ข้อมูลที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับกลไกของเกม การชดใช้ค่าเสียหายที่เกิดแก่ศัตรู

ดาวน์โหลด

จากกระจก

↓ ขยาย

  • ดัดแปลงสำหรับ 1.6.0.0;
  • ตารางค่าที่คาดหวังที่อัปเดต

การนับความเสียหายง่ายๆ สำหรับ World of Tanks เป็นสิ่งที่ต้องมีสำหรับผู้เล่นที่คอยติดตามสถิติของตนเอง เดิมทีตัวนับความเสียหายเป็นส่วนหนึ่งของ. แต่เนื่องจากผู้เล่นบางคนไม่ต้องการติดตั้งม็อดที่ซับซ้อนนี้ จึงมีการพัฒนาตัวดัดแปลงที่เรียบง่ายซึ่งนำเสนอไว้ที่นี่ และคุณสามารถดาวน์โหลดได้ฟรีโดยไม่ต้องลงทะเบียนจากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการโดยใช้ลิงก์ด้านล่าง

การนับความเสียหาย ไม่เหมือนกับ XVM ตรงที่ไม่ส่งผลต่อ FPS ตัวเลือกบันทึกความเสียหายบางตัวมีค่าเป็นลบ (เช่น -1125) - ไม่ต้องกังวล นี่เป็นเพียงคุณสมบัติในการคำนวณความเสียหายเฉลี่ยของรถถังปัจจุบันบนเซิร์ฟเวอร์ โดยจะนำเสนอเป็น 3 เวอร์ชั่น คือ

ตัวเลือกแรก เมื่อคุณกด ALT จะแสดงบันทึกการเข้าชมโดยละเอียด นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกที่เรียบง่าย:

เรียบง่าย (แสดงความเสียหายในนัดสุดท้าย):

แสดงวิธีสร้างความเสียหายและบล็อค

ทุกวันนี้ เพื่อดำเนินการ LBZ บางอย่าง คุณต้องทราบจำนวนความเสียหายที่ทำได้และบล็อคได้ โดยจะแสดงบนหน้าจอที่มุมซ้ายบน จำนวนความเสียหายที่บล็อกและทำ:

ม็อดได้รับการกำหนดค่าที่นี่: World_of_Tanks/res_mods/configs/DamageLog/

  • Blocked.cfg - รับผิดชอบในการแสดงความเสียหายที่ถูกบล็อก
  • Damaged.cfg - รับผิดชอบในการแสดงความเสียหายที่เกิดขึ้น

วิธีการตั้งค่าตัวนับความเสียหายโดยไม่มี XVM

คัดลอกโฟลเดอร์สคริปต์ไปที่:/World_of_Tanks/res_mods/1.6.0.0/

จะเปลี่ยนตำแหน่งของเคาน์เตอร์ได้อย่างไรหากมองไม่เห็นหลังการติดตั้ง?

  1. เปิดไฟล์ World_of_Tanks/res_mods/1.6.0.0/scripts/client/gui/mods/MultiHitLog/ZMHL_MOJ.json
  2. ค้นหาบรรทัด "WindowKeyList":[ และต่อไป ("xAlign": "Normal", "x": 220 คือพิกัด X ต่อไปอีกเล็กน้อยในบรรทัดเดียวกัน "yAlign": "Normal","y": 9, - พิกัด Y อาจมีเส้นดังกล่าวหลายเส้นพร้อมพิกัด
  3. เปลี่ยนตามที่คุณต้องการและบันทึกการเปลี่ยนแปลง
  4. เริ่มเกมใหม่

เป้าหมายหลักในการรบด้วยรถถังคือการต่อต้านหรือทำลายรถถังศัตรู ดังนั้นในการรบแต่ละครั้ง คุณจะต้องสร้างความเสียหายให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ในการทำเช่นนี้ คุณต้องเข้าใจว่าแต่ละนัดของคุณจะโต้ตอบกับเกราะของรถถังศัตรูอย่างไร โปรดจำไว้ว่า: หากไม่มีการเจาะเกราะก็จะไม่เกิดความเสียหาย

ด้านล่างนี้เป็นประเด็นสำคัญบางประการเกี่ยวกับกลไกการเจาะเกราะ เมื่อรู้จักพวกเขาแล้ว คุณสามารถปรับปรุงผลลัพธ์ของคุณในสนามรบได้อย่างมาก

มุมเข้า

พารามิเตอร์หลักสำหรับการคำนวณการเจาะคือมุมที่กระสุนปืนของคุณกระทบกับเป้าหมาย การเจาะที่ดีที่สุดทำได้โดยการกระแทกแผ่นเกราะในแนวตั้งฉาก ในกรณีนี้ความหนาของเกราะที่กระสุนปืนต้องเอาชนะนั้นมีน้อยมาก ส่วนเบี่ยงเบนจากปกตินี้คือมุมเข้า

มุมเข้าจะกำหนดความหนาของเกราะที่ลดลง - ระยะทางที่กระสุนปืนต้องเคลื่อนที่เพื่อสร้างความเสียหาย ยิ่งมุมเข้ามากขึ้น ปริมาณเกราะที่ลดลงก็จะมากขึ้นตามไปด้วย รูปด้านล่างแสดงแผ่นเกราะที่มีความหนา 100 มม. สำหรับการยิงโดยตรง (มุมเข้า 0°) และ 200 มม. หากกระสุนปืนกระทบที่มุม 60° ซึ่งหมายความว่าในมุมนี้กระสุนปืนจะต้องเผชิญเกราะมากกว่าสองเท่า!

แต่กระสุนปืนอาจไม่สามารถเจาะเกราะหรือกระเด็นออกไปเลยก็ได้ การแฉลบของกระสุนเจาะเกราะและกระสุนย่อยจะเกิดขึ้นหากการเบี่ยงเบนจากจุดปกติไปยังจุดที่กระแทกคือ ​​70° หรือมากกว่า ในขณะที่กระสุนปืนสะสมจะแฉลบที่มุมเข้ามากกว่า 80° ในกรณีที่มีการแฉลบ กระสุนปืนจะไม่เจาะเกราะและไม่สร้างความเสียหาย

เครื่องหมายเจาะเกราะ

ให้ความสนใจกับการมองเห็น สีของมันเปลี่ยนไปตามโอกาสในการเจาะสำเร็จ:

สีเหลือง - โอกาสในการเจาะทะลุ data00%

สีส้ม - โอกาสในการเจาะทะลุ 50%

สีแดง - โอกาสในการเจาะทะลุ 100%

อย่างไรก็ตาม อย่าพึ่งสีของมาร์กเกอร์เพียงอย่างเดียว คุณควรคำนึงถึงมุมที่คุณกำลังยิงและเกราะของส่วนต่างๆ ของรถถังศัตรูด้วย

การประยุกต์ในทางปฏิบัติ

แต่คนอื่นก็เล่น World of Tanks เช่นกัน คู่ต่อสู้ของคุณจะพยายามทำลายรถถังของคุณด้วย พวกเขาจะพยายามเจาะเกราะของคุณในลักษณะเดียวกับคุณ ดังนั้น จึงเป็นเรื่องสำคัญมากที่จะต้องทราบคุณลักษณะของรถถังของคุณและทำความเข้าใจว่าจุดอ่อนของมันอยู่ที่ใด

กุญแจสำคัญที่สุดในการเอาชีวิตรอดคือการลดความเสียหายที่คุณได้รับ วิธีหนึ่งในการบรรลุเป้าหมายนี้คือการปกป้องพื้นที่เสี่ยงของรถถัง เช่น รางหรือชิ้นส่วนภายนอก

ภูมิประเทศ. ศึกษาสนามรบเพื่อให้ได้เปรียบ หิน เนินเขา อาคาร และที่กำบังอื่นๆ สามารถใช้ในการปกป้องส่วนที่เปราะบางของรถถัง: ด้านข้าง ตีนตะขาบ และด้านหลัง

ยืนรูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน บางครั้งคุณจะต้องอยู่กับที่ เพื่อให้ปืนมีเวลาถอยกลับ หรือหากคุณพบว่าตัวเองอยู่ในส่วนที่แคบของแผนที่ ด้วยการยืนอยู่ใน "ท่าคงกระพัน" (หรือพูดง่ายๆ ก็คือ อยู่ในรูปเพชร) คุณจะทำให้ศัตรูเจาะเกราะของคุณและสร้างความเสียหายได้ยากขึ้น หากต้องการยืนอยู่ในรูปแบบเพชร ให้หมุนรถถังของคุณไปทางศัตรูที่มุม 30° ดังนั้นมุมการเข้าของกระสุนจะมากกว่าการที่รถถังหันหน้าเข้าหาศัตรูจากด้านหน้าหรือด้านข้าง หากคุณถูกล้อมรอบด้วยศัตรูหลายคนพร้อมกัน คุณควรยืนหยัดในลักษณะนี้โดยสัมพันธ์กับศัตรูที่แข็งแกร่งที่สุด

ตัดมุม มองหาโอกาสที่จะตัดมุมเสมอเมื่อคุณเดินไปรอบๆ อาคาร การขับตรงบนถนนและเลี้ยว 90° จะทำให้รถถังของคุณถูกรอฝ่ายตรงข้ามด้วยวิธีที่ดีที่สุด ดังนั้นพยายามตัดให้บ่อยที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อไม่ให้เกิดจุดอ่อนเมื่อไปหาศัตรู

สวิงแนวนอน. การเคลื่อนไหวของร่างกายไปทางซ้ายและขวาขณะขี่มีส่วนทำให้มุมการเข้าของกระสุนปืนเปลี่ยนแปลงบ่อยครั้งและลดโอกาสที่ศัตรูจะสร้างความเสียหายให้กับคุณ สิ่งนี้จะไม่เพียงได้ผลกับศัตรูที่อยู่ตรงหน้าคุณเท่านั้น แต่ยังมีผลกับทุกคนที่อยู่รอบตัวคุณด้วย

ตอนนี้คุณคุ้นเคยกับคุณสมบัติของการเจาะเกราะแล้ว และสามารถนำการซ้อมรบเหล่านี้ไปปฏิบัติจริงเพื่อให้ชนะบ่อยยิ่งขึ้น ขอให้โชคดีกับการเจาะเกราะและเกราะที่แข็งแกร่งของคุณ!

ตอนนี้ระหว่างการรบ คุณจะเห็นจำนวนความเสียหายที่แทงค์ได้

คุณสมบัติของการปรับเปลี่ยน

  • ตัวดัดแปลงถูกสร้างขึ้นโดยมีวัตถุประสงค์เดียว - เพื่อแสดงความเสียหายที่ถูกบล็อกด้วยชุดเกราะ การปรับเปลี่ยนจะเป็นประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับนักขับรถถังที่ชอบเล่นรถถังหนัก ในการอัปเดตครั้งก่อน นักพัฒนาได้เพิ่มตัวบ่งชี้นี้ในผลการรบ แต่ไม่มีข้อมูลในการรบ นอกจากนี้ ในแพตช์ต่อๆ ไป ในที่สุดประสบการณ์สำหรับการแทงค์ก็จะได้รับในที่สุด ดังนั้นความจำเป็นในการปรับเปลี่ยนจึงเพิ่มขึ้น
  • เนื่องจากเซิร์ฟเวอร์ไม่ได้ให้ข้อมูลที่ถูกต้องในระหว่างการต่อสู้ ตัวเลขจึงเป็นตัวเลขโดยประมาณ ดังนั้นสุดท้ายแล้วผลลัพธ์อาจแตกต่างกันไป
  • ชุดเกราะทำงานตามหลักการต่อไปนี้: ในระหว่างการต่อสู้ บรรทัด "ชุดเกราะไม่แตก มันบ่นว่าเสียหายมาก" ปรากฏขึ้นใต้หู (รายการคำสั่ง)

มีมาโครหลายตัวในไฟล์คอนฟิกูเรชัน Armoring_extend.xml เหล่านี้คือ "(NumDmg)" ระบุจำนวนนัดทั้งหมดที่ไม่ได้รับความเสียหาย และ "(AvgDmg)" ระบุจำนวนความเสียหายทั้งหมด

คัดลอกโฟลเดอร์ configs ไปที่ \World_of_Tanks\mods\ คัดลอกโฟลเดอร์และไฟล์ที่เหลือไปที่ World of Tanks\mods\1.4

JetonOver (25 เม.ย. 2557 - 19:54) เขียนว่า: สวัสดี คำถามเกิดขึ้น - เหตุใดความเสียหายที่ดูดซับโดยตีนตะขาบจึงไม่รวมอยู่ในสถิติหลังการรบ (รายการ - “ความเสียหายที่ถูกบล็อกด้วยเกราะ”)? ตัวอย่าง KV220 ได้รับ "ความเสียหาย 3B" 4160 ขณะที่ได้รับการโจมตี 24 ครั้ง และได้รับความสนใจจากพวกเขา! การเจาะ 13 ครั้ง (ยังไงก็ตาม ฉันแทงค์ต่อ 2 KV-1S และ KV-1 โดยยิงกระสุน AP / น่าเสียดายที่การเล่นซ้ำไม่ได้ถูกรักษาไว้) นั่นคือ 690HP ของ KV220 ได้รับการเจาะ 13 ครั้งด้วย alpha 240 (KV-1) และ 390 (KV1-S) ไม่มีใครพบว่าสิ่งนี้ไร้เหตุผลใช่ไหม 2. เท่าที่ฉันจำได้ ผู้พัฒนาสัญญาว่าจะแนะนำโบนัสสำหรับความเสียหายของรถถัง (โดยธรรมชาติคือ KTTS) ด้วยระบบการนับในปัจจุบัน ผู้ชนะจะเป็นรถถังที่มีป้อมปืนที่ "เจาะไม่ได้" (ST1, T29, T32) และชาวเยอรมัน, ชาวอังกฤษ (Churchills) และโซเวียตที่แทงค์ด้วยเพลงสวดหรือเพชรจะเหนือกว่า กรุณาชี้แจงสถานการณ์

ทอร์ติค: หากความเสียหายเกิดขึ้นกับชิ้นส่วน (ภายในหรือภายนอก) แสดงว่ารถถังอ่อนแอลง โมดูลสูญเสียพลังชีวิตบางส่วน และศัตรูจะได้รับโบนัสสำหรับการดำเนินการที่มีประสิทธิภาพ และหากกระสุนของศัตรูกระเด็นหรือไม่เจาะเกราะของเราและไม่สร้างความเสียหายให้กับเรา ความเสียหายนี้จะถูกนับรวมในตัวบ่งชี้ "ความเสียหายที่ถูกบล็อกด้วยเกราะ" พาหนะทุกคันสามารถรับการไม่เจาะเกราะและการเจาะเกราะได้ ทุกอย่างไม่ได้ขึ้นอยู่กับรถถังเฉพาะ แต่ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ของเกม: สิ่งที่พวกเขายิงใส่เราเป็นสิ่งสำคัญ: แม้แต่หอคอยอเมริกันก็ยังได้รับความเสียหายจากกับระเบิดเป็นต้น สิ่งสำคัญคือผู้เล่นเข้าใจกลไกของเกมและรู้วิธีวางตำแหน่งร่างกายเพื่อเพิ่มโอกาสที่จะไม่เจาะทะลุ โดยทั่วไป ยังเร็วเกินไปที่จะบอกว่าประเทศใด ๆ จะได้รับโบนัสมากกว่าประเทศอื่น ปิดหัวข้อแล้ว

 
บทความ โดยหัวข้อ:
ตัวส่งความถี่ต่ำ
เครื่องยับยั้งง่ายๆ สำหรับผู้ติดสุราข้างถนน มีสนามเด็กเล่นอยู่ใต้หน้าต่างของฉันในสนาม ในระหว่างวัน เด็กๆ จะเล่นบนกระบะทราย และในตอนเย็น สนามเด็กเล่นจะถูกครอบครองโดยนักบินอวกาศรุ่นเยาว์ พวกเขาดื่มเบียร์จนดึก พูดจาหยาบคาย -
การเชื่อมต่อแอมพลิฟายเออร์กับวิทยุแบบทีละขั้นตอนด้วยตัวเอง
ผู้ขับขี่รถยนต์บางคนไม่พอใจกับคุณภาพเสียงของระบบมัลติมีเดียมาตรฐาน ในกรณีนี้ไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนลำโพงหรือระบบเครื่องเสียงในรถยนต์ สามารถปรับปรุงสถานการณ์ได้โดยการติดตั้งเพาเวอร์แอมป์ เมื่อได้เลือกอุปกรณ์ให้ตรงกับความต้องการของคุณแล้ว
Lm317 - ตัวปรับแรงดันไฟฟ้าและกระแสไฟแบบปรับได้
LM317T: วงจรจ่ายไฟที่ได้รับการควบคุมที่ทรงพลัง วงจร DIY สำหรับ lm317 แหล่งจ่ายไฟเป็นสิ่งจำเป็นในคลังแสงของนักวิทยุสมัครเล่น และฉันเสนอให้ประกอบวงจรที่เรียบง่าย แต่ในขณะเดียวกันก็เสถียรสำหรับอุปกรณ์ดังกล่าว โครงเรื่องก็ไม่ใช่เรื่องยากแต่
การทำเครื่องหมายของตัวต้านทาน SMD
ในยุคอิเล็กทรอนิกส์ที่วุ่นวายของเรา ข้อได้เปรียบหลักของผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์คือขนาดเล็ก ความน่าเชื่อถือ ความง่ายในการติดตั้งและถอดชิ้นส่วน (การแยกชิ้นส่วนอุปกรณ์) การใช้พลังงานต่ำ และการใช้งานที่สะดวก (จากภาษาอังกฤษ - ใช้งานง่าย)