchy. Ukázalo se, že na tomto místě bylo nedávno utopeno dítě. Objeví se jeho duch. Proběhněte za ním přes celý hřbitov. Na vaší cestě budou démoni, zabijte je nebo se jim vyhněte. Projeďte nemocnicí. Jděte do stodoly a jděte nahoru. Nyní se naučíte pohybovat svými myšlenkami. Pokračujte za duchem.

jezero

Ukáže se, že utopená dívka se jmenovala Sophie. Rozhlédněte se kolem stromu a všeho kolem něj. Obnovte události z minulosti. Ukázalo se, že Beller chtěl od dívky něco získat, ale pak ji přivázal k židli a spustil na dno řeky. Vraťte se k Joy. Nyní se musíte dostat do psychiatrické léčebny, jděte do ní podle značky na obrazovce.

Pohotovostní místnost

Dívka nechce mluvit o nemocných. Rozhlédněte se kolem ní. Paní chybí její syn, použijte toto k získání informací, které potřebujete. Následujte nahoru. Musíte se co nejrychleji dostat na pohotovost. Vypněte kamery, odveďte pozornost sanitářů, aby Joy mohla procházet chodbami. V určitém okamžiku narazíte na utěsněné dveře. Obejděte je opuštěným patrem (bude na něm spousta démonů, tak nepolevujte).

Irisina komnata

Otevřete dveře, rozbijte kameru a vstupte do místnosti 216. Promluvte si s Iris. Rozhlédněte se po jejím pokoji, věnujte pozornost psaní. Dozvíte se, že Zvornyak upálil dívčinu sestru zaživa na hranici, protože o dohodě neřekla. Opusťte nemocnici zadním vchodem.

V psychiatrické léčebně

Promluvte si s Joy a Iris, projděte ulicemi města do Muzea, kde se koná výstava mučení minulého století.

Výstava v muzeu

V přízemí je sedm nástrojů k mučení čarodějnic. Najděte a prostudujte je všechny. Pochopíte, že Zvornyak své oběti jen tak nezabíjí, ale různými způsoby popravuje. Vedoucí výstavy prozradí, že v patře je více exponátů. Pomocí televizního reportéra následujte vlak a jděte do nejvyššího patra.

Kabinet restaurátorů

Celá místnost je plná starověkých znaků, soch a mučících nástrojů. Po prostudování všech se dozvíte, že Zvornyak věří, že média uzavřela dohodu s ďáblem, a proto je zabíjí. Prozkoumejte výstřižky z novin, vraťte se. Promluvte si s Joy. Dívka bude naštvaná, že nemohla najít svou matku a uteče od vás a bude vás obviňovat ze všeho. Běžte za slečnou, která šla do kostela.

Yard

Nejprve se vraťte do kostela. Hlavní halou musíte projít spoustou démonů, až budete hotovi, jděte rovně a doprava. Jděte ven, všimnete si, jak Iris umírá. Prozkoumejte její tělo a vše kolem něj. Zvornyak hodil na dívku betonovou desku. Musíte pochopit, jak se dostal do kostela, jít do budovy a jít nahoru.

Fara

V hlavní místnosti najdete mnoho mrtvol. Studujte myšlenky a fragmenty lidí. Zvornyak pronásledoval Irisu touto místností, dívka vyskočila z okna a zlomila si nohu. Všichni mrtví se stali náhodnými oběťmi maniaka. Otázkou zůstává: "Jak se dostal do budovy?" Jděte nahoru do Joyina pokoje.

Podkroví

Nyní najdete mrtvolu samotného kněze. Všechno si nastuduj. Ukázalo se, že Beller přišel pro Joy a její matku, ale setkal se se svatým otcem a Iris. V důsledku toho byl první okamžitě zabit a pro druhého začala honička, která skončila smrtí dívky na dvoře. Vlezte do kočky, projděte poklopy a ocitněte se opět dole. Najděte klíč na podlaze. Podle jeho iniciál pochopíte, kam dál. Jdi dolů a řekni Joy všechno.

Doupě Ringera

Dostaňte se do domu "Spravedlnosti". Vstupte do něj a jděte nahoru. Místo jedné ze skříní je průchod do tajné místnosti. Najdete v ní vše, co Zvornyak za svůj život zapsal a jak své oběti vystopoval. Uslyšíte zvuk, rychle běžte dolů davem démonů.&

Baktser

Dříve vše nasvědčovalo tomu, že Baxter byl maniak, ale ukázalo se, že byl právě střelen do hlavy. Zeptejte se chlapa na všechno. Řekne pravdu o mámě Joy a o tom, jak mu pomohla. Jděte do suterénu budovy, abyste pochopili, kde se maniak skrývá.

Suterén

Zkontrolujte buňky. Ponořte se do minulosti a ukáže se, že vrahem je dívka, kterou jste potkali na začátku hry. Obývala těla mužů a napadala ženská média. Také se ukáže, že Rex je momentálně posedlý a chystá se popravit Joy v muzeích. Naléhavě jděte zachránit svého přítele.

Finále

Utíkejte dovnitř muzea. Podívejte se na video, ve kterém se Rex ukázal jako vrah. Osvoboďte se ze spárů démonů, posedněte Joy a křičte na Rexe. Popadněte dívku za ruku, vyslechněte ji a pak se podívejte na závěrečné video. Hra skončila.

Návod byl napsán pro ruskou verzi hry

Řízení

Jídelní lístek:

Esc- pozastavit hru a opustit nabídku, vrátit se zpět.

Vstupte- potvrzení volby.

Řízení:

W, A, S, D- pohyb: vpřed, vlevo, vzad, vpravo

Myš- Fotoaparát

E - akce, konverzace, čtení myšlenek

R- vstup do těl živých lidí, schopnost skrývat se před démony

Pravé tlačítko myši- výstup z těla, při vstupu

Q- vliv na myšlení lidí, závěr při zkoumání úkolů

F- odhalování démonů

Tab- důkazy, úkoly, doplňkové úkoly

Posunvlevo, odjet(držet) + pohybová tlačítka - běh

R(držet) + různé kombinace kláves - popravit, zabít démona

Levé tlačítko myši(držet) - teleportace

Pravé tlačítko myši- zpět, přeskočit videa

Prostor- změna pohledu, přiblížení (pohled první osoby)

Uloží ve hře dochází automaticky po každém dokončeném úkolu. Můžete načíst pouze nejnovější automatické ukládání.

Úvod

Pojďme se podívat na úvodní video. Toto je příběh o tom, jak detektiv Ronan O'Connor bude vyšetřovat svou vlastní vraždu. Ukáže se, že náš hrdina má za sebou poněkud temnou minulost udeříme do čela a všimneme si svého na zemi, Ronan dostane nápad se k němu vrátit. Lehneme si na své tělo a stiskneme klávesy. W, A, S, D aby se části těla shodovaly. Když k tomu dojde, jednoduše pohněte myší dolů. Po neúspěšném pokusu sledujeme, jak nás náš vrah chladnokrevně ukončí. Pojďme se podívat na video. Když jsme se ocitli na cizím místě, slyšíme ženský hlas. Jdeme vstříc jasnému světlu, potkáváme Julii, Ronanovu zesnulou manželku. Po rozhovoru s ní jsme se ocitli na stejné ulici.

ulice

Na místo činu už dorazila policie, která vyslýchá svědky a ověřuje místo vraždy. Rozhlížíme se a všimneme si dřevěného plotu a přízraku holčičky mezi domy, jdeme za ní.

Celou dobu se pohybujeme rovně, pak doleva k plotu. Zde se začínají odhalovat Ronanovy mystické schopnosti. Jednoduše projdeme plotem, pak následujeme znovu vpřed a doprava, kolem strašidelného obrazu vozíku. Přicházíme na hřiště a vidíme dívku. Mluvíme s ní a ptáme se na všechny otázky. Po rozhovoru dívka odejde a my se vrátíme do města.

Místo činu

Stojíme před úkolem – potřebujeme shromáždit 8 důkazů. Zkoumáme své tělo a důkazy kolem (jsou umístěny vedle očíslovaných desek). Tohle je pistole, vybité nábojnice, střepy rozbitého skla, doutník. Máme už pět důkazů, takže se věnujeme policistovi s poznámkovým blokem v rukou, potřebujeme si přečíst poznámky. Přijdeme blíž a stiskneme klávesu R, přesuneme se do jeho těla. Čteme poznámky. Značka, kterou potřebujeme, je poslední, třetí, vyberte ji. Získáme důkaz č. 6. Kliknutím pravého tlačítka myši opustíme tělo policisty. Jdeme dál (pro zábavu si můžete zkusit obydlet jiná těla lidí na ulici a číst jim myšlenky). Hledáme svědkyni, mluví s policistou. Nastěhujeme se do ní, čteme její myšlenky. Snažíme se dívku ovlivnit, ale zapomněla důležité informace. Opouštíme její tělo. Věnujeme pozornost dvěma policistům, kteří mluví na silnici, musíte odposlouchávat jejich rozhovor. Přistupujeme k policii a přesouváme se do jedné z nich a posloucháme informace o Zvonarovi. Zde je důkaz č. 7. Opouštíme tělo policisty a vracíme se k dívce svědkyně. Přesouváme se do jejího těla a ovlivňujeme vzpomínky dívky (klíč Q). Z navržených odpovědí vybíráme myšlenku Zvonara. Toto je poslední, osmý důkaz. Ronan dojde k závěru, že musí jít do blízkého domu. Objevuje se před námi nový úkol: musíme se dostat do domu a jít nahoru do bytu ve čtvrtém patře. Máme štěstí, protože... jeden z policistů vejde do domu, sledujeme ho otevřenými dveřmi.

Po odchodu policisty se ze zdi vpravo objeví duch. Ve hře se budeme často setkávat s různými bonusy a doplňkovými úkoly. Mají malý vliv na hlavní hru, ale jejich dokončením získáte na konci hry další úspěchy. Jdeme dál chodbou a vidíme muže, jak si o něčem povídá se ženou.

Bonusový úkol

Projdeme rovnou zdí za mužem a ocitneme se v prádelně. Setkáváme se s duchem dívky, která žádá o pomoc při hledání jejího těla.

Ukáže se, že dívka byla zabita a mezi podezřelými je i starší pár. Můžete jít doleva, u zdi najdete bonus jednoduchým kliknutím na „objevit“ a „sbírat“.

Vrátíme se do chodby a projdeme přímo zdí. Ocitáme se v bytě manželů podezřelých z vraždy. Nahlédneme do skladu vpravo a najdeme tam zahradnické nářadí a lopatu. U vchodu nalevo na stole s květinou najdeme lístek a přečteme si ho. Jdeme dále do kuchyně a vidíme noviny na jídelním stole, studujeme je. Přistupujeme k muži, který se dívá na televizi na pohovce, a nastěhujeme se do něj. Čteme mužovy myšlenky a používáme příkaz „ovlivňovat“. Stejné manipulace provádíme s jeho ženou, která stojí u okna.

Všechny důkazy byly shromážděny, vyvodíme závěr výběrem odpovědí: „tajemství staré ženy“ a „tajemství starého muže“. Vracíme se k dívce a všechno jí říkáme. Vyjdeme na chodbu a vyjdeme po schodech do druhého patra. Pojďme se podívat na video. Jdeme kupředu, po cestě můžete jít do sousedních apartmánů. Dostaneme se ke zdi a klikneme na „detekce“, měla by se objevit kresba. Odbočujeme doprava a snažíme se jít ke schodům, ale nebylo tomu tak. Pojďme se podívat na video. Abychom se skryli před démonem, věnujeme pozornost strašidelným postavám, které vypadají jako opar nebo mlha. Stiskněte klávesu R. Podobné strašidelné úkryty se budou ve hře nacházet i nadále. Skáčeme z jednoho úkrytu do druhého, dokud nás démon neztratí z dohledu. Další Ronanovou schopností je schopnost vidět, zda se poblíž nenacházejí nějací démoni. Chcete-li to provést, stiskněte a podržte klávesu F. Rozhlížíme se kolem sebe. Červená silueta v dálce je démon. K démonovi se tiše přiblížíme zezadu a když se nad ním rozsvítí kurzor, stiskneme a podržíme klávesu R. Poté rychle stiskněte kombinaci kláves, která se rozsvítí ve spodní části obrazovky. Démon je poražen. Jdeme do třetího patra.

Pozornost! V chodbě jdou dva démoni, můžete zkusit bojovat, ale neuspěl jsem, byli příliš rychlí. Udělal jsem to. Projdeme zdí vlevo a projdeme celým bytem. Cestou se můžete podívat do koupelny a promluvit si s duchem sebevraha. Jdeme do ložnice a klikneme na „detekci“ na zdi, vidíme další podivnou kresbu. Dále klikněte na „detekovat démony“ (klíč F). Když se monstrum otočí a jde ještě kousek doprava, rychle projdeme zdí a běžíme ke schodům. I když nás démon pronásleduje, my mu prostě nevěnujeme pozornost. Hlavní je stihnout vyběhnout schody, dál už démon nepůjde. Jdeme do čtvrtého patra.

Čtvrté patro. Apartmán 4a

Pojďme se podívat na video. Jdeme rovně a odbočíme doprava, jdeme do bytu. Pojďme se podívat na video. Máme před sebou nový úkol: potřebujeme shromáždit 14 důkazů a zjistit, co tu je

udělal vrah. Prvním důkazem je zbraň, dar mé matky. Od předních dveří se otočte doprava a klikněte na „objevit“ Nyní může Ronan vytvářet mentální obrazy lidí, kteří navštívili určitá místa (také s předměty). Rozebíráme obraz, odpovídáme: účelné, pátrací. Jdeme do kuchyně a jdeme za policistou. Na levé straně tabulky je dokument - jedná se o žádost o údaje o pohřešované osobě. Pokud zahnete doprava, pak poblíž sušárny s talíři najdete bonus (materiály o Salemu). Z kuchyně míříme do obýváku k rozbitému oknu a prozkoumáme ho. Dále se otočíme a jdeme o kousek dál, za skříní na zdi najdeme ceduli boje (na podlaze je cedulka s č. 9). Jdeme doprava a na podlaze najdeme další stopy zápasu (vedle cedule číslo 8). Zamíříme k poličce u zdi a najdeme tam knihu o nadpřirozenu. Jdeme do vedlejší místnosti a napravo najdeme mentální obraz dívky, analyzujeme ji. Správné odpovědi: strach, schovávání, sledování. Odcházíme a jdeme do místnosti, která se nachází vedle obrazu vraha. Procházíme a ve vzdáleném rohu vidíme tašku s věcmi. Jdeme dále a u levé stěny na podlaze najdeme psychologické portréty dětí. Pokud jste našli vše správně, pak byste v tuto chvíli měli mít 10 vodítek, zbývají 4 další k nalezení Klikněte na „výstup“. Správné odpovědi: zabiják na lovu, svědek na útěku. Vracíme se do obýváku, přistupujeme k policistovi a zkoušíme se podívat na doklady ležící před ním. Ale nic z toho není, takže se pak přesuneme do jeho těla a využijeme svůj vliv k tomu, abychom policistu přinutili sundat ruku. Po odchodu policisty se podíváme na fotografii. Odpověď na otázku je kostel, tam musíte jít. Tím naše úkoly v bytě končí. Jdeme do ložnice a oknem vyjdeme na ulici.

Cesta ke kostelu

Ocitáme se v uličce mezi domy. Pokud chcete splnit bonusové úkoly, tak se otočte a vraťte se zpět. Jdeme doprava k policejnímu autu, vytvoříme obraz Rexe, Ronanova přítele a policisty, posloucháme Rexovy vzpomínky. Můžete jít na nádvoří napravo a sbírat bonusy. Cestou potkáváme kočku, ze zvědavosti se do ní nastěhujeme, hlavně že se nám bude v budoucnu hodit.

Bonus

Od policejního auta jdeme rovně po silnici, dokud nepotkáme ducha dívky, která žárlí na svého bývalého přítele jeho nové žijící přítelkyně, se kterou stojí vedle. Souhlasíme, že dívce pomůžeme. Nejprve obýváme chlapa, pak jeho přítelkyni a zjišťujeme jejich myšlenky. Vyvodíme závěr. Odpovědi: zlomené srdce, smrt bývalé přítelkyně, pláč do vesty. Říkáme dívce duchů o všem.

Pak se vrátíme do uličky, ze které jsme přišli, a teď jdeme rovně. Opustíme otvor vpravo a znovu vytvoříme paměť. Dále zamíříme ke dvěma policistům a přesuneme se k jednomu z nich a posloucháme jejich rozhovor. Opět pokračujeme v cestě: jdeme rovně až k odbočce, pak zase rovně k domu. Zahneme doleva, obejdeme loď a jedeme vpřed. Míříme na pláž.

Bonusový úkol

Vidíme vzlykajícího ducha ženy a mluvíme s ní. Zjistíme, že se stala obětí ztroskotání lodi. Souhlasíme s pomocí. Všechny potřebné důkazy se nacházejí vedle ducha ženy. Vpravo, o něco dále, najdeme noviny, vlevo - svíčky, vpravo od stolu - fotografie. Za lodí, kde jsou kříže, najdeme památník a vedle památníku je loď. Poblíž její strany najdeme kytici květin.

Důkazy byly shromážděny, vyvozujeme závěr: fotka, nekrolog v novinách, kytice. Ano, vůbec to není oběť, ale naopak hrdinka! Vracíme se k ženě a všechno jí říkáme.

Pokračujeme v cestě, přesuneme se přímo k okraji vody a pak odbočíme doleva. Obcházíme altán a jdeme po břehu. V dálce by se mělo objevit molo a vlevo by se měl objevit obrovský nápis s názvem kostela. Stoupáme po schodech, dorazili jsme.

Kostel

Obcházíme a zkoumáme celý kostel, sbíráme bonusy, mluvíme s duchy. Přistupujeme k oltáři a znovu vytváříme vzpomínku. Toto je fragment ze života samotného Ronana, jeho svatba s manželkou Julií. Otočíme se a jdeme doleva podél řad. Objevujeme mentální obraz svědka a kněze, nahlížíme do paměti. Máme před sebou nový úkol: dostat se na půdu. Vracíme se a projdeme celým kostelem do levých dveří, poblíž jsou cedule. Vejdeme dovnitř a všimneme si hořící díry v podlaze, je lepší se od nich držet dál, protože... žijí tam démoni. Potřebujeme se ale dostat na druhou stranu, a tak se nastěhujeme do kněze s vysavačem, který chodí v kruhu. Když duchovní přejde na druhou stranu díry, opustíme ho. Projdeme dveřmi a uvidíme kočku.

Cesta do podkroví

Projdeme nádvořím do otevřených dveří a jdeme doleva. Vytváříme mentální obraz dívky poblíž výtahu. Jdeme kousek dál, všimneme si kočky na prahu kuchyně a nastěhujeme se k ní. Jdeme do kuchyně a jdeme doleva, kde dva muži opravují ventilaci. Máme štěstí, protože... Rošt je odstraněn, jdeme dovnitř. Jdeme rovně a vidíme okno ve zdi do další místnosti, musíme tam skočit. Kočka může skákat pouze při pohybu. Chcete-li to provést, stiskněte klávesu W+ Posun(vlevo) a zároveň nasměrujte kameru (myš), abyste přesně zasáhli okno. Ocitáme se v místnosti, ve které se potuluje monstrum, ale dokud jsme v podobě kočky, nic nás neohrožuje. Jdeme dál, držme se vpravo. Míjíme hořící otvor v podlaze a míříme do vzdálenějšího rohu, kde je žebřík a stůl. Vyskočíme na stůl a pak nahoru. Skáčeme do větracího otvoru pod stropem. Jdeme rovně až k první odbočce doprava, tam odbočíme a ocitneme se v místnosti, kterou jsme již prošli. Jdeme ven. Jdeme doprostřed dvora, ale než dojdeme ke kamennému podstavci, zahneme doprava a skočíme na dřevěné lešení (poblíž stojí muž). Přesuneme se po prknech doleva ke stěně, zahneme doleva a jedeme rovně podél parapetu. Skočíme dovnitř a pak se pohneme vpřed, vyšplháme po rostlině na stěně. Po vyšplhání obcházíme objekty vpravo a procházíme po větvi, která se dotýká parapetu. Pohybujeme se po ní, ale než dosáhneme středu stromu, odbočíme doleva na větev nejblíže k nám. Jdeme dopředu a pak skočíme. Jdeme přímo vpřed podél železného roštu, skočíme a znovu vyšplháme po rostlině, skočíme do okna. Jsme na místě. Přijímáme svůj původní vzhled.

Podkroví

Jdeme do místnosti napravo a zde je náš svědek. Přesuneme se do ní a použijeme svůj vliv k výběru možnosti „svědek na útěku“. Po pořádném nakopnutí s dívkou komunikujeme na všechna témata. Ukáže se, že Ronana dokonale vidí, na rozdíl od ostatních lidí. Po odchodu dívky se opět nastěhujeme do kočky, vrátíme se do pokoje a vyskočíme z otevřeného okna.


 
články Podle téma:
Užitečné vychytávky pro jízdní kola
Britská organizace na ochranu spotřebitelů si láme hlavu nad pravdivostí fitness trackerů. Byla tu ta správná příležitost – Londýnský maraton na vzdálenost 42 kilometrů 195 metrů. Výsledek výzkumníky rozrušil. Přečtěte si více Od uživatelů
Jak správně nabíjet baterie
Není žádným tajemstvím, že autonomní přenosné zdroje elektřiny mohou být klasické nebo bateriové. V běžných bateriích, solných i alkalických, i lithiových je chemická reakce nevratná, ale u dobíjecích baterií ji lze prodloužit cyklickým dobíjením.
Polo sedan s novým motorem
Německý koncern Volkswagen Group (VW Group) je jedním z nejznámějších evropských výrobců automobilů. Vyrábí také motory Volkswagen. Koncern vděčí za svůj vznik Adolfu Hitlerovi, který na podzim 1933 instruoval zástupce
Který předehřívač motoru je nejlepší předehřívač motoru
Zařízení uvedené v nadpisu článku umožňuje motor automobilu nebo jiného vozidla bez jeho nastartování. Takové zařízení se používá pro předehřívání motoru, usnadnění startování motoru a v některých případech pro