BMW X3 ინსტრუქციის სახელმძღვანელო. BMW X3 ოპერაციული ინსტრუქცია. ტექნიკური ინფორმაცია BMW X3

X 3: Terran Conflict არ არის მხოლოდ დანამატი, არამედ ბოლო თამაში X სამყაროს ისტორიაში. თამაშის მოვლენების დროს რამდენიმე ათეული წელი გავიდა, მაგრამ ჩვენს დროში - მხოლოდ ცხრა. Egosoft-ის წარმომადგენლებმა განაცხადეს, რომ მათ მიაღწიეს ჭერს და თამაშის გაუმჯობესება აღარ შეიძლებოდა. ვნახოთ, რამდენად მართალია მათი სიტყვები.

რა არის თამაშები, რომელიც დაფუძნებულია "X" სამყაროზე - კოსმოსური ხომალდის სიმულატორები თუ რთული ეკონომიკური სტრატეგიები? საკამათო საკითხი. ზოგიერთი მოთამაშე თვლის, რომ ქარხნების მშენებლობა და ვაჭრობა მხოლოდ საბრძოლო კომპონენტის დანამატია, ზოგი კი თვლის, რომ გემებზე ბრძოლა მოგების მიღების ხელოვნების დამატებაა. და ყველა მართალი იქნება - ყველა იპოვის თამაშში ზუსტად იმას, რისი გაკეთებაც სურს.

თქვენ შეგიძლიათ, მებრძოლის კაბინაში ჯდომით, ჩამოკიდოთ მტრის გემის კუდზე და გაისროლოთ მას მთელი თქვენი იარაღით. ან უყურეთ ბრძოლას ავიამზიდის ხიდიდან, აძლევთ მითითებებს თქვენს გამანადგურებლებს და უგზავნით მებრძოლებს მათ მხარდასაჭერად. მაგრამ თქვენ ასევე შეგიძლიათ მარტივად იჯდეთ სატვირთო მანქანის პილოტის სავარძელში, ნელ-ნელა ცოცავთ სადგურიდან სადგურამდე და მისცეთ ბრძანებები თქვენს დიდ სავაჭრო ფლოტს.

უფრო მეგობრული ვიდრე წინაპრები

საკმაოდ ბევრი განსხვავებაა X 3: Reunion-ისგან, ძირითადად მოთამაშის მოხერხებულობის თვალსაზრისით. პირველი, რაც თქვენს ყურადღებას იპყრობს, არის ახალი ინტერფეისი. გამოცდილ პილოტთა უმეტესობისთვის ეს უჩვეულო იქნება, თუნდაც თქვას „ძველზე უარესი“, მაგრამ სიძველის მოყვარულებს შეუძლიათ დააბრუნონ კლასიკური ეკრანი Shift+N-ის გამოყენებით. ინტერფეისს, რა თქმა უნდა, არ შეიძლება ეწოდოს იდეალური - ფუნქციის გამოძახება მოითხოვს ათეულამდე დაჭერას. მაუსი მნიშვნელოვნად ამცირებს სხეულის მოძრაობებს, მაგრამ ეს თავისთავად ზედმეტია, თუ ჯოისტიკი გაქვთ.

ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო აღმოჩენა არის თამაშშიდა ენციკლოპედია. ის ივსება სამყაროს შესწავლისას. ჩვენ შევხვდით გემს - გამოჩნდა სტატია მისი აღწერით, შევხვდით ახალ რასას - იგივე, ვიპოვეთ ქარხანა ახალი პროდუქტით - და ისინი აღმოჩნდებიან ცოდნის ხაზინაში. თუ მხოლოდ ჩვენ შეგვიძლია დავამატოთ მეტი ფუნქციონირება, ეს მშვენიერი ინსტრუმენტი აღმოჩნდება. როგორც ჩანს, დეველოპერები არ ცხოვრობენ იზოლირებულად და უნდა იცოდნენ ფანჯრის ინტერფეისების და ჰიპერბმულების შესახებ, მაგრამ ენციკლოპედიაში არაფერია. ყველაფერი ძველებურად გაკეთდა - გავხედეთ გემს, ჩავწერეთ ინფორმაცია და შევისწავლეთ შემდეგი.

ყველაზე დიდი მიღწევა არის ამოცანების გაცემის სისტემა. ადრე ასე იყო: ჩავფრინდი სექტორში, ჩავჯექი მებრძოლში, მოვიარე ყველა სადგური და ხელახლა წავიკითხე განცხადებების დაფები. მოსაწყენია ამის გაკეთება და ცოტას თუ გაუკეთებია ეს სერიოზულად. ახლა პოტენციური მისიები ჩანს პირდაპირ კოსმოსიდან - ისინი მითითებულია დიდი ფერადი ხატებით. ყველაფერი რაც თქვენ უნდა გააკეთოთ არის აფრინდეთ და ესაუბროთ მომხმარებელს. და თავად ამოცანები უფრო მრავალრიცხოვანი გახდა.

სიიდან ნებისმიერი მისიისთვის შეგიძლიათ ჩართოთ ხელმძღვანელობა. და თუ გჭირდებათ სხვა სექტორში გადასვლა, კარიბჭის ჩარჩო შეიცვლება ფერს. ამოცანების მიხედვით შეიძლება გამოიყოს ასტეროიდები, გემები და სადგურები.

კიდევ ერთი სასიამოვნო პატარა რამ არის ის, რომ მტრის განადგურების შემდეგ, ეს არის არა უახლოესი ობიექტი, არამედ მტერი, ასე რომ არ არის საჭირო სასწრაფოდ ახალი მსხვერპლის შერჩევა.

სამყაროს ამბები

გეიმპლეის ძალიან სერიოზული ცვლილებაა მედესანტეების გამოჩენა და მათთან დაკავშირებული ყველაფერი. ახლა გემები შეიძლება და უნდა დაიპყრონ, რისთვისაც გამოჩნდა ახალი "პროდუქტი" - მედესანტეები და დაქირავებულები, რომლებიც, პრინციპში, ერთი და იგივეა, მხოლოდ ისინი არიან დაკომპლექტებული სხვადასხვა ადგილას.

პანსიონის დერეფნის ბოლოს ლურჯი წიგნი გველოდება - ეს არის სიუჟეტის მისია.

გემებზე ასვლა შესაძლებელია მხოლოდ კორვეტებიდან, სამგზავრო ტრანსპორტიდან და ზოგიერთი ფრეგატიდან. და დაიჭირეთ მხოლოდ საშუალო და დიდი ზომის სამხედრო გემები (მებრძოლების გარდა) და უზარმაზარი სატვირთო მანქანები.

პროცესი მარტივი არ არის - ჯერ უნდა ამოიღოთ ფარები მსხვერპლის გემიდან და არავითარ შემთხვევაში არ მისცეთ მათ მაქსიმუმის თუნდაც პროცენტის აღდგენის უფლება, შემდეგ კი მისი სიჩქარე შეამციროთ. მედესანტეებს ცალ-ცალკე ან სადესანტო კაფსულაში ვაყრით, ერთდროულად ხუთი ჯარისკაცი. მეორე ვარიანტი უფრო სწრაფიც არის და უსაფრთხოც. კორპუსის გახსნის შემდეგ, ჩვენი გმირები აღმოჩნდებიან ქვედა გემბანზე და მათ "მხოლოდ" უნდა გაიარონ ყველა ნაყარი (ორიდან ხუთამდე გემის ტიპის მიხედვით) სამეთაურო ოთახში. თუ მათ ეს გამოუვათ, ისინი იწყებენ კომპიუტერის გატეხვას და ამ პროცედურის წარმატებით დასრულება გემს გადასცემს ჩვენს კონტროლს. რჩება მხოლოდ გატეხილი შენობების შეკეთება - და შეგიძლიათ თასი გაგზავნოთ გემთმშენებლობაში ან დაამატოთ თქვენს ესკადრილიაში.

ისეც ხდება, რომ შეკრების კომიტეტი ჩვენს მედესანტეებზე ძლიერი აღმოჩნდება; რომ არ მოკვდნენ, შეიძლება გაიხსენონ. შემდეგ ისინი შეეცდებიან ნავში დაბრუნებას ან გემს დატოვებენ უახლოესი საჰაერო საკეტით და ჩვენ მოგვიწევს მათი აყვანა კოსმოსში.

მათი ეფექტურობის გასაზრდელად, მედესანტეებს შეუძლიათ და უნდა გაიარონ წვრთნა - მათი მოქმედებების წარმატება და გადარჩენა დამოკიდებულია მათ უნარებზე. ჩვენ ვაგზავნით გემს ტექნიკის დოკზე, ვირჩევთ უნარს, ვიხდით ფულს და ვფრინავთ ჩვენი ბიზნესის შესახებ, შემდეგ კი გამოგვიგზავნიან მოსაწვევს გამოსაშვებზე.

გარდა ასეთი გლობალური ინოვაციისა, ბევრი მცირე დამატება და ცვლილება გამოჩნდა.

  • ახალი რასა საკუთარი გემებითა და იარაღით - მიწიერი.
  • რამდენიმე რთული სიუჟეტი. საკმაოდ პრობლემურია მათი ერთბაშად გადაცემა სასტარტო გემზე, როგორც სერიის წინა თამაშებში.
  • დაემატა გემების ორი ახალი კლასი და კიდევ ორი, რომელიც გამოჩნდა რეიუნიონის ეპიზოდებში, გახდა სამყაროს „სრული ბინადრები“.
  • კონტეინერების ასაღებად აღარ გჭირდებათ ფარის გამორთვა - თამაშის ასეთი მცირე გამარტივება. მაგრამ კიდევ ერთი პრობლემა გაჩნდა - სტაციონარული გემიდან ამოგდებული საგნები მაშინვე ხვდება საყრდენში.
  • მტრები ახლა თქვენზე უარესი არ არიან აღჭურვილი: თუ სამი ფარი უნდა იყოს თითო ორასი, მაშინ ისინი თითქმის ნამდვილად იქნებიან, არა როგორც რეიუნიონში, როდესაც მათი საერთო ძალა ჩვეულებრივ ოდნავ აღემატებოდა ნომინალური მნიშვნელობის ნახევარს. იგივე ეხება იარაღს - ნაწილაკების ამაჩქარებლების მქონე კორვეტები ბუნებაში აღარ არსებობს, ისინი აღჭურვილია მათი კლასისთვის უფრო შესაფერისი ნივთებით.
  • თამაშს დაუბრუნდა დროის ნორმალური საზომი სისტემები - წამები, წუთები, საათები და დღეები სტასურებისა და მისურების თელადური მასშტაბის ნაცვლად.
  • გემების შეკეთება თავად შეგიძლიათ. პატარები - სარემონტო ლაზერის დახმარებით კოსმოსურ კოსტუმში, ხოლო მსხვილნი - კორვეტზე ან უფრო დიდ გემზე დამონტაჟებული ანალოგიით.
  • დაფიქსირდა ბალანსის ხვრელები, რომლებიც წარმოდგენილი იყო იარაღისა და გემების უცნაური კომბინაციების სახით - როგორიცაა საშუალო იაკები ზედმეტად სქელი ფარით.

Ეკონომია

როგორი გზაც არ უნდა ავირჩიოთ, თამაშის ეკონომიკა იცხოვრებს. მზის სადგურები რეგულარულად აწარმოებენ ბატარეებს, მაღაროები აწარმოებენ მადანს და სილიკონს, საწყისი რესურსებიდან იქმნება მარტივი საქონელი, შემდეგ უფრო რთული, ხოლო ჯაჭვის ბოლოს - საბოლოო პროდუქტი, იარაღი. კომპიუტერი ახორციელებს სატრანსპორტო საქონლის ტრანსპორტირებას ქარხნებსა და სავაჭრო სადგურებს შორის. ეს ყველაფერი გამოითვლება მთელ სამყაროში ერთდროულად, არაფერი სრულდება, როდესაც მოთამაშე გამოჩნდება.

მაგრამ მთელი კოლოსი არ არის ძალიან დაბალანსებული (არ არის საყვედური, რადგან ეს ასე იყო გამიზნული): სადღაც იწარმოება ფარები, სადღაც იწარმოება მძიმე იარაღი, ხოლო სატელიტები სხვაგან. უფრო მეტიც, ის ასევე მნიშვნელოვნად დაუცველია - თუ რაიმე საქონელი აკლია, ეს ნიშნავს, რომ ამას ჰქონდა მიზეზები და იქნება შედეგები. შესაძლოა, ტრანსპორტმა ის სავაჭრო სადგურამდე ვერ მიიტანა. ან მას არ მოუტანია რესურსები სხვა საწარმოებში დიდი მოთხოვნის გამო. ან იქნებ ისინი საერთოდ აღარ არიან ახლოს - იმიტომ, რომ მიწოდების სადგური ქსენონებმა ააფეთქეს.

მოთამაშის თავდაპირველი ამოცანაა სისტემაში სწორად ინტეგრირება ისე, რომ მათ ჰქონდეთ საწარმოების მიწოდება და სად გაყიდონ საქონელი. გაცილებით მოგვიანებით, როცა უფასო ფული გამოჩნდება, შესაძლებელი იქნება უზარმაზარი საწარმოო კომპლექსების აშენება და სავაჭრო სადგურების მოწყობა მათი პროდუქციის მთელ სამყაროში გასაყიდად. მაშინ შეიძლება ითქვას, რომ მთელი მსოფლიო ეკონომიკა ჩვენი კონტროლის ქვეშაა.

შენიშვნაზე: სინამდვილეში, კომპიუტერის ოპონენტები ოდნავ უკეთეს მდგომარეობაში არიან ვიდრე მოთამაშე. მათი მზის ელექტროსადგური აწარმოებს ბატარეებს ვაკუუმისგან, კრისტალები მხოლოდ დამატებითი რესურსია, რომელიც აჩქარებს მუშაობას. მოთამაშისთვის კი - მთავარი, მის გარეშე ენერგიის წარმოება შეჩერდება.

რასები და ფრაქციები

  • მიწიერები.შედარებით ახალბედები თამაშში, მაგრამ არა სათამაშო სამყაროში. ათასი წლის წინ, პლანეტების ტერაფორმირების მათმა პროექტმა გამოიწვია კატასტროფა ჭეშმარიტად უნივერსალური მასშტაბით, მისი ექო დღესაც იგრძნობა. ისინი თავად აღმოჩნდნენ იზოლირებულები და მხოლოდ ახლახან აღდგა კომუნიკაცია სამყაროსთან "X". მიწიერი ხალხი პარანოიულია, მათ აქვთ მხოლოდ ერთი კარიბჭე, რომელიც მიდის სასაზღვრო სექტორში და მათ ტერიტორიაზე სპეციალურ ამაჩქარებლებს იყენებენ. მარტოობის ასობით წელი უკვალოდ არ გასულა - მათი იარაღი და რაკეტები არცერთ რასას არ შეესაბამება. ისე, ყოველ შემთხვევაში ფარები უნივერსალურია, ეს აადვილებს ცხოვრებას.

Ეს არის მნიშვნელოვანი: დედამიწის გემთმშენებლები საერთოდ არ აწარმოებენ სადგურებს და, შესაბამისად, მათი ეკონომიკა ძალიან დაუცველია. ქარხანა, რომელიც გაუჩინარდა რუკიდან, შეიძლება ჩამოართვას მოთამაშეს აღჭურვილობა ან მთლიანად პარალიზება მოახდინოს ქვეყნის წარმოებაზე. და ყოველგვარი განსაკუთრებული ინციდენტების გარეშეც კი, მიწიერებს დიდი პრობლემები აქვთ მარაგთან დაკავშირებით - თუ თქვენ თამაშობთ როგორც ჩვენი პლანეტის მკვიდრი, თქვენ მოგიწევთ ბევრი იმოგზაუროთ მზის სისტემაში, რათა შეიძინოთ იარაღი თითოეული თქვენი გემისთვის.

  • არგონელები.ადმირალ Nathan R. Gunn-ის ფლოტის ასტრონავტების შთამომავლები, რომლებმაც გადაარჩინეს დედამიწა საბოლოო განადგურებისგან, და ალფა კენტაურის კოლონისტები, რომლებმაც მიზანმიმართულად დაივიწყეს თავიანთი ფესვები. ახლა ეს არის აყვავებული რესპუბლიკა, ალბათ ყველაზე სერიოზული ძალა სამყაროში. შესაძლოა, სხვა რასის გემები გარკვეულწილად აღემატებოდეს არგონს, მაგრამ სხვა ვერავინ შეძლო სიჩქარის, დაცვისა და ცეცხლსასროლი ძალის ასეთი ბალანსის მიღწევა.
  • ჰროუსები.ათასობით წლის წინ ჩამოყალიბებული მათი მშობლიური პლანეტის ჭაობებში, რასა საერთოდ არ არის მიდრეკილი ომისკენ. დიდი ალბათობაა, რომ ხვრელები განხეთქილების შედეგადაც კი განადგურდებოდნენ, რომ არა მათი დიდი ხნის მოკავშირეების - არგონელების დახმარება. მიუხედავად მათი პაციფისტური განწყობებისა, ისინი საერთოდ არ არიან ამ კონფლიქტის დროს დაკარგული ტერიტორიების დაბრუნების წინააღმდეგნი და რეალურად საომარ მდგომარეობაში არიან. ფორმალურად ბორი სამეფოა, მოსახლეობა ძალიან ამაყობს თავისი მმართველით, მაგრამ სინამდვილეში იმპერიას პარლამენტი მართავს.
  • პარანიდები.უცნაური და დახურული რასა ცხოვრობს თავისი მკაცრი რელიგიური კანონებით უზენაესი პონტიფის კონტროლის ქვეშ, მაგრამ ეს არ ნიშნავს სრულ იზოლაციას. ერთ დროს ისინი ბორის კონფლიქტში სპლიტებს ემხრობოდნენ. ახლა მათი ურთიერთობა ჰაროსთან და არგონელებთან უფრო მაგარია, მაგრამ ვაჭრობა ძლიერად და უმთავრესად მიმდინარეობს.
  • ყოფს.აგრესიული ჰუმანოიდები, სხვა რასების სტანდარტებით, არც თუ ისე ჭკვიანები არიან - ისინი ყოველთვის პირველები არიან, ვინც ჩხუბში ერევიან. ამან მიიყვანა ისინი ომამდელ დაძაბულობამდე ყველა რასასთან - არგონები და ჰაროები მათ მიმართ ცივი იყო კონფლიქტის შემდეგ, ზიზღით სძულთ თელადის ბიზნესმენებს და მოახერხეს ჩხუბი ძველ მოკავშირეებთან, პარანიდებთან ქსენონის კონფლიქტის დროს. შეიძლება გასაკვირი ჩანდეს, რომ გაყოფა არ ებრძვის ქსენონებს. მაგრამ ეს არ არის შეთქმულების შედეგი, როგორც ამას სხვა რასების ზოგიერთი წარმომადგენელი თვლის, არამედ იგივე აგრესიულობის შედეგია: ეს სხვა არაფერია, თუ არა მხარეთა ნეიტრალიტეტი, რომლებმაც იციან ურთიერთ ძალაუფლების შესახებ.
  • თელადი.ცბიერმა ხვლიკებმა იციან როგორ გაყიდონ თოვლი ზამთარში და ცხელი ჰაერი ზაფხულში. მათთვის ცხოვრებაში ყველაზე მნიშვნელოვანი ფული და მოგებაა. საქმე იქამდე მიდის, რომ სახელმწიფო პირდაპირ განსაზღვრავს თელადების პოზიციას საზოგადოებაში: მათი მთავრობა სტრუქტურირებულია აქციონერთა პრინციპით. ასეთი ღირებულებების გამო თელადებს უბრალოდ არ მოსწონთ, თუმცა მათი ყოფნა მოითმენს. შემთხვევითი არ არის, რომ ისინი მეკობრეებთან შეთანხმებაში არიან ეჭვმიტანილი, რაც მათ სანდოობას არ მატებს.
  • ქსენონები.სამყაროში ცოტამ თუ იცის, რომ ეს სულაც არ არის რბოლა, არამედ ძველი მიწიერი ტერაფორმატორები, რომლებმაც ინტელექტი მოიპოვეს პროგრამული შეფერხების გამო. მათთან მოლაპარაკება აზრი არ აქვს, რადგან მათ მხოლოდ მოკვლა იციან. მეცნიერთა აზრით, მათი ინტელექტის დონე მუდმივად იზრდება, მაგრამ ძნელი წარმოსადგენია, რას მოუტანს ეს სამყაროს - ახალ პრობლემებს თუ კონტაქტის დამყარების შესაძლებლობას.
  • ხააკი.ისინი ისეთივე მტრები არიან, როგორც ქსენონები, მაგრამ ინტელექტუალურ რასებს მათ შესახებ კიდევ უფრო ნაკლები ცოდნა აქვთ. უცნობია ვინ არიან ისინი და საიდან მოვიდნენ, მაგრამ მათი გამოჩენა მხოლოდ ცხელ კოსმოსურ ბრძოლას ნიშნავს. უცნაური ფორმის ხააკის ხომალდები უფრო სახიფათოა, ვიდრე მათი ინტელექტუალური "კლასელები" - ისინი უგულებელყოფენ ფიზიკის კანონებს და შეუძლიათ მყისიერად შეცვალონ მოძრაობის მიმართულება. მაგრამ ასევე არის დაუცველობა - ისინი მოძრაობენ დიდ კლასტერებში და არა ინდივიდუალურად და, შესაბამისად, შედარებით ადვილია განადგურება ჯგუფის დაშლის მომენტშიც კი.
  • მეკობრეები.ძნელია მათ უწოდო სტაბილური ფრაქცია - ისინი წარმოადგენენ ყველა რასის წარმომადგენელთა კრებულს, რომლებიც თვითორგანიზებულნი არიან კლანებში. უძლიერესები აშენებენ საკუთარ მეკობრულ ბაზებს ძლიერი ფლოტით, საიდანაც თავს ესხმიან მიმდებარე სექტორებს.
  • იაკი.ეს არის ნამდვილი მეკობრის იმპერია ცივილიზაციის გარეუბანში, რომელსაც აქვს საკუთარი დიზაინის გემების ფლოტი. მათი არსებობის ოცდაათი წლის განმავლობაში ისინი საფრთხედ იქცნენ არა მარტო მარტოხელა მოვაჭრეებისთვის, არამედ მთელი არგონის ფლოტისთვის.
  • გონერები.ნაიანა გუნმა, ადმირალის შვილიშვილმა, იპოვა წინაპრის ჩანაწერები და თანამოაზრეებთან ერთად სამშობლოსკენ მიმავალი გზის ძებნა დაიწყო. ისინი პოულობენ დედამიწის კარიბჭეს და მოპოვებული ფაქტების დახმარებით იზიდავენ ახალ მხარდამჭერებს, შემდეგ კი აქვეყნებენ „სიმართლის წიგნს“, სადაც გადმოცემულია ფაქტები კაცობრიობის ისტორიის შესახებ. ახლა ეს არის დიდი ორგანიზაცია, გარკვეულწილად მსგავსი რელიგიური კულტისა. გონერების მოვალეობაა დედამიწის შესახებ ინფორმაციის გადატანა სხვა რასებზე. ისინი უარყოფენ იარაღის გამოყენებას.

კორპორაციები

რბოლების გარდა, თამაშში შეგიძლიათ შეხვდეთ რვა კორპორაციას და იმუშაოთ მათზე. ერთ-ერთი მათგანი ცნობილია - ტერაკორპი. დანარჩენი შვიდი არის OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms და Duke's Buccaneers.

რეიტინგის სისტემა

მოთამაშის ურთიერთობა რასებთან და კორპორაციებთან განისაზღვრება რეპუტაციით. თავდაპირველად, ადგილობრივი მოსახლეობა ნეიტრალურია - თქვენ არ გვაწუხებთ, ჩვენ არ შეგაწუხებთ. უფლებებიც თითქმის არ არის. თუ დავიწყებთ ვაჭრობას და დავალების შესრულებას, ჩვენს მიმართ დამოკიდებულება გაუმჯობესდება, მეკობრეობა და მისიის წარუმატებლობა კი საპირისპირო ეფექტს გამოიწვევს. რასის მაღალი რეპუტაცია ნიშნავს, რომ მათ შეუძლიათ შეიძინონ უმაღლესი დონის გემები და მაღალტექნოლოგიური ქარხნები.

ურთიერთობების გარდა, არსებობს ორი რეიტინგი. ყოველი ყიდვა-გაყიდვისას ვაჭრობა იზრდება. ბევრად უფრო მნიშვნელოვანია ბრძოლა - ის, როგორც სერიის ყველა თამაშში, განსაზღვრავს მტრის ფლოტის სიძლიერეს. სადაც საშუალო მებრძოლი გამოჩნდება დამწყებთათვის მარტივ მისიაში, მინიმალური კორვეტი დაუპირისპირდება ვეტერან პილოტს. მაგრამ ეს ყველაფერი არ არის - თითქმის ყველა მისიის გადახდა, გარდა ეკონომიკური, დამოკიდებულია საბრძოლო რეიტინგზე.

Დავალებები

თამაშში ერთ-ერთი ყველაზე შესამჩნევი ცვლილება არის ქვესტის სისტემა. თუ ადრე ისინი გამოქვეყნებული იყო ბიულეტენების დაფებზე (BBS) და მათი სანახავად თქვენ უნდა იფრინოთ თითოეულ სადგურზე, ახლა, მაღალი ტექნოლოგიების ეპოქაში, ყველაფერი ხდება რადიოკავშირის საშუალებით. ქვესტებს აძლევენ ბორტზე მყოფი პერსონაჟები და თუ მათ აქვთ რაიმე საინტერესო ჩვენთვის, სივრცეში კონტურის გვერდით ან სახელწოდების გვერდით გამოჩნდება ხატი სექტორის რუკაზე. ოცდახუთ კილომეტრზე ვფრინავთ, ვუკავშირდებით და დეტალებს განვიხილავთ.

შენიშვნაზე: ხატი შეიძლება იყოს მხოლოდ ერთი ტიპის, ხოლო შიგნით არსებული ამოცანები შეიძლება იყოს რამდენიმე განსხვავებული. ამიტომ, კარგი იქნება, გადახედოთ სადგურის ვიზიტორთა სიას.

თითქმის ყველა არაისტორიული დავალება უნდა შესრულდეს შეზღუდულ დროში. თუ თქვენ არ გააკეთეთ ეს დროულად - წარუმატებლობა და რეპუტაციის დაკარგვა რასის ან კორპორაციის წინაშე. წარმატებული დასრულებისთვის, ბუნებრივად გაუმჯობესდება დამოკიდებულება მოთამაშის მიმართ.

ნებისმიერი ამოცანისთვის შეგიძლიათ ჩართოთ თვალთვალი - ერთგვარი დამიზნება. კარიბჭე ან ობიექტი, რომელიც გვჭირდება რუკაზე, მონიშნული იქნება ნარინჯისფერი ჩარჩოთი.

საბრძოლო მისიები

მითითებულია წითელი სანახაობით.

  • კოლონა ესკორტი.კოსმოსში ტრანსპორტი მუდმივად ითხოვენ დახმარებას. ამოცანაა TS კლასის რამდენიმე გემის, ჩვეულებრივ, სამი გემის გაყვანა მეზობელ სექტორში. როგორც კი დავალებას ვიღებთ, მაშინვე იწყება ქსენონის ან ხაკის შეტევა. ტრანსპორტი, რა თქმა უნდა, წესიერად არის შეიარაღებული - მათ ყოველთვის აქვთ სამი ოცდახუთი მეგაჯოული ფარი, მკაცრი კოშკი, საბრძოლო თვითმფრინავები და რაკეტები, მაგრამ მოთამაშის მაღალი საბრძოლო რეიტინგით, ამ ყველაფერს მტრები ანადგურებენ რამდენიმე წამში. ასე რომ, მისია შეიძლება შესრულდეს როგორც დამწყები - და შემდეგ ჩვენი ესკორტი ასევე იქნება კარგი სახანძრო მხარდაჭერა, ან უკვე შეძენილი დიდი ფლოტი. მაგრამ სერიოზულად, მთავარი მტერი აქ არის ავტოპილოტის უცნაურობები, რომელსაც ჭიშკარში გადახტომის ნაცვლად, შეუძლია წრეების გაჭრა „რაღაც უფრო კომფორტულად“ მოხვედრის იმედით და გარშემო შემოვლილი მტრები მას სრულიად გიჟდება.
  • ესკორტი.წინაგან განსხვავებით, ის გაიცემა სადგურებზე და ცოტა სხვანაირად ჟღერს - იფრინეთ მითითებულ სექტორში და იქიდან ჩამოიტანეთ მითითებული გემი. შეტევის ალბათობა არ არის ასი პროცენტი. რატომღაც ძალიან იშვიათია.
  • მკვლელობა.ზოგიერთი დავალება არის ციხიდან გაქცეული ქურდის ან კრიმინალის ლიკვიდაციის მოთხოვნა. თავიდან ყველაფერი მარტივია - ჩვენ ვიღებთ დავალებას, ასოში მითითებულია გემის მოდელი და მსხვერპლის მდებარეობა ერთ-ერთ მიმდებარე სექტორში, ჩვენ ვფრინავთ და ვკლავთ. სამიზნე არის ლურჯი, ნელი და სულაც არ არის აგრესიული. მოგვიანებით, რამდენიმე მეკობრის გემის ესკორტი გამოჩნდება "მშვიდობიანი" მსხვერპლის გარშემო. ზოგჯერ მისია რთულდება - ჯერ აგენტს უნდა შეხვდე და ის მოგცემს ინფორმაციას მიზნის შესახებ.

შენიშვნაზე: მისია შეიძლება ჩავარდეს არა მხოლოდ მაშინ, როდესაც დრო ამოიწურება, არამედ თუ სამიზნე მოკვდება ჩვენი მონაწილეობის გარეშე, მაგალითად, ქსენონის შეტევის დროს.

  • სადგურის დაცვა.უმჯობესია ეს დავალება შეასრულოთ მებრძოლებზე, უმძიმესებამდე - მათი ცეცხლსასროლი ძალა უკეთ კონტროლდება, ვიდრე უფრო დიდის, ხოლო სადგურზე ორი შემთხვევითი დარტყმა მას მტრების კატეგორიაში გადააქვს. ამოცანაა გაანადგუროს ყველა მეკობრე გემი, რომლებიც თავს ესხმიან დაცულ ობიექტს. პრობლემები არ იქნება, რადგან მისია მოტყუების ზღვარზეა: კოსმოსური კორსარები მებრძოლებზე ურტყამენ სადგურს, სანამ მათ სერიოზულად არ მივიღებთ. ანუ, მათი სროლა შესაძლებელია სათითაოდ, გამოჯანმრთელება და შეკეთებაც კი ერთ ბრძოლებს შორის. კორვეტებთან დაკავშირებით საქმე გარკვეულწილად უფრო რთულია - ისინი ცეცხლს უშვებენ ყველაფერს, რაც მათ მიუწვდომელ ადგილებზე მოძრაობს. მაგრამ M6 მხოლოდ მეორად უნდა დაიღუპოს, ჯერ M8 ტორპედო ბომბდამშენი. მისია ბევრად უფრო რთული გახდება ღირსეული საბრძოლო რეიტინგით, რადგან თამაშის დასაწყისში მცირე გემებს უბრალოდ არ აქვთ უფლება გაანადგურონ სადგური. დაცული ობიექტის განადგურების გარდა, მისია ჩავარდნილად ითვლება სექტორიდან გასვლისას.

რჩევა: გამორთეთ კოშკები ან გადართეთ სარაკეტო დაცვაზე, რათა თავიდან აიცილოთ სადგურზე დარტყმა.

  • სექტორის ან სექტორების პატრულირება.ოჰ ჰო! ფული-ფული-ფული... მისიის ფასს დიდი მნიშვნელობა არ აქვს. ფაქტობრივად, ბრძოლა მიმდინარეობს მხოლოდ პირველ სექტორში, რომელიც პატრულირებას საჭიროებს დანარჩენებში, თუ არსებობს, უბრალოდ ცოტა ხნით უნდა დარჩეთ. საინტერესოა, რომ მისიას არ აქვს დროის ლიმიტები - როგორც ვაკეთებთ, ისე გავაკეთებთ. და მისი წარუმატებლობა ძალიან პრობლემურია - თუნდაც ერთი ხომალდი არ გავანადგუროთ, ფულს მაინც გადაგვიხდიენ, თუნდაც გაკიცხვონ ჩვენი გადახდისუუნარობის გამო. და თქვენ შეგიძლიათ მარტივად დატოვოთ დამატებითი ჯილდოს გარეშე - ზოგჯერ ძალიან ბევრი თანაშემწეა მტრების განადგურებაში. ამიტომ, თქვენ უნდა გაუმკლავდეთ ყველაზე დიდ და გემრიელ მიზნებს, შემდეგ კი დაასრულოთ წვრილმანები.

Ეს არის მნიშვნელოვანი: თუ თქვენ იფრინავთ ოცდახუთი კილომეტრის დაშორებით უახლოეს გემიდან, სექტორში მისიის დასრულება ჩაითვლება, თუნდაც იქ დარჩეს უზარმაზარი მტრის ფლოტი და მათ განადგურებას ფული არ მიეცემათ.

შენიშვნაზე: არ უნდა იყოთ ცბიერი რამდენიმე საბრძოლო მისიით, თქვენ არ მოიგებთ ფულს. თუ მტრის მისიის ხომალდი თავს დაესხმება სადგურს, სექტორში პატრულირებისას მის ხელმძღვანელს არანაირი ჯილდო არ ექნება. მაგრამ ორი საპატრულო ან თავდაცვითი მისია ერთ სექტორში სასარგებლო იქნება მაღალი სირთულის დროს - მტრები დაიწყებენ ერთმანეთის განადგურებას.

  • სექტორის დაცვა.პატრულირების მსგავსად, მაგრამ მისი მიღება შესაძლებელია მხოლოდ მტრის მოსაზღვრე სექტორებში. მაშასადამე, მეკობრეები კი არ იქნებიან თავდასხმები, არამედ მხოლოდ ხააკები ან ქსენონები. ჯილდო კი ზუსტად იგივეა - რაც უფრო მაღალი იქნება განადგურებული გემის კლასი, მით უფრო დიდი თანხა წავა ჩვენს საბანკო ანგარიშზე.

შენიშვნაზე: თქვენ შეგიძლიათ ფულის გამომუშავება ახალი გემებისა და აღჭურვილობისთვის მხოლოდ საბრძოლო მისიებით, მაგრამ ამისათვის თქვენ უნდა შეასრულოთ მხოლოდ ბოლო ორი ტიპის მისიები.

კვლევითი და სადაზვერვო მისიები

დავალებების უდიდესი ჯგუფი მონიშნულია თეთრი შუქით.

  • სექტორის რუქების გაყიდვა.დიახ, უცნაურად საკმარისია, რომ სექტორის რუქები მისიის საფარქვეშ იყიდება. და თუ უბრალოდ დააჭერთ იმავე ღილაკებს შეთავაზების სანახავად, შეგიძლიათ მარტივად გასცეთ ფული უკვე ცნობილი ინფორმაციისთვის. ასე რომ თქვენ უნდა წაიკითხოთ რას წერენ. ჩვეულებრივ, სამი ან ოთხი სექტორის რუქები შეგიძლიათ მიიღოთ ერთდროულად ან მხოლოდ ერთი. ორი - აღარ არის შესაძლებელი, ხატი ქრება. ნაყარად ყიდვა უფრო იაფია - ყველა ინფორმაცია ცოტათი ძვირი ღირს, ვიდრე ყველაზე ძვირადღირებული შეთავაზება.
  • დააბრუნეთ მიტოვებული გემი.სადღაც მიმდებარე სექტორებში არის მიტოვებული გემი, თქვენ უნდა მიუახლოვდეთ მას და დაიჭიროთ იგი კოსმოსში გასვლისას. მისიის აღებისას, თქვენ უნდა დააკვირდეთ დროს - ეს კარგი მაჩვენებელია იმისა, თუ რამდენად შორს არის მიზანი. თავიდანვე ასეთი დავალებების შესრულება სიამოვნებაა. გემები პატარაა, მათი სწრაფად შეკეთება ლაზერით შესაძლებელია კოსმოსური კოსტუმიდან და დაუყოვნებლივ გაგზავნა სასურველ სადგურში. უფრო მეტიც - ეს უფრო რთულია, რადგან გემები უფრო დიდი და ნელი ხდება, მათი შეკეთება სიჩქარისთვის აღარ არის შესაძლებელი. მაგრამ აქაც არის გამოსავალი - ანგარისა და ნახტომის ძრავის არსებობა დავალებების შესრულებას მარტივს ხდის. თუ დრო ამოიწურება, გემი ძებნილთა სიაში შეიყვანება, მალე მის ირგვლივ პოლიციის გარკვეული რაოდენობა მატერიალიზდება და ის განადგურდება. თუ ძალიან გინდათ, რომ ხელი მოხვიდეთ, შეგიძლიათ უახლოეს სადგურზე დამალოთ და მოკლათ ამის მშიერი პოლიციელები. მაგრამ ეს შეიძლება გაკეთდეს მხოლოდ ძალიან მაღალი რეიტინგით, რადგან ჯარიმა უზარმაზარი იქნება.

რჩევა: თუ გრძნობთ, რომ დრო გეწურებათ, უმჯობესია უბრალოდ შეაჩეროთ მისია და გემი გაქრება. რადგან დროში წარუმატებლობა გამოიწვევს რბოლის რეიტინგის ძალიან დიდ ჯარიმას, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ ჩამოხვალთ მცირეთი.

  • დააბრუნეთ მოპარული გემი.მისია წინაგან განსხვავებით ძალიან რთულია. გემი არ დგას, მაგრამ ძალიან წარმატებით პილოტირდება ზოგიერთი მტრის მიერ და დაფრინავს უფრო და უფრო შორს. მაგრამ ეს კარგი გზაა თქვენი საზღვაო ქვეითების გაწვრთნისთვის, თქვენ უბრალოდ უნდა ჩამოაგდოთ ფარები სამიზნეზე და შეგიძლიათ ოდნავ დაარტყით მათ სიჩქარის შესამცირებლად. როდესაც გემი დაიპყრო, ჩვენ ვაკეთებთ მას და ვაგზავნით ან მივყავართ მომხმარებლის სადგურში. არავითარ შემთხვევაში არ უნდა გაანადგუროთ გემი, ეს გამოიწვევს რეიტინგის დიდ დაკარგვას.
  • მიჰყევით გემს.მარტივი მისია, მაგრამ მოითხოვს მოთმინებას. ჩვენ გადავდივართ მითითებულ წერტილში, ვპოულობთ სამიზნეს და ვრჩებით მისგან დაახლოებით სამი კილომეტრის მანძილზე. ორზე უფრო ახლოს - სამიზნე იწყებს შეშფოთებას და როდესაც მაქსიმუმს მიაღწევს, ის ტოვებს ნახტომის ძრავას. თუ ის ჭიშკარში ხუთზე შორს მიდის, წარუმატებლობა ჩაითვლება ობიექტის დაკარგვად. მისიის პოზიტიური შედეგია, როდესაც სამიზნე სადგურს უახლოვდება. ძალიან სწრაფი ხომალდი იქნება შესაფერისი ამ მისიისთვის, როგორიცაა Teladian M5 Kestrel თავისი ძრავით მაქსიმუმამდე გაძლიერებული.
  • გემის მიწოდება.კიდევ ერთი მსგავსი მისია, ოღონდ ამჯერად დაგვჭირდება გემის ყიდვა საკუთარი ფულით, შემდეგ კი მომხმარებლისთვის გაგზავნა. მათ შეუძლიათ მოითხოვონ ან კონკრეტული მოდელი, ან, რაც უფრო მარტივია, არსებობს მხოლოდ მოთხოვნები ერისა და კლასის მიხედვით - მაგალითად, მიწიერი M4. თუ მისია არის საშუალო ან უფრო მაღალი სირთულის, მაშინ გემი დაუყოვნებლივ უნდა იყოს აღჭურვილი მაღალსიჩქარიანი გაუმჯობესებებით, წინააღმდეგ შემთხვევაში მას უბრალოდ დრო არ ექნება მიზნის მისაღწევად. თუმცა ტრანსპორტირების ვარიანტიც არ არის გამორიცხული. ცალკე საკითხია ჯილდოს ოდენობა, ეს ძალიან მნიშვნელოვანი უნდა იყოს, რადგან გემის სრულ ღირებულებას კი არ გვიხდიენ, არამედ მისი ფასის მხოლოდ სამოცდაათ პროცენტს.
  • მგზავრი საბუთებით (ჩქაროსნული ტაქსი).მომხმარებელს სასწრაფოდ ესაჭიროება საბუთების მიწოდება, ამიტომ თანახმაა წასვლა რაც შეიძლება მალე. მხოლოდ ერთი მოთხოვნაა, გარდა დროისა - გემი აღჭურვილი უნდა იყოს სიცოცხლის მხარდაჭერის სისტემით. ზოგადად, ეს ძალიან მარტივი მისიებია და ფულს კარგი ფული მოაქვს.
  • მგზავრ-მოგზაური (მაღალსიჩქარიანი ტაქსი).წინა მისიისგან განსხვავებით, კლიენტს სურს მიიტანოს სასურველ წერტილში არა გამანადგურებელი თვითმფრინავის ვიწრო კაბინაში, არამედ სამგზავრო ტრანსპორტის კომფორტულ სალონში. მისი დასრულება გაცილებით რთულია - დროის მოთხოვნები დაახლოებით იგივეა, მაგრამ TP გაცილებით ნელა ცოცავს. და ასეთი მისიებისთვის ავტობუსის ყიდვა საკამათო გადაწყვეტილებაა.

შენიშვნაზე: ათვლა იწყება მგზავრის ჩასვლის ყველა პირობის დაკმაყოფილების მომენტიდან, ანუ როცა სასურველი გემი მასთან ერთად სადგურში ჩაჯდება.

  • ასტეროიდების სკანირება.ახლა ამ აქტივობის დელეგირება შეუძლებელია თქვენს გემებზე, მხოლოდ პირადად. მაგრამ ახლა ისინი იხდიან სკანირებას. პოტენციური ინდუსტრიალისტისთვის კი ორმაგი სარგებელი მოაქვს - ზოგჯერ შეიძლება წააწყდეთ მინერალების ძალიან მდიდარ საბადოებს ისეთ ადგილებში, სადაც ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მიაღწიოთ საკუთარ თავს. ბოლო ასტეროიდის სკანირების შემდეგ ჩვენ ყოველთვის გვექნება ცხრამეტი წუთი დასაბრუნებლად და ინფორმაციის გადასაცემად.

შენიშვნაზე: ამ ტიპის მისიები ლამაზად გროვდება და ხშირად მიუთითებს იმავე ასტეროიდებზე.

ეკონომიკური ამოცანები

რა ვქნათ?.. დრო არ იწელება, საბრძოლო მისიები შეიძლება გაერთიანდეს.

ფორთოხლის ხატი, რომელიც ევროს ჰგავს, ისინი არიან.

  • მგზავრთა ტრანსპორტირება.ტაქსის მძღოლების მისიებისგან განსხვავებით, აქ რამდენიმე პერსონაჟის ტრანსპორტირება გჭირდებათ. ამიტომ, მოთხოვნები უნდა იყოს შესაბამისი - სიცოცხლის მხარდაჭერის სისტემა და საკმარისი ადგილი ბორტზე. ეს უკანასკნელი წერტილი არის ის, სადაც შეგიძლიათ გაიჭედოთ - ადამიანებს და სხვა ჰუმანოიდებს ბევრი სივრცე სჭირდებათ. თორემ ყველაფერი იგივეა.
  • ტვირთის მიწოდება.როგორც ჩანს, ძალიან მარტივი მისიაა - სადგური მოითხოვს გარკვეული რაოდენობის პროდუქტს. დროულად ვაწვდით და ვიღებთ ჯილდოს. მაგრამ მიმდებარე ტერიტორიაზე ხშირად ძნელია პროდუქციის საჭირო რაოდენობის პოვნა. მიუხედავად იმისა, რომ განვითარებული საკუთარი იმპერია და ფართო სატელიტური ქსელი, ეს აღარ იქნება პრობლემა, მაგრამ ასევე არ იქნება საჭირო ასეთი აქტივობა.
  • კურიერის მისია.აქ არ არის საჭირო საქონლის ძებნა. ჩვენ მივფრინავთ მომწოდებელთან, ვტვირთავთ საქონელს და ვაწვდით ადგილზე.
  • გემის შეძენა.ეს არ არის მისია, არამედ წინადადება, როგორც ეს არის ბარათების შემთხვევაში. ფულის გამომუშავება შეგიძლიათ ვაკუუმიდან. სადგურებზე ან პირდაპირ სივრცეში შეგიძლიათ შეხვდეთ ადამიანებს, რომლებსაც სურთ ფულის დაზოგვა. და ამავდროულად, ჩვენ დავინტერესდებით... გემის გაფუჭება და რაც ნაკლები ძალა დარჩება, მით უკეთესი ჩვენთვის. ვაკეთებთ და ვყიდით უახლოეს გემთმშენებელ ქარხანაში. შესყიდვის იდეალური კანდიდატებია M4 მებრძოლები, შესაფერისია M3 და TP და TS ტრანსპორტი, ყველა მათგანის შეკეთება შესაძლებელია კოსმოსური კოსტუმის გამოყენებით. M5-ით - ძალიან მცირე მოგება.

შენიშვნაზე: ამ გზით თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ მხოლოდ ის გემები, რომლებიც ჩვენთვის ხელმისაწვდომია გემთმშენებლობის ქარხანაში. თუ ერს არ აქვს საკმარისი რეიტინგი, მაშინ საუბარში უბრალოდ ხაზი არ იქნება.

სამშენებლო ამოცანები

ისინი მითითებულია მწვანე აგურით და შეიძლება იყოს მხოლოდ ერთი ტიპის - ააგეთ მითითებული სადგური მოცემულ წერტილში. გადახდა სოლიდურია - ორი ან სამი მილიონი პლუს სადგურის ღირებულება (თქვენ მაინც გჭირდებათ მისი ყიდვა თქვენი ფულით), მაგრამ დაქირავებულ სუპერტრანსპორტზე დავალების შესრულება თითქმის შეუძლებელია. სწორედ ამ ამოცანების წყალობით გაუჩნდა აზრი თქვენთვის TL კლასის გემის ყიდვას - ძვირადღირებული შესყიდვა სწრაფად გადაიხდის თავის თავს. თქვენ უბრალოდ უნდა იდარდოთ წინასწარ ნახტომი ძრავის პოვნაზე, წინააღმდეგ შემთხვევაში სამშენებლო მისიების უმეტესობა არ დასრულდება.

სიუჟეტის მისიები

მითითებულია ლურჯი წიგნის სიმბოლოთი. ისინი შეიძლება იყოს აბსოლუტურად ნებისმიერი ტიპის ზემოთ ჩამოთვლილიდან. მაგრამ მათი გაუქმება შეუძლებელია და არ არსებობს ვადები, და წარუმატებლობა არ დაისჯება, მაგრამ შესთავაზებენ ახალ მცდელობას. ზოგჯერ მისიებს შორის სოლიდური დრო გადის - რამდენიმე საათამდე თამაშში. გამოსავალი არის სადგურის გვერდით ჩამოკიდება SETA-ზე.

Ეს არის მნიშვნელოვანი: თქვენ ხედავთ სიუჟეტის მისიის ხატულას - შეინახეთ ცალკე საკანში, ისევე როგორც მიმდინარე დასრულებისას. სკრიპტებში შეცდომის გამო, დავალებების ღირსეული ნაწილი შეიძლება უბრალოდ შეუძლებელი იყოს. და აქ მხოლოდ ერთი გამოსავალია - გადაბრუნდით შენახვის წერტილში და კვლავ აიღეთ მისია, რათა სკრიპტები გადატვირთოთ და ნორმალურად იმუშაოთ.

კოსმოსური ხომალდები

ნებისმიერი გემი არის რთული მოწყობილობა მრავალი მახასიათებლით.

მთავარი - კორპუსის სიმტკიცე. გაზომილი სიძლიერის წერტილებში, ან უბრალოდ დარტყმის წერტილებში, ნულამდე დაცემა ნიშნავს განადგურებას. მაგრამ ნაწილობრივ დაზიანებული გემიც კი ვერ იმუშავებს სრული ეფექტურობით - ის იღებს სიჩქარის ჯარიმებს. თუ დაზიანებას მიიღებთ, აღჭურვილობა შეიძლება განადგურდეს და კარგი, თუ აღმოჩნდება რაიმე სახის სკანერი, შეიძლება იყოს მრავალმილიონიანი ზარალი. და დროის სინგულარული კომპაქტორის დაკარგვა შემდგომ მოგზაურობას ძალიან, ძალიან მოსაწყენს გახდის.

მაგრამ როცა საქმე სხეულს ეხება, პირველ დარტყმას იღებენ ფარები. ისინი შეიძლება იყოს სხვადასხვა სიმძლავრის - 1 მეგაჯოული, 5, 25, 200, 2 გიგაჯოული. რა უნდა მივაწოდოთ და რა რაოდენობით, განისაზღვრება მხოლოდ გემის დიზაინით, მაგრამ ზომაზე დამოკიდებულება პირდაპირია - ყველა M5 არ მოერგება ხუთს, მაგრამ M4-ისთვის ისინი უბრალოდ სწორია. პატარები შეიძლება განთავსდეს უფრო დიდ უჯრედებში - თუმცა ეს არის სრულიად უკანასკნელი ზომა საჭირო ზომის არარსებობის შემთხვევაში.

ფარები დროთა განმავლობაში აღდგება, ამაზე პასუხისმგებელია ფარის გენერატორისიმძლავრით ასობით მეგავატიდან M5-მდე ათობით გიგავატამდე M1-ზე. რაც უფრო მაღალია, მით უფრო სწრაფად მიდის პროცესი.

იარაღიასევე დამოკიდებულია გემის ზომაზე. M5 მებრძოლები შეიძლება აღჭურვილი იყოს ნაწილაკების უმეტესი ამაჩქარებლებით და ისინი ყველა მოუთმენლად იყურებიან, ხოლო M3 მებრძოლებს შეიძლება ჰქონდეთ ბევრად უფრო ძლიერი პლაზმური იარაღი. ყველა დიდი გემი იყენებს კოშკები, მოთამაშე მათ პირდაპირ ვერ აკონტროლებს, მხოლოდ საბრძოლო პროგრამული პაკეტიდან ბრძანებების გაცემით. გემს შეუძლია მხოლოდ იმ ტიპის იარაღის ტარება, რაც გათვალისწინებულია დიზაინით.

იარაღის ბატარეები შეზღუდულია შენახული ენერგიის რაოდენობით და შეიძლება მნიშვნელოვნად დაიწიოს ძლიერი იარაღის სროლისას. პასუხისმგებელია მათ აღდგენაზე ლაზერული დატენვის გენერატორი. ეს არ არის ისეთი მძლავრი მოწყობილობა, როგორც ის, რომელიც ემსახურება ფარებს - ოცდაათიდან რვაას მეგავატამდე.

თვითმფრინავის მატარებელი გემებისთვის ასევე მითითებულია ანგარის ზომა. მებრძოლთა კლასს არ აქვს მნიშვნელობა, თითოეული ზუსტად ერთ ადგილს იკავებს.

ეს იყო უცვლელი პარამეტრები და შემდგომი იქნება მოთამაშის ნაწილობრივი კონტროლი - მათი გაუმჯობესება შესაძლებელია აღჭურვილობის დოკებსა და სავაჭრო სადგურებზე. სიჩქარეგემები მოცემულია მეტრებში წამში. აჩქარება -მეტრებში წამში კვადრატში. კონტროლირებადი -გემის ბრუნვაში მისი ღერძის გარშემო წუთში. ა ტევადობა -ჩვეულებრივ ერთეულებში, მაგრამ დამატებით მითითებულია ტვირთის მაქსიმალური კლასი - უმცირესიდან ყველაზე დიდამდე: S, M, L, XL.

ზოგიერთი გემი გვხვდება რამდენიმე მოდიფიკაციაში. ისინი შეიძლება უკეთესები იყვნენ, ვიდრე მათი კოლეგები სიჩქარით, ფარებით ან გენერატორის სიმძლავრით, მაგრამ სხვა ასპექტებში ისინი შეიძლება ოდნავ უარესი იყვნენ.

გემის კლასები

  • M5, მსუბუქი გამანადგურებელი.გემების ყველაზე სუსტი კლასი - ისინი აღჭურვილია ყველაზე ნაკლებად ძლიერი იარაღით და ფარების მთლიანი სიმძლავრე ათ მეგაჯოულს არ აღწევს. მაგრამ ეს არ იქნება უპირატესობების გარეშე. მსუბუქი მებრძოლების ზომა მცირეა, რაც თავისთავად უზრუნველყოფს ღირსეულ დაცვას - თუმცა, თუ M5-ს კორვეტის მთავარი კალიბრი ან უმაღლესი კლასის ხომალდი მოხვდა, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მას გადარჩეს. მაღალი სიჩქარე ასევე მატებს გადარჩენას - დიდ მსხვერპლებს უბრალოდ არ აქვთ დრო, რომ შემობრუნდნენ. ფასი ამართლებს ძალას - სრულად აღჭურვილი ნავი ასი და ნახევარი ათასი კრედიტი ეღირება. თამაშის საწყის ეტაპზე რამდენიმე M5-ის ესკორტი ბრძოლებში არაერთხელ დაეხმარება. შემდეგ კი გემები გამოადგებათ როგორც სექტორის მკვლევარები და ზოგიერთი მისიის შესრულებისას, თუმცა მათი როლი მნიშვნელოვნად შემცირდება.
  • M4, საშუალო გამანადგურებელი.უფრო გამძლე ვიდრე მსუბუქი მებრძოლი, უკეთესი შეიარაღებული, მაგრამ უფრო დიდი და ნელი. თუმცა, არ არის ძალიან გონივრული იგნორირება გემების ამ კლასის შესახებ - მათ შეუძლიათ დაუპირისპირდნენ რამდენიმე კლასის გემებს ერთი-ერთზე, მათი უმცროსი ძმებიდან დაწყებული, უმეტეს რასის კორვეტებამდე. ნებისმიერ შემთხვევაში მოგიწევთ M4-ის ფრენა საკმაოდ ძვირი და მოითხოვს გარკვეული წოდების შეძენას (თუმცა ეს ნაკლებად პრობლემაა). მაგრამ მაშინაც კი, ისინი იპოვიან გამოყენებას - ჩვეულებრივ ვაჭრობაში. მაშინაც კი, თუ ტევადობა არც თუ ისე დიდია, ისინი იდეალურია საშუალო ზომის "M" მასალების გადასატანად, ამ მარშრუტებზე ტრანსპორტირება თითქმის ცარიელი იქნება.
  • M3, მძიმე მებრძოლი.ყველა რასის ტექნიკური აზროვნების მწვერვალი და მოიერიშე ფლოტის სიამაყე - მეტი ძალა, უმაღლესი დაცვა და... სიჩქარე მსუბუქი მებრძოლის ნახევარია. დიახ, ის გახდება ბრძოლის მთავარი საშუალება, მაგრამ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ეს იყოს ერთადერთი გემი. კარგად აღჭურვილი M3 წარმატებით და სწრაფად ჭრის კორვეტებს, მის თანაკლასელებს და საშუალო M4-ს, მაგრამ პრობლემები იწყება M5-ით - ისინი ძალიან სწრაფია მოუხერხებელი კარკასისთვის. გარდა ჩვეულებრივი M3-ისა, უფრო მძიმე ნიმუშები გვხვდება თითოეულ რბოლაში, მათ არაოფიციალურად უწოდებენ M3+. X 3: Reunion-ში ეს იყო უნიკალური ხომალდები, რომლებიც აძლევდნენ ჯილდოს მისიების შესრულებისთვის, მაგრამ ახლა მათი აშენება შესაძლებელია გემთმშენებლობებზე. მათი ღირებულება დაახლოებით ხუთჯერ ძვირია, ვიდრე ჩვეულებრივი მძიმე მებრძოლები. ყველა M3+ აღჭურვილია მკაცრი კოშკით და უმეტესობას ასევე აქვს მშვილდი კოშკი. ეს შესაძლებელს ხდის დიდ სამიზნეებზე უწყვეტად სროლას, მანევრირებას და ცეცხლის თავიდან აცილებას, ან გემის დაცვას რაკეტებისა და მცირე გემებისგან.
  • M8, ტორპედო ბომბდამშენი ან ბომბდამშენი.გემების ახალი კლასი, რომელიც გამოჩნდა დანამატში, გარკვეულწილად გასაკვირია. ტორპედო ბომბდამშენები შეიარაღებულნი არიან მხოლოდ უკანა კოშკით, რაც წინა ნახევარსფეროს უკიდურესად დაუცველს ხდის მტრის მიმართ. ასევე არ არსებობს ჩვეულებრივი რაკეტების ტარების შესაძლებლობა, მხოლოდ მძიმე ტორპედოები დიდი გემებისა და სადგურების განადგურებისთვის. ისე, დაბალი სიჩქარე მთლიანად წყვეტს გადარჩენას. ჯერჯერობით ჩანს ერთი აპლიკაცია - ავიამზიდზე დაფუძნებული დანაყოფების ფორმირება, მაგრამ ეს ძვირადღირებული წინადადებაა.

შენიშვნაზე: M8 სადგურების დაცვის მისიებში ისინი საკმაოდ ხშირად ნებდებიან და ორიდან სამ მილიონამდე საწყის ეტაპზე ძალიან მნიშვნელოვანი თანხაა.

  • M6, კორვეტი.კორვეტი არის პატარა ნაბიჯი მძიმე მებრძოლისგან. ის ბევრად უფრო ძლიერი და უკეთ შეიარაღებულია, ამიტომ მას შეუძლია გაერიდოს მსუბუქი და საშუალო მებრძოლების ბრბოს, მაგრამ იმდენად მოუხერხებელია, რომ მისი გადარჩენა დიდ საკითხად რჩება. თუმცა, თუ თქვენ გაქვთ ნახტომი, ეს პრობლემა აღარ იქნება. შემდგომში, კორვეტები შეიძლება იყოს გამანადგურებლებისა და თვითმფრინავების მატარებლების საწინააღმდეგო გამანადგურებელი საფარი. არის კიდევ ერთი თვისება - შეგიძლიათ ჯარის გაშვება კორვეტებიდან მტრის გემების დასაჭერად. ეს შეიძლება გაკეთდეს ტრანსპორტის გამოყენებით, მაგრამ გადარჩენის თვალსაზრისით ისინი შეუდარებელია.
  • M7, ფრეგატი.გემის კიდევ ერთი შედარებით ახალი კლასი თამაშში, ის იკავებს ადგილს ფლოტის იერარქიაში კორვეტსა და გამანადგურებელს შორის. შედარებით - იმიტომ, რომ Paranid M7 Hyperion, უზენაესი პონტიფის მოპარული პირადი იახტა, შეგიძლიათ მიიღოთ X 3: Reunion-ის ერთ-ერთ გვერდით ფილიალში. ფრეგატი დაახლოებით ნახევარი ღირს, ვიდრე გამანადგურებელი და შესაძენად გაცილებით დაბალი რეიტინგი სჭირდება. შეუძლია ნებისმიერი კლასის ორი მებრძოლის ტარება. ზოგიერთი ქვეყანა ჩვეულებრივი ფრეგატების ნაცვლად სარაკეტო ფრეგატებს აშენებს, მათი არაოფიციალური მარკირებაა M7M. ისინი ოდნავ სუსტნი არიან ცეცხლსასროლი იარაღით, მაგრამ შეუძლიათ მძიმე რაკეტების ტარება და, რაც მთავარია, სადესანტო კაფსულების სროლა.
  • M2, გამანადგურებელი.ყველაზე მძიმედ შეიარაღებული გემი თამაშში, მაქსიმალური ფარებით და იარაღის გენერატორებით. გამანადგურებლებს აღარ ატარებენ ფრონტალური იარაღი - მხოლოდ კოშკები, მაგრამ ოთხი ათეულის ოდენობით. ყველაფრის ფასი შესაბამისია - დაახლოებით ასი მილიონი, განსხვავდება ათეული ან ორით, რასის მიხედვით. მხოლოდ ერთი კლასის გემები და ფრეგატები უქმნიან მას საფრთხეს, აქ ბრძოლის შედეგზე გავლენას ახდენს აღჭურვილობა და მხარეების რაოდენობა და ყველა წვრილმანი, როგორიცაა კორვეტები, უბრალოდ შეიძლება დაიმსხვრიოს, ასეთი ფარებით ეს არ იქნება პრობლემა.
  • M1, ავიამზიდი.მიუხედავად იმისა, რომ გემების სიაში ნომერ პირველია, გამანადგურებელთან დაახლოებით თანაბარი შეიარაღებითაც კი მას ფარებით და იარაღის გენერატორით ჩამორჩება. მაგრამ ის შეიცავს ანგარს ორიდან სამ ათეულ მებრძოლზე, რაც ერთად იძლევა გაცილებით დიდ ცეცხლსასროლი იარაღის ძალას. განსაკუთრებული მნიშვნელობა არც საბრძოლო ტაქტიკაშია, დროული მანევრირება.
  • TS, სატვირთო ტრანსპორტი.რა შეიძლება ითქვას ახალი სატვირთოზე? ბანალური ნივთები - დიდი მოჭერა, დაბალი სიჩქარე და მანევრირება. მაგრამ მხოლოდ მათ შეუძლიათ გადაიტანონ ძალიან დიდი (XL) ტვირთები - სილიციუმი, მადანი და სხვა. დაცვის მიზნით, ისინი შეიძლება აღიჭურვონ ფარებით, რომელთა საერთო სიმძლავრეა 75-დან 125 მეგაჯოულამდე და მკაცრი კოშკით ერთი საშუალო სიმძლავრის იარაღისთვის. თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ აქტიური დაცვა - საბრძოლო თვითმფრინავები და რაკეტები. კლასში არის განსხვავებები - ტანკერები ყველაზე იაფია, მაგრამ საყრდენი შედარებით მცირეა, ტრანსპორტი დაახლოებით ორჯერ უფრო ფართო და ბევრად უფრო ძვირია.
  • TP, სამგზავრო ტრანსპორტი.მას აქვს ტანკერზე სამჯერ პატარა საყრდენი და არ არის გაფართოებადი, მაგრამ დაუყოვნებლივ აღჭურვილია სიცოცხლის მხარდაჭერისა და კომფორტის სისტემებით. ზოგიერთი მისია მოითხოვს ამ კონკრეტული ტიპის ხომალდს - როცა აუცილებელია მგზავრის კომფორტულად გადაყვანა ან მოგზაურობის მსურველი არ ჯდება მებრძოლში. ის ცუდად არის შესაფერისი ტვირთის გადასატანად, მაგრამ მას შეუძლია მონაწილეობა მიიღოს ომში დესანტის საშუალებით.
  • TM, სამხედრო ტრანსპორტი.კიდევ ერთი, ახლა უკვე სრულფასოვანი ახალი თამაში. საყრდენი შედარებით მცირეა, მაგრამ ეს არ არის მისი უპირატესობა - რასის მიხედვით, შეგიძლიათ დააყენოთ ერთიდან ხუთამდე 200 მეგაჯოული ფარი გემზე და ორივე კოშკი აღჭურვა სერიოზული იარაღით, თითოეული წყვილი. მაგრამ უპირატესობები არც ამით მთავრდება - პატარა გემს აქვს ფარდული ოთხი მებრძოლისთვის. უნდა ითქვას, რომ TM-ის გამოყენება ჯერ კიდევ ძალიან შეზღუდულია - ნაკლებად სავარაუდოა, რომ გადარჩება მტრულ სექტორებში გავლისას და როგორც ჩვეულებრივი სატრანსპორტო მანქანა, რომელსაც შეუძლია დაიცვას საკუთარი თავი, ის არაეფექტური და ძვირია. უცნაურია, რომ გემს ჩამოერთვა ერთი წმინდა სამხედრო მახასიათებელი, რომელიც ხელმისაწვდომია ჩვეულებრივი სამგზავრო ავტობუსებისთვის - თუმცა მას შეუძლია ხუთი მედესანტე გადაიყვანოს, მას არ მიუღია "ჩასხდომის" ბრძანება.
  • TL, დიდი ტრანსპორტი.თამაშში ერთადერთი მანქანა, რომელსაც შეუძლია სადგურების ტრანსპორტირება გემთმშენებლობიდან განლაგების პუნქტამდე. თქვენ შეგიძლიათ დაიქირაოთ იგი - სასაცილო თანხად, ათასი კრედიტით თითო კარიბჭეზე, ის ნებისმიერ რამეს და ყველგან მიაწვდის. კარგად, თუ არა ქსენონის ან ხააკის სექტორის მეშვეობით, რა თქმა უნდა. მაგრამ ახლა არსებობს ამ ტიპის გემის ყიდვის მიზეზი - და ეს ეხება არა იმდენად TL-ს ძიებაში დროის დახარჯვას, არამედ მისიების შესრულებით საკუთარი შენაძენის ანაზღაურების შესაძლებლობას.

იარაღი

იარაღის ალფა, ბეტა და გამა მოდიფიკაციები გაქრა თამაშიდან. მაგრამ ამავე დროს, ის არ შემცირებულა - დაემატა ახალი ნიმუშები სამყაროს ძველი რასებისთვის, მიწიერებმა თავიანთი უნიკალურობით დიდი წვლილი შეიტანეს მრავალფეროვნებაში.

თითოეული ტიპის იარაღს ახასიათებს დიაპაზონი, ფარების და კორპუსის დაზიანება, ცეცხლის სიჩქარე, დატენვის ფრენის სიჩქარე და ენერგიის მოხმარება.

  • ენერგეტიკული იარაღი.ეს მოიცავს ყველა სახის ლაზერულ და პლაზმურ იარაღს (მათ შორის ლეგენდარული H.E.P.T - მაღალი ენერგიის პლაზმური სასროლი), დაწყებული უბრალო ძველი პულსური იარაღიდან სუპერმძლავრ ელექტროპლაზმურ იარაღამდე. ისინი ისვრიან არა სხივებით, არამედ სხვადასხვა ბუნების ენერგიის კოლტებით და ბატარეებს სხვებზე უფრო სწრაფად ახდენენ. არჩევანი მარტივია - ჩვენ ვეძებთ მაქსიმუმს, რაც შეიძლება დამონტაჟდეს ჩვენს გემზე (ხშირად ეს გულისხმობს გემის შეძენას მაქსიმალური აღჭურვილობით - L).
  • იარაღი საბრძოლო მასალის.მოიხმარს გაცილებით ნაკლებ ენერგიას, ვიდრე ენერგეტიკულ იარაღს, მაგრამ საჭიროებს საბრძოლო მასალის მოქმედებას. რაც უფრო ნელა იშლება ბატარეა, მით მეტია საბოლოო დაზიანება. ამ ტიპში შედის ფრაგმენტული ბომბის გამშვები. იარაღი კარგია, მაგრამ მის გამოსაყენებლად ძალიან სასურველია გქონდეთ ქარხანა, რომელიც აწარმოებს საჭირო ტიპის საბრძოლო მასალას. დედამიწის იარაღისთვის, როგორიცაა მატერია/ანტიმატერიის ბომბდამშენი, მუდმივად მოგიწევთ საბრძოლო მასალის შეგროვება.
  • ავტომატური იარაღი.თარგმანში, დაუყოვნებლივ ვერ აღიარებთ, რომ ეს არის კიდევ ერთი ლეგენდარული იარაღი თამაშის სერიებში - Mass Driver. ისვრის საბრძოლო მასალას, მაგრამ, წინა აბზაცის ნიმუშებისგან განსხვავებით, მთლიანად უგულებელყოფს ფარს, მაშინვე ანადგურებს კორპუსს.
  • იონის ემიტერი. Aka Ion Disruptor თავის ინგლისურ წარსულში. ავტომატური ქვემეხის სრულიად საპირისპირო - ის ხსნის ფარებს ჯანმრთელობისთვის. აუცილებელი იარაღი დესანტისთვის.
  • იონის პულსის გენერატორი.ბორტზე სამიზნის დასაჭერად ნომერი მეორე იარაღი ახდენს სამიზნე გემის ამძრავი სისტემების დესინქრონიზაციას და საგრძნობლად ამცირებს მის სიჩქარეს.
  • საზენიტო კომპლექსები.მძიმე იარაღის სისტემები ფრეგატების, გამანადგურებლებისა და ავიამზიდებისთვის, შექმნილია რაკეტებისა და მებრძოლების წინააღმდეგ თავდაცვითი ცეცხლის უზრუნველსაყოფად.
  • სინგულარული წერტილის პროექტორი.მიწიერი მეცნიერების განვითარება, ხელმისაწვდომი მხოლოდ მათი მძიმე გემებისთვის: ის ანადგურებს გემებს, აგზავნის მათ ფრაგმენტებს უცნობ დისტანციებზე კარიბჭის სისტემის მეშვეობით.
  • დენის სხივი.საშუალებას გაძლევთ გადაიტანოთ ძალიან დიდი მასის ობიექტებიც კი. მაგალითად, გადაიტანეთ სადგური ან გაატარეთ გემი.
  • მობილური საბურღი მოწყობილობა.სატრანსპორტო ან უფრო დიდ გემზე დაყენებული მას შეუძლია ასტეროიდებიდან მინერალების ამოღება და მათი შენახვა.
  • ლაზერის შეკეთება.თქვენ შეგიძლიათ დააინსტალიროთ ის კორვეტების კლასის და ზემოთ გემზე, რაც შესაძლებელს გახდის მოკავშირე გემების დაფარვაზე ხვრელების გაღება თავად, ვიდრე გემთმშენებლობის მფლობელებს გადაუხადოთ დიდი თანხები. პროცესი არც თუ ისე სწრაფია, მაგრამ, რა თქმა უნდა, უფრო სახალისოა, ვიდრე კოსმოსურ კოსტუმში შედუღების რკინასთან მუშაობა.
  • რაკეტებიისინი უფრო გაბრაზდნენ, მაგრამ მაინც არ წარმოადგენენ დიდ საფრთხეს. პატარები და სწრაფები დიდ ზიანს არ მიაყენებენ, ხოლო დიდის უმეტესობა მძიმე მებრძოლის სიჩქარით მოძრაობს - შეგიძლიათ უბრალოდ დატოვოთ. თუ მოწინააღმდეგეები არ შეეცდებიან შეგიყვანოთ კაბინაში შეჯახების კურსზე, ძნელია ამის თავიდან აცილება, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ მისი ჩამოგდება. ეს საშინელებაა თამაშის დასაწყისშივე, მაგრამ დროთა განმავლობაში, რაკეტსაწინააღმდეგო თავდაცვა აღარ გამოიწვევს სერიოზულ შეშფოთებას, არამედ გახდება კიდევ ერთი საბრძოლო ამოცანა. ერთადერთ სერიოზულ საფრთხეს წარმოადგენს რაკეტები, რომლებიც შეიცავს რამდენიმე ქობინას ერთ მუხტში, როგორიცაა მიწიერი „პოლტერგეისტი“. ძალიან პრობლემურია ნახევარი ათეული სამიზნის ჩამოგდება.

დრონები

გარდა რაკეტებისა, გემებს შეუძლიათ გამოიყენონ დრონები - პატარა და იაფი რობოტები. ყველაზე აშკარა ტიპია საბრძოლო, თამაშის სამყაროში არის მათი სამი ტიპი. თუ მათგან რამდენიმე ათეულია, მათ შეუძლიათ M3+ მებრძოლების მცირე ფარასაც კი დაშალონ. მათთან ტრანსპორტის აღჭურვა აუცილებელია. მაგრამ მათი გამოყენება მხოლოდ ომით არ შემოიფარგლება. შეხვდით და სატვირთო დრონები -მათი დახმარებით შეგიძლიათ მოაწყოთ მცირე საქონლის სწრაფი მიწოდება. ბოლო ტიპი არის სადაზვერვო, რომელსაც შეუძლია ინფორმაციის გადაცემა.

გემის გაუმჯობესება

  • ტვირთის განყოფილების გაფართოება.კოსმოსური შეკუმშვის ტექნოლოგიის გამოყენებით, სადგურის ტექნიკოსები ზრდიან გემის სამაგრის ტევადობას. მაგრამ ყოველი მომდევნო ერთეული ემატება მზარდი სირთულით და, შესაბამისად, გაცილებით მაღალი ღირს. გაუმჯობესებების რაოდენობა სასრულია, თუმცა ტრანსპორტისთვის ის შეიძლება იყოს ძალიან დიდი (და ეს უკანასკნელი შეიძლება ძვირი ღირდეს, ვიდრე თავად გემი).
  • ძრავის გაძლიერება.ზრდის გემის მაქსიმალურ სიჩქარეს, ზოგჯერ ძალიან მნიშვნელოვნად - სამჯერ მეტჯერ, როდესაც სრულად განახლებულია. ღირებულება ასევე იზრდება ყოველი მომდევნო ნაბიჯით და მათი რაოდენობა დამოკიდებულია გემის ტიპზე.
  • გაუმჯობესებული მართვა.ყველაფერი ანალოგიურია, მაგრამ მოწყობილობის დაყენების შემდეგ, გემი დაიწყებს ბევრად უფრო სწრაფად შემობრუნებას ყველა თვითმფრინავში.

აღჭურვილობა

  • სინგულარული დროის კომპაქტორი.სპეციალური მოწყობილობა, რომელიც ცვლის პილოტის დროის სუბიექტურ აღქმას ათჯერ შეკუმშვით, რაც ფრენას ნაკლებად დამღლელ გამოცდილებად აქცევს. მაგრამ ნებისმიერი ჩარევა გემის მართვაში აფერხებს მას, ისევე როგორც გარე საფრთხეები - მტრის გემის გამოჩენიდან ასტეროიდთან მიახლოებამდე.
  • ამაჩქარებლები.ისინი საგრძნობლად ამცირებენ მაქსიმალური სიჩქარის მიღწევის დროს და შეჩერების შემთხვევაშიც საპირისპიროა. ღირს ინსტალაცია თქვენს ნებისმიერ გემზე - ბრძოლაში თქვენ შეძლებთ უფრო აქტიურად მანევრირებას, ხოლო ავტოპილოტის მიერ კონტროლირებადი მანქანებისთვის მისი გაუთავებელი გაჩერებებითა და სწორი კუთხით მობრუნებით, ეს მოგცემთ დროში ღირსეულ მოგებას თითოეულ ფრენაზე.
  • სავაჭრო სისტემა მოწინავე შესაძლებლობებით.სავალდებულო განახლება გემისთვის, რომელსაც მოთამაშე დაფრინავს. საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ დეტალური ინფორმაცია რესურსებისა და საქონლის შესახებ სადგურებზე იმ სექტორებში, სადაც არის რაიმე ქონება, და ვაჭრობა, თუ არსებობს ჩვენი ნავსადგური გემი. ამის გარეშე შეგიძლიათ გაიგოთ მხოლოდ პროდუქტის სავარაუდო რაოდენობა.
  • სავაჭრო პროგრამული მოდულები.გემს ამ პროგრამული მოდულების გარეშე არ შეუძლია დამოუკიდებლად რაიმეს ყიდვა-გაყიდვა. შეგიძლიათ ხელით იხელმძღვანელოთ, ყოველ ჯერზე გითხრათ რა უნდა გააკეთოთ, მაგრამ რაც უფრო იზრდება თქვენი სატვირთო მანქანების ფლოტი, ეს დამღლელი ხდება. პირველი ორი პროგრამა, TPM-1 და TPM-2, მოქმედებს სადგურზე დანიშნულ გემებზე. მათი დახმარებით შეგიძლიათ შეუკვეთოთ საქონლის ყიდვა-გაყიდვა გარკვეულ წერტილებში ან თვითნებურ ადგილას, მაგრამ საუკეთესო ფასებში. მესამე, TMP-3, ძვირადღირებული სიამოვნებაა, ნახევარ მილიონზე მეტი კრედიტი ღირს. მაგრამ ეს საშუალებას გაძლევთ გაუშვათ თქვენი მანქანა სექტორის ტრეიდერის რეჟიმში. გემი თავად შეაფასებს პოტენციურ მოგებას კონკრეტული ტრანზაქციისგან და განახორციელებს შერჩეული პროდუქტის ყიდვა-გაყიდვას. დროთა განმავლობაში, გემის პილოტის დონე გაიზრდება და შესაძლებელი იქნება მისი გადაყვანა ორიდან ერთ-ერთ ახალ რეჟიმზე: სექტორის მოვაჭრე, მაგრამ მიმდებარე სექტორებში გადაადგილების შესაძლებლობით, ჭიშკრის მოცემული რაოდენობით ცენტრალური წერტილიდან, ან გალაქტიკური მოვაჭრე ტერიტორიის მითითების გარეშე.

რჩევა: სჯობს არ მიბმას სექტორული და გალაქტიკური ტრეიდერები ბაზებზე, მათ შეუძლიათ გააუქმონ შეკვეთები.

  • ბესტსელერი განმსაზღვრელიდა საუკეთესო მყიდველის იდენტიფიკატორი. პროგრამული მოდულები აჩვენებს, თუ სად არის სექტორის რომელი პროდუქტის ყიდვა უფრო მომგებიანი და სად გაყიდვა, რითაც მოთამაშეს ათავისუფლებს ყველა ინფორმაციის რუტინული ნახვისგან. ისინი არც თუ ისე იაფია თამაშის დასაწყებად, თქვენ მოგიწევთ ორმოცდახუთი ათასი კრედიტის გადახდა წყვილისთვის და შემდგომში ვაჭრობა დაეცემა ხელოვნური ინტელექტის მხრებზე ჩვენი ბრძანებით.
  • საბრძოლო პროგრამული მოდულები.ეს პროგრამული პაკეტები აკონტროლებენ ფლოტს - ბრძანებები მიზნებზე თავდასხმის, თავდაცვისა და ა.შ. ისინი ასევე აუცილებელია კოშკების ფუნქციონირების პარამეტრების დასაყენებლად, მათ შორის ტრანსპორტზე.
  • სპეციალური პროგრამული მოდული.ბრძოლის ველების ავტომატურად გასასუფთავებლად საჭიროა იაფი განახლება. ჩვეულებრივ რჩება რაკეტების საკმაო რაოდენობა და ზოგჯერ იარაღები, რომელთა აწყობას დიდი დრო სჭირდება, მაგრამ ეს ყველაფერი ძვირი ღირს.
  • ნავიგაციის პროგრამული უზრუნველყოფის მოდული.უფრო სწორი იქნებოდა ამას დავარქვათ კვლევა. ის გემებს აძლევს სამ შესაძლებლობას - შეაღწიონ კარიბჭეებს, რაც მნიშვნელოვანია სექტორებისთვის, რომლებიც ჯერ კიდევ არ არის გახსნილი, სკაუტური სექტორებისთვის და სანავიგაციო თანამგზავრების ქსელის დაყენება. ცოტა მეტი მეორის შესახებ - რუკაზე მითითებულია წერტილი, ის უნდა იყოს რუქის ცენტრი (მის ასარჩევად, თქვენ უნდა აირჩიოთ "გემების" ჩანართი) ან სტაციონარული ობიექტი, შემდეგ კი ძიების რადიუსი. გემი ტრიალებს სფეროს გარშემო და დაიჭერს ყველა ობიექტს. მოცემული რადიუსის მატებასთან ერთად, ამაზე დახარჯული დრო ექსპონენტურად იზრდება. დავალება უნდა მიეცეს S-3 სკანერით აღჭურვილი სწრაფ გემს - პროცესი გაცილებით სწრაფად წავა. ბოლო ნაბიჯი არის თანამგზავრების ქსელის შექმნა. აქაც ყველაფერი მარტივია, საჭირო სარელეო მოწყობილობებს ვტვირთავთ გემში და ვაძლევთ შეკვეთას. თქვენ უნდა აირჩიოთ წერტილი, ეს ისევ არის სადგური საწყისი სექტორში ან ნულოვანი კოორდინატები.

შენიშვნაზე: იდეალური სადაზვერვო ხომალდი არის თელადის გემთმშენებლობის ახალი დამატება, Kestrel. M5 ექვსას მეტრზე მეტი სიჩქარით წამში და მოცულობითი კლასის ტევადობა M კლასის ტვირთისთვის.

რჩევა: ეკლიპტიკის თვითმფრინავი არ არის საუკეთესო ადგილი თანამგზავრისთვის, არასოდეს იცი რა მოხდება და როგორი მტერი დახეტიალდება. ამიტომ, პირველი თანამგზავრი ხელით უნდა ჩამოკიდოს ცენტრიდან ოცდაათი კილომეტრის ზევით ან ქვევით გადაადგილებით და ის განლაგების კოორდინატად უნდა იყოს დაყენებული.

  • მიწოდების პროგრამული მოდული.ასეთი მოდულის მქონე გემი იმუშავებს სექტორში და მიაწვდის გემებს მითითებული საქონლით. მაგალითად, შეგიძლიათ ბატარეების გამოშვება ან გემების იარაღით აღჭურვა.
  • თვითმფრინავის გადამზიდავი პროგრამული მოდული.ძალიან მარტივი პროგრამა, რომელიც ამატებს მხოლოდ ორ ბრძანებას - შეტევა ან დაბრუნება. მაგრამ, ალბათ, ეს არის ერთადერთი მოქმედება, რომლის შესრულებაც უფრო ადვილია ფრენების პირადი კონტროლით, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ბორტზე სხვადასხვა ტიპის მებრძოლები არიან.
  • საპატრულო პროგრამული მოდული.დამატებულია გემების სექტორის პატრულირებაზე მინიჭების შესაძლებლობა. ძალიან მოსახერხებელია პოტენციურად საშიშ ადგილებში, სადაც ჩვენი მანქანები ტრიალებს. მაგრამ საბრძოლო მისიები უნდა გაიცეს თქვენი საკუთარი საბრძოლო რეიტინგის შესაბამისად - აზრი არ აქვს M3 ჯგუფის გაგზავნას, თუ ფრეგატი შეიძლება მოვიდეს.
  • მადნის შემგროვებელი.საშუალებას გაძლევთ ამოიღოთ მინერალები ასტეროიდებიდან მაღაროს აშენების გარეშე. მაგრამ ეს არის სისტემის მხოლოდ ერთი კომპონენტი, პროგრამული უზრუნველყოფა, მეორე არის მობილური საბურღი მოწყობილობა, რომელიც დამონტაჟებულია ზოგიერთი გემის იარაღის უჯრედში.
  • ნახტომი ძრავა.ერთ-ერთი საუკეთესო გამოგონება სამყაროში - ის შესაძლებელს ხდის ნებისმიერ ცნობილ სექტორში გადასვლას. უზრუნველყოფს მოთამაშეს დროის უზარმაზარ ეკონომიას, ხელს უწყობს სავაჭრო ოპერაციებს და მრავალი მისიის დასრულებას და საშუალებას გაძლევთ უპასუხოთ შეტევებს. მოიხმარს ბატარეებს, მოხმარება დამოკიდებულია წერტილებს შორის კარიბჭეების რაოდენობაზე.

Ეს არის მნიშვნელოვანი: თქვენ არ შეგიძლიათ გადახტეთ მიწიერ სექტორებში - მათ უბრალოდ არ აქვთ კარიბჭე.

  • დოკ კომპიუტერი.კიდევ ერთი გაუმჯობესება, რომელიც უადვილებს მოთამაშის ცხოვრებას რუტინული პროცედურების გამორიცხვით. ინსტალაციის შემდეგ, არ იქნება საჭირო ყოველ ჯერზე დამღლელი სადესანტო პროცედურის შესრულება.
  • სკანერი S-2,სკანერი S-3. წინააღმდეგ შემთხვევაში, დუპლექსის და ტრიპლექსის სკანერები უზრუნველყოფენ ნახვის რადიუსის ორჯერ ან სამჯერ გაზრდას ძირითად მოდელთან შედარებით.
  • ტვირთის სკანერი.საშუალებას გაძლევთ ნახოთ, რა საინტერესო ნივთებს ატარებენ გემები. აუცილებელია ამოცანების შესასრულებლად, მათ შორის ნაკვეთის. თუ გემს კონტრაბანდული საქონელი გადააქვს, სკანირების შემდეგ სირცხვილისგან წითლდება და თავს დაესხმება - მშვიდად შეგვიძლია გავანადგუროთ მეკობრე. უნდა გვახსოვდეს, რომ ეს პროცედურა უკანონოდ ჩაითვლება პოლიციის ლიცენზიის გარეშე სექტორის მფლობელი რასისგან და გავლენას მოახდენს რეიტინგზე.
  • მინერალური სკანერი.ათი კილომეტრის დაშორებიდან ის საშუალებას გაძლევთ განსაზღვროთ რა სახის მინერალი და რა რაოდენობით შეიცავს ასტეროიდს. ეს აუცილებელია როგორც საკუთარი ბიზნესის განვითარებისთვის, ასევე გეოლოგიური საძიებო მისიების განსახორციელებლად, რომელთა უსაფრთხოდ გაერთიანება შესაძლებელია.
  • ბიოსკანერი.ახლა, ბორტზე მგზავრების არსებობის დასადგენად, ჩვეულებრივი სკანერი არ არის საკმარისი, თუ გნებავთ, იყიდეთ სხვა მოწყობილობა. მაგრამ ეს აჩვენებს ვინ არის გემზე.
  • სადესანტო კაფსულა.საშუალებას გაძლევთ გაგზავნოთ მედესანტეები ბორტზე ხუთკაციან ჯგუფებად, ვიდრე ინდივიდუალურად კოსმოსურ კოსტუმებში.
  • კონვეიერი.პატარა პორტალი, რომელიც ეხმარება პილოტს გადაადგილდეს გემებს შორის, სადაც ის დამონტაჟებულია. ერთადერთი პირობაა, რომ მანძილი უნდა იყოს არაუმეტეს ხუთი კილომეტრისა. ეს სასარგებლოა როგორც ვაჭარში, ასევე ესკორტ მებრძოლში.
  • სიცოცხლის მხარდაჭერის სისტემა.მგზავრების გადაყვანა შესაძლებელია ნებისმიერ გემზე, მაგრამ ისინი, TP კლასის გარდა, აღჭურვილი უნდა იყვნენ სიცოცხლის მხარდაჭერის სისტემით. სინამდვილეში, ის ხსნის წვდომას სამი სახის მისიაზე.
  • დისტანციური წვდომის სისტემა.საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ წვდომა მიტოვებულ მტრის გემებზე კოსმოსური კოსტუმით კოსმოსში გასვლის გარეშე. მაგრამ ყველა რასას აქვს ძალიან მუდმივი ცრურწმენა.
  • ვიდეო სათვალე.სისტემა, რომელიც იძლევა მრავალჯერადი გამოსახულების გადიდების საშუალებას. მისი დახმარებით თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ მტრები ასობით კილომეტრში ან უბრალოდ გადაიღოთ ლამაზი ეკრანის ანაბეჭდები.
  • დაზღვევა.საშუალებას გაძლევთ შეინახოთ თამაში პირდაპირ სივრცეში და არა მხოლოდ სადგურებზე. სიამოვნება საკმაოდ ხელმისაწვდომ ფულს უჯდება - სამი ათასი ერთდროულად, მაგრამ იღბლიანი X-fear ბილეთები წინასწარ უნდა შეინახოთ.
  • პოლიციის ლიცენზიები.პლუს სამი რეიტინგის მიღწევის შემდეგ, შეგიძლიათ შეიძინოთ ეს იაფი დოკუმენტი. პირველ რიგში, ეს შესაძლებელს გახდის გემების დაუსჯელად სკანირებას. და მეორეც, თითოეული მტრისთვის ისინი იხდიან მცირე ჯილდოს.

შენიშვნაზე: მიწიერებს არ აქვთ პოლიციის ლიცენზია ან მისი ექვივალენტი. თუმცა, უკიდურესად იშვიათია მათთვის მტრის ხომალდებთან შეხვედრა და თუ ვინმე მოხეტიალე, ადგილობრივ პატრულებს საკმარისი ძალა აქვთ მის გასანადგურებლად.

პერსონაჟი

ჰერისტიკა

Მიმოხილვა

მენეჯმენტი

tion

მობი

მლიქვნელობა

მექანიკური დისკი

ელექტრო მოწყობილობების გაუმართაობის შემთხვევაში
ლუქი შეიძლება გააქტიურდეს ხელით:

ამოიღეთ საფარი მყარად ჩამოწეული ქვემოთ.

აიღეთ ბარგი იატაკის ქვეშ მდებარე უჯრიდან
ნიკ, იხილეთ გვერდი 105, დასასრული ექვსი&
ალენის გასაღები და ჩასვით Spe&
სპეციალურად უზრუნველყოფილი ხვრელი.
საჭიროებისამებრ გადაიტანეთ ჭის საფარი
მიმართულება გასაღების შემობრუნებით. ისარი
აჩვენებს ბრუნვის მიმართულებას,
რომელზეც თავსახური იხურება.

სიგნალიზაცია *

ოპერაციული პრინციპი

განგაში პასუხობს:

შიდა კარების გაღება, გამწოვი
ან უკანა კარი;

მოძრაობა მანქანის შიგნით (სისტემა
შიდა უსაფრთხოება, იხილეთ ქვემოთ);

მანქანის როლის შეცვლა, მაგალითად,
ბორბლის მოპარვის მცდელობისას ან
ბუქსირება;

ბატარეის ენერგიის შეწყვეტა.

განგაში რეაგირებს არასანქცირებულზე
აბაზანის მოქმედებები:

ხმის სიგნალიზაცია;

ჩართვა

საფრთხის გამაფრთხილებელი შუქი&

განგაშის დაყენება
და განიარაღება

განგაშის შეიარაღება და განიარაღება
ხდება ერთდროულად ჩაკეტვასთან ერთად
და მანქანის განბლოკვა შემობრუნებით
გასაღები კარის საკეტში ან დისტანციური მართვის გამოყენებით
მოქმედების მართვა.

BMW-ს სერვის სადგურზე შეგიძლიათ დაპროგრამება
დაარეგულირეთ სხვადასხვა სიგნალები

განგაშის დაყენების დადასტურება
და მისგან ამოღება.

უკანა კარი ასევე შეიძლება გაიხსნას შემდეგ
მანქანის სიგნალიზაციის დაყენება,
დისტანციური მართვის ღილაკზე დაჭერით

გვერდის ნახვა&

16. კუდის კარის შემდეგ
დახურულია, ის კვლავ დაიბლოკება და განგაშის
დაიცავს მას.

ზოგიერთი ექსპორტის შესრულებისთვის
საბარგულის კარი იხსნება

დისტანციური მართვის გამოყენება მხოლოდ განბლოკვის შემდეგ&
მანქანის შეყვანა.
ზოგიერთი საექსპორტო ვერსიისთვის
მანქანის განბლოკვა გასაღების შემობრუნებით
კარის საკეტის ტრიგერებში
სიგნალიზაცია

მაღვიძარას გამორთვა

განბლოკეთ მანქანა დისტანციური მართვის გამოყენებით,
იხილეთ გვერდი 16.

გადააბრუნეთ ანთების გასაღები 1 პოზიციაზე.

გამაფრთხილებელი ნათურის სიგნალები

ინდიკატორის ნათურა უკანა სარკის ქვეშ
ის ჩანს სალონში მოციმციმე რეჟიმში
იშვიათი ციმციმები - მანქანა არის
განგაშის დაცვის ქვეშ.

გახსნა და დახურვა

ინდიკატორის ნათურა ანათებს ჩაწერის შემდეგ
მანქანის დაზიანება - არ არის მჭიდროდ დახურული
შიდა კარები, კაპოტი ან უკანა კარი.
მაშინაც კი, თუ რაიმე ზომები არ არის მიღებული,
განგაშის სისტემა შეიარაღებული იქნება
მანქანის სხვა ობიექტები და მეშვეობით
10 წამის შემდეგ, ინდიკატორის შუქი ჩაირთვება
იშვიათი ფლეშ რეჟიმში. თუმცა სისტემა
შიდა უსაფრთხოების თემა გამორთული დარჩება
ჩენნაია.

ინდიკატორის ნათურა ჩაქრება შემდეგ
მანქანის განბლოკვა - მანქანა
შენი არყოფნისას არავინ შეგაწუხა.

მანქანის განბლოკვის შემდეგ, მართეთ და
ნათურა ანათებს 10 წამის განმავლობაში -
თქვენი არყოფნის შემთხვევაში მანქანა საინტერესოა
უცნობები ერეოდნენ.

განგაშის ჩართვის შემდეგ
ინდიკატორის ნათურა უბრუნდება რეჟიმში
იშვიათი ეპიდემიები.

უსაფრთხოების დახრის სენსორი

ეს სენსორი აკონტროლებს სხეულის დახრილობას
მანქანა. განგაში რეაგირებს
მაგალითად, ბორბლის მოპარვის მცდელობა ან
მანქანის ბუქსირება.

შიდა უსაფრთხოების სისტემა

შესაძლებელია სისტემის საიმედო მუშაობა
მხოლოდ დახურული ფანჯრებით და ლუქით.

ცრუ პრევენცია
განგაშის გააქტიურება

უსაფრთხოების დახრის სენსორი და უსაფრთხოების სისტემა
სალონის გამორთვა შესაძლებელია (მხოლოდ ერთად).
ეს ხელს უშლის ცრუ პოზიტიურ შედეგებს
სიგნალიზაცია, მაგალითად შემდეგში
შემთხვევები:

მანქანა არის სათავსოში
ავტოფარეხი;

მანქანის ტრანსპორტირება ხდება რკინიგზით
საავტომობილო გზით, ბორნით ან მისაბმელით;

მანქანაში უნდა დავტოვო
ცხოველი.

უსაფრთხოების სენსორის გამორთვა
როლი და შიდა უსაფრთხოების სისტემები

მანქანის ხელახლა ჩაკეტვისთანავე
დააჭირეთ ღილაკს გასაღებზე

ინდიკატორის ნათურა ცოტა ხნით ანათებს
დრო და შემდეგ გადადის იშვიათ რეჟიმში
ციმციმებს. უსაფრთხოების დახრის სენსორი და სისტემა
შიდა დაცვა კვლავ გამორთულია
მანქანის მომდევნო განბლოკვა/ჩაკეტვამდე
მობილური

თუ გსურთ, შეგიძლიათ გააკეთოთ ეს ასე
უსაფრთხოების დახრის სენსორი და სისტემა

შიდა უსაფრთხოების სისტემები საერთოდ არ იყო ჩართული.
ამისათვის დაუკავშირდით BMW-ს სერვის ცენტრს.

კომფორტის პროცესის შეწყვეტა
ფანჯრების და ლუქის დახურვის დროს

პირველი 10 წამი და მისი შემდგომი
განახლება იწვევს უნებლიე&
უსაფრთხოების დახრის სენსორის გამორთვა
და შიდა უსაფრთხოების სისტემები. Ამ შემთხვევაში
თქვენ უნდა ამოიღოთ და დააინსტალიროთ მანქანა
განგაშისკენ.

პერსონაჟი

ჰერისტიკა

Მიმოხილვა

მენეჯმენტი

tion

მობი

მლიქვნელობა

მორგება

სწორი მორგება
სავარძელზე

ისე, რომ როდესაც მოგზაურობთ, თქვენი კუნთები არ დაიძაბოს.
დაისვენა და არ დაიღალა, ძალიან მნიშვნელოვანია მიღება
სწორი პოზიცია სავარძელზე. მარჯვნიდან
პოზა დიდწილად დამოკიდებულია დამცავ ეფექტზე
თავსაფარები, უსაფრთხოების ღვედები და აირბალიშები
საფრთხე ავარიის შემთხვევაში. sn-ის თავიდან ასაცილებლად
უსაფრთხოების სისტემების ეფექტურობის შესწავლა,
მიჰყევით ქვემოთ მოცემულ რეკომენდაციებს&
tions.

ტრანსპორტირების დამატებითი ინსტრუქციები
ბავშვები, იხილეთ გვერდი 30.

აირბალიშები

დადექით სავარძელში ისე
დარჩა აირბალიშები

საკმარისი მანძილი. გააგრძელე საჭის მართვა
ბორბალი მხოლოდ რგოლთან, შესაბამის წერტილებში
არსებული სამი და ცხრა საათი ციფერბლატზე
ბლეტი. ეს დაიცავს თქვენს ხელებს და
წინამხრები აირბალიშის გაშლის შემთხვევაში
უსაფრთხოება.
სივრცე მჯდომსა და მის შორის
აირბალიშები უნდა დარჩეს
თავისუფალი (აქ არ უნდა იყოს ხალხი,
არც ცხოველები, არც რაიმე სახის ობიექტები).
არ გამოიყენოთ წინა საფარი
წინა მგზავრის აირბალიშები
როგორც თარო. დარწმუნდით, რომ მგზავრი
წინა სავარძელზე ფეხებს ვერ ვისვენებდი
ინსტრუმენტის პანელში. წინააღმდეგ შემთხვევაში, როდესაც გააქტიურდება
წინა აირბაგი
შეიძლება დაზიანდეს კიდურები.
ნუ მისცემთ მგზავრებს უფლებას დაეყრდნოთ თქვენს წინააღმდეგ
თავი გვერდზე და თავის ბალიშები
უსაფრთხოება, წინააღმდეგ შემთხვევაში აირბალიშები გააქტიურდება
უსაფრთხოების ზომებმა შეიძლება გამოიწვიოს მათი დაზიანება.

მაშინაც კი, თუ ყველა ინსტრუქცია შესრულებულია
ზოგიერთ შემთხვევაში საჰაერო ბალიშები
შეუძლია ტრავმის გამოწვევა. გამომწვევი ხმაური
აირბალიშები შეიძლება მოკლე დროში არ იმუშაოს
გააოცეთ მგრძნობიარე ადამიანები.

გასაბერი ბალიშების ადგილმდებარეობის შესახებ
საფრთხეები და სხვა ინსტრუქციები, იხილეთ გვერდი
სასიამოვნო 52.

თავსაფარები

სწორად მორგებული თავსაფარი
ამცირებს საშვილოსნოს ყელის დაზიანების რისკს
ხერხემალი ავარიის შემთხვევაში.

ასე დაარეგულირეთ თავსაფარი
ისე რომ მისი შუა არის

დაახლოებით ყურის დონეზე, წინააღმდეგ შემთხვევაში
ტრავმის რისკი იზრდება
ავარიის შემთხვევაში.

თავის საყრდენებისთვის იხილეთ გვერდი 25.

Უსაფრთხოების ღვედები

ნებისმიერი მოგზაურობის დაწყებამდე ყველა იჯდა
თქვენ უნდა შეიკრათ ღვედები მანქანაში
უსაფრთხოება. გასაბერი უსაფრთხოების ბალიშები
მახასიათებლები მხოლოდ ავსებს ქამრებს, იზრდება
დაცვის ზოგადი დონე, მაგრამ არ შეცვალოთ ისინი.

ერთი ღვედი უნდა
მხოლოდ ერთმა ადამიანმა უნდა დაიჭიროს თავი.

აკრძალულია ბავშვების ტრანსპორტირებაც კი
მკერდზე, მუხლებზე. შეამოწმეთ ეს
წელის თასმა ზედა ნაწილს ფარავდა
ბარძაყები და არ დააჭირა მუცელზე. არ დაუშვათ
ისე, რომ ქამარი კისერს ფარავს, ერევა
მკვეთრი კიდეები ან დაჭიმულია. Გაყოლა,
ისე რომ არ იყოს მყარი ან
მსხვრევადი საგნები. ქამარი webbing უნდა
რაც შეიძლება მჭიდროდ, გადახვევის გარეშე
და კარგად ერგება სხეულს,
ფარავს მხრებსა და ბარძაყებს,
წინააღმდეგ შემთხვევაში, შუბლის შეჯახებისას, ქამარი
თასმა შეიძლება თეძოებზე ჩამოიწიოს, რამაც გამოიწვიოს
სავსეა საზარდულის დაზიანებებით. სცადე
არ აცვიათ სქელი ტანსაცმელი და დრო
დროდადრო შეიჭიმეთ ქამარი მიდამოში
მკერდი
შუა უკანა ქამრის გამოყენებისას
უსაფრთხოდ ჩაკეტეთ საზურგე
უკანა სავარძელი, იხილეთ გვერდი 72, წინააღმდეგ შემთხვევაში
ქამარი დაკარგავს თავის დამცავ ფუნქციებს.

უსაფრთხოების ღვედის შესახებ ინფორმაციისთვის იხილეთ გვერდი 27.

მორგება

სავარძლები

სიფრთხილის ზომები

არ დაარეგულიროთ მძღოლის სავარძელი
გაქცევაზე. მოულოდნელი გადაადგილება

სავარძელმა შეიძლება გამოიწვიოს კონტროლის დაკარგვა
მანქანაზე და გამოიწვიოს ავარია.
არ დაუშვათ წინა მგზავრი
იარეთ უკან დახრილი სავარძლით
დაბრუნდი და შენ თვითონ ნუ გააკეთებ ამას
ავარიის შემთხვევაში არ გადაიჩეხო ქამრის ქვეშ
უსაფრთხოება.

მიჰყევით ინსტრუქციას რეგულაციის შესახებ
თავის სამაგრების სიმაღლის რეგულირება (გვერდი 25)
და დაზიანებული უსაფრთხოების ღვედები (str&
ნიცა 28).

ხელით რეგულირება


(იხილეთ ზემოთ).

სავარძლის გრძივი რეგულირება

გაიყვანეთ ბერკეტი 1 და გადაიტანეთ სავარძელი
კომფორტულ პოზიციამდე.

ბერკეტის გაშვების შემდეგ ოდნავ გადაიტანეთ ქვევით
სავარძელი წინ ან უკან ისე, რომ ის
უსაფრთხოდ შეჩერდა.

სავარძლის სიმაღლის რეგულირება

გაიყვანეთ ბერკეტი 2 და ქვედა ან
ასწიეთ სავარძელი თქვენს ქვეშ.

ზურგის რეგულირება

გაიყვანეთ ბერკეტი 3 და მორგება
უკან, უკან დახრილი ან დახრილი
წინ.

კორექტირებასთან ერთად
ელექტროძრავები *

იმისათვის, რომ თავი აარიდო საფრთხის წინაშე,
მიჰყევით კორექტირების ინსტრუქციას

(იხილეთ ზემოთ).

ბალიშის დახრილობის რეგულირება

სავარძლის გრძივი რეგულირება

სავარძლის სიმაღლის რეგულირება

ზურგის რეგულირება

თავსაბურავი რეგულირდება ხელით
იხილეთ „თავის სამაგრები“ 25 გვერდზე.

კომფორტული სავარძელი*

ამ სავარძელს აქვს ელექტრო რეგულირება
პრეპარატის სიმაღლე დამატებით რეგულირდება
დამჭერი და მხრის საყრდენი.

ეს არის ოფიციალური ინსტრუქცია DOOGEE X3-ისთვის რუსულ ენაზე, რომელიც შესაფერისია Android 5.1-ისთვის. თუ განაახლეთ თქვენი DOOGEE სმარტფონი უფრო უახლესი ვერსიით ან „დაბრუნდით“ უფრო ადრე, მაშინ უნდა სცადოთ სხვა დეტალური საოპერაციო ინსტრუქციები, რომლებიც ქვემოთ იქნება წარმოდგენილი. ჩვენ ასევე გირჩევთ გაეცნოთ მომხმარებლის სწრაფ ინსტრუქციებს კითხვა-პასუხის ფორმატში.

DOOGEE-ს ოფიციალური საიტი?

თქვენ სწორ ადგილას მოხვედით, რადგან აქ არის თავმოყრილი ყველა ინფორმაცია DOOGEE კომპანიის ოფიციალური ვებგვერდიდან, ისევე როგორც ბევრი სხვა სასარგებლო შინაარსი.

პარამეტრები-> ტელეფონის შესახებ:: Android-ის ვერსია (ერთეულზე რამდენიმე დაწკაპუნებით დაიწყება "აღდგომის კვერცხი") ["And of the box" Android OS ვერსია - 5.1].

ჩვენ ვაგრძელებთ სმარტფონის კონფიგურაციას

როგორ განაახლოთ დრაივერები DOOGEE-ზე


თქვენ უნდა გადახვიდეთ "პარამეტრები -> ტელეფონის შესახებ -> ბირთვის ვერსია"

როგორ ჩართოთ რუსული კლავიატურის განლაგება

გადადით განყოფილებაში "პარამეტრები->ენა და შეყვანა->ენის არჩევა"

როგორ დავაკავშიროთ 4გ ან გადახვიდეთ 2G, 3G-ზე

"პარამეტრები-> მეტი-> მობილური ქსელი-> მონაცემთა გადაცემა"

რა უნდა გააკეთოთ, თუ ჩართეთ ბავშვის რეჟიმი და დაგავიწყდათ პაროლი

გადადით "პარამეტრები-> ენა და კლავიატურა-> განყოფილება (კლავიატურა და შეყვანის მეთოდები)-> მონიშნეთ ველი "Google-ის ხმოვანი შეყვანის" გვერდით.


პარამეტრები -> ჩვენება:: ეკრანის ავტომატური როტაცია (მოანიშნოთ)

როგორ დავაყენოთ მელოდია მაღვიძარასთვის?


პარამეტრები->ჩვენება->სიკაშკაშე->მარჯვნივ (გადიდება); მარცხენა (შემცირება); AUTO (ავტომატური რეგულირება).


პარამეტრები -> ბატარეა-> ენერგიის დაზოგვა (მონიშნეთ ველი)

ჩართეთ ბატარეის დატენვის სტატუსის ჩვენება პროცენტებში

პარამეტრები -> ბატარეა-> ბატარეის დატენვა

როგორ გადავიტანოთ ტელეფონის ნომრები SIM ბარათიდან ტელეფონის მეხსიერებაში? ნომრების იმპორტი SIM ბარათიდან

  1. გადადით კონტაქტების აპლიკაციაში
  2. დააჭირეთ ღილაკს "ოფციები" -> აირჩიეთ "იმპორტი/ექსპორტი"
  3. აირჩიეთ საიდან გსურთ კონტაქტების იმპორტი -> „იმპორტი SIM ბარათიდან“

როგორ დავამატო კონტაქტი შავ სიაში ან დაბლოკოს ტელეფონის ნომერი?

როგორ დავაყენოთ ინტერნეტი, თუ ინტერნეტი არ მუშაობს (მაგალითად, MTS, Beeline, Tele2, Life)

  1. შეგიძლიათ დაუკავშირდეთ ოპერატორს
  2. ან წაიკითხეთ ინსტრუქციები

როგორ დავაყენოთ ზარის მელოდია აბონენტისთვის ისე, რომ თითოეულ ნომერს ჰქონდეს საკუთარი მელოდია


გადადით კონტაქტების აპლიკაციაში -> აირჩიეთ სასურველი კონტაქტი -> დააწკაპუნეთ მასზე -> გახსენით მენიუ (3 ვერტიკალური წერტილი) -> ზარის მელოდიის დაყენება

როგორ გამორთოთ ან ჩართოთ ძირითადი ვიბრაციის გამოხმაურება?

გადადით პარამეტრებში-> ენა და შეყვანა -> Android კლავიატურა ან Google კლავიატურა -> კლავიშების ვიბრაციის პასუხი (მოხსნათ ან მოხსენით მონიშვნა)

როგორ დავაყენოთ ზარის მელოდია SMS შეტყობინებისთვის ან შეცვალოთ გაფრთხილების ხმები?

წაიკითხეთ ინსტრუქციები

როგორ გავარკვიოთ რომელი პროცესორია X3-ზე?

თქვენ უნდა გადახედოთ X3-ის მახასიათებლებს (ზემოთ ბმული). ჩვენ ვიცით, რომ მოწყობილობის ამ მოდიფიკაციაში ჩიპსეტი არის MediaTek MT6580, 1300 MHz.


პარამეტრები->დეველოპერებისთვის->USB გამართვა

თუ არ არის პუნქტი "დეველოპერებისთვის"?

მიჰყევით ინსტრუქციას


პარამეტრები->მონაცემთა გადაცემა->მობილური ტრაფიკი.
პარამეტრები->მეტი->მობილური ქსელი->3G/4G სერვისები (თუ ოპერატორი არ უჭერს მხარს, აირჩიეთ მხოლოდ 2G)

როგორ შევცვალოთ ან დავამატოთ შეყვანის ენა კლავიატურაზე?

პარამეტრები-> ენა და შეყვანა-> ანდროიდის კლავიატურა-> პარამეტრების ხატულა-> შეყვანის ენები (მოანიშნეთ ველი თქვენთვის სასურველის გვერდით)

autoinfo24.ru

BMW X3 ოპერაციული ინსტრუქცია. ტექნიკური ინფორმაცია BMW X3

ძრავის მახასიათებლები

შენიშვნა სიმძლავრის ტესტი შეიძლება ჩატარდეს მხოლოდ შესაფერის როლიკებით საცდელ სკამზე. საწვავის მოხმარება, ნახშირორჟანგი (CO2) გამონაბოლქვი საწვავის მოხმარება იზომება ერთიანი ევროპული მეთოდით 80/1268/EWG. ის არავითარ შემთხვევაში არ არის საშუალო მოხმარების იდენტური, რაც დამოკიდებულია ბევრ ფაქტორზე, როგორიცაა მართვის სტილი, დატვირთვა, გზის პირობები, მოძრაობის სიმკვრივე, ამინდი, საბურავების წნევა და ა.შ. ძრავის წევა და დინამიური მოქმედება იზომება ევროპული მეთოდებით 80/1269 /EWG ან DIN 70020 სტანდარტული ავტომობილის აღჭურვილობისთვის. ასევე მკაცრად რეგულირდება ნებადართული გადახრები. დამატებითი აღჭურვილობა და აქსესუარები (სახურავის თაროები, ფართო საბურავები, დამატებითი სარკეები და ა.შ.) მნიშვნელოვნად მოქმედებს წევის და დინამიურ შესრულებაზე და საწვავის მოხმარებაზე, რადგან ისინი ცვლის ავტომობილის წონას და Cx კოეფიციენტს.
X3 2.0i X3 2.5si X3 3.0si

აღჭურვილობა

მექანიკური გადაცემათა კოლოფით კგ 1730 1805 1815
ავტომატური ტრანსმისიით კგ - 1830 1840
ნებადართული მთლიანი წონა მექანიკური გადაცემათა კოლოფით კგ 2200 2260 2260
ავტომატური ტრანსმისიით კგ - 2300 2300
მექანიკური გადაცემათა კოლოფით კგ 1050 1100 1100
ავტომატური ტრანსმისიით კგ - 1100 1150
კგ 1235 1260 1260
კგ 75 75 75
საბარგულის ტევადობა VDA-ს ​​მიხედვით 480-1560 480-1560 480-1560
X3 2.0d X3 3.0d X3 3.0sd
სატრანსპორტო საშუალების მინიმალური წონა 75 კგ დატვირთვით, 90% სავსე საწვავის ავზით, დამატებითი

აღჭურვილობა

მექანიკური გადაცემათა კოლოფით კგ 1820 1880 -
ავტომატური ტრანსმისიით კგ - 1885 1950
ნებადართული მთლიანი წონა მექანიკური გადაცემათა კოლოფით კგ 2265 2350 -
ავტომატური ტრანსმისიით კგ - 2355 2385
კგ 1080 1150 1177
კგ 1260 1260 1284
სახურავზე მოთავსებული საბარგულის და ბარგის დასაშვები წონა კგ 75 75 75
საბარგულის ტევადობა VDA-ს ​​მიხედვით 480-1560 480-1560 480-1560
წევის დინამიური ინდიკატორები
X3 2.0i X3 2.5si X3 3.0si
Მაქსიმალური სიჩქარე MCP-ით კმ/სთ 198 210 210
და სიჩქარის პაკეტი (სურვილისამებრ) კმ/სთ - 221 232
ACP-თან ერთად კმ/სთ - 210 210
და სიჩქარის პაკეტი (სურვილისამებრ) კმ/სთ - 220 228
აჩქარება 0–100 კმ/სთ მექანიკური გადაცემათა კოლოფით 11,5 8,5 7,2
ავტომატური ტრანსმისიით - 8,9 7,5
აჩქარება 80–120 კმ/სთ მექანიკური გადაცემათა კოლოფით მე-4 სიჩქარით 10,9 8,5 7,3
X3 2.0d X3 3.0d X3 3.0sd
Მაქსიმალური სიჩქარე MCP-ით კმ/სთ 198 210 -
და სიჩქარის პაკეტი (სურვილისამებრ) კმ/სთ - 220 -
ACP-თან ერთად კმ/სთ - 210 240
და სიჩქარის პაკეტი (სურვილისამებრ) კმ/სთ - 220 -
აჩქარება 0–100 კმ/სთ მექანიკური გადაცემათა კოლოფით 10,2 7,4 -
ავტომატური ტრანსმისიით - 7,7 6,6
აჩქარება 80–120 კმ/სთ მექანიკური გადაცემათა კოლოფით მე-4 სიჩქარით 8,3 5,7 -

monolith.in.ua

BMW X3 ოპერაციული სახელმძღვანელო

გეპატიჟებით უფასოდ ჩამოტვირთოთ BMW X3 E83 სერიის საოპერაციო სახელმძღვანელო. სახელმძღვანელო ითარგმნა რუსულად და შეიცავს სრულყოფილ ინსტრუქციებს BMW X3 მანქანების 2.0i, 2.5si, 3.0si, 2.0d, 3.0d და 3.0sd ძრავებით მართვის შესახებ.

ეს ქარხნის სახელმძღვანელო დაიწერა ბავარიული საავტომობილო კონცერნის ინჟინრების მიერ. ისინი მკაცრად გირჩევენ, რომ X3-ის მართვამდე ყურადღებით წაიკითხოთ ეს სახელმძღვანელო.

X3 მომხმარებლის სახელმძღვანელოს ცალკე განყოფილება ეძღვნება ძლიერი მანქანის მართვას. მკითხველისთვის სასარგებლო იქნება გაეცნონ მართვის თავისებურებებს, ბავშვების უსაფრთხო ტრანსპორტირებას და მანქანის შიდა აღჭურვილობის ელემენტების გამოყენებას.

ავტორებმა შეაგროვეს სასარგებლო რჩევები BMW SUV-ის მუშაობის შესახებ, რაც სახელმძღვანელოს განსაკუთრებით ღირებულს ხდის. ყოველივე ამის შემდეგ, ვინ, თუ არა მწარმოებელი, იცის ყველა შესაძლო ნიუანსი, რომელიც უნდა იყოს გათვალისწინებული მანქანის ყოველდღიური მუშაობის დროს. ინჟინრები გეტყვიან, თუ როგორ გაახანგრძლივოთ ავტომობილის კომპონენტებისა და შეკრებების მომსახურების ვადა, სწორად გაბეროთ საბურავები და შეცვალოთ სახარჯო ნაწილები.

სახელმძღვანელოს ბოლო ნაწილი შეიცავს BMW X3-ის ძირითად ტექნიკურ მახასიათებლებს, რომლებიც უნდა იცოდეთ სათადარიგო ნაწილებისა და კომპონენტების შეძენისას. ზოგადად, ეს წიგნი აუცილებლად გახდება შეუცვლელი დახმარება მანქანის მფლობელისთვის, მაგრამ ზოგიერთ შემთხვევაში ის ასევე შეიძლება გამოადგეს მექანიკოსს მანქანის სარემონტო მაღაზიაში, რომელიც მუშაობს ამ გერმანული კონცერნის მანქანებთან.

მანქანის რადიოს მუშაობის ინსტრუქცია შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ საოპერაციო ინსტრუქციებთან ერთად ან წაიკითხოთ აქ

ოპერაციული ინსტრუქციის გარდა, ნაკრები შეიცავს ინსტრუქციას რადიოსა და ბორტ კომპიუტერის გამოყენების შესახებ.

automotocat.ru

დოკუმენტაცია:: BMW X3 სერია E83:

E83 ბორბლების როტაცია და შეცვლა

1. თუ გამოვლინდა საფეხურების არათანაბარი ცვეთა, რეკომენდებულია მათი მოტრიალება. მაგრამ არ დაგავიწყდეთ, რომ ყველა ბორბლის სწორი და წარმატებული როტაციით თქვენ ასევე...

E83 მდგომარეობის შემოწმება, პირების გამოცვლა და საქარე მინის საწმენდების კუთხის რეგულირება

1. პერიოდულად გარეცხეთ საქარე მინის საწმენდის პირები, რომ ამოიღოთ გზის ფირის ექსპლუატაციის დროს დაგროვილი რბილი საწმენდი ხსნარი. ჭუჭყიანი ფუნჯები ნაკლებად ეფექტურია...

E83 შეჩერების და საჭის კომპონენტების მდგომარეობის შემოწმება

რეგულარულად შეამოწმეთ საკიდი და საჭის კომპონენტები. საჭის მექანიზმის ან საკიდის ცვეთა და გადაჭარბებულმა დაზიანებამ შეიძლება გამოიწვიოს საკმაოდ საშიში...

E83 გაგრილების სისტემის ფუნქციონირებისა და გამაგრილებლის ყინვაგამძლეობის შემოწმება

1. გაგრილების სისტემის გაუმართაობა არის ძრავის მრავალი სერიოზული პრობლემის მთავარი მიზეზი. თუ მანქანას აქვს ავტომატური ტრანსმისია, მაშინ მომსახურების ვადა და...

E83 ძრავის შეზეთვის სისტემა

ყველაზე მოსახერხებელია ძრავის შეზეთვა ყველა სეზონის ზეთით, რაც თავიდან აიცილებს ზეთის შეცვლას სეზონის შეცვლისას (ზამთარი/ზაფხული). ამ ზეთის საფუძველი შედგება დაბალი სიბლანტის სეზონისგან...

E83 საწვავის სისტემის დიაგნოსტიკა, საწვავის ფილტრის შეცვლა. ზამთარში დიზელის მოდელის მანქანის გამოყენება.

ძრავი, რომელიც მუშაობს ბენზინზე. ბენზინი ძლიერად აალებადი სითხეა, ამიტომ საწვავის სისტემის ნებისმიერ კომპონენტთან მუშაობისას აუცილებელია დაკვირვება...

E83 საბურავების მდგომარეობისა და მათი წნევის შემოწმება. საბურავებისა და დისკების აღნიშვნა

1. ტიპის მიხედვით BMW-ს შეიძლება ჰქონდეს სხვადასხვა ზომის დისკები და საბურავები. ყველა დისკს აქვს დაჭერის სიღრმე, ე.ი. მანძილი ბორბლის დაძაბვის ზედაპირიდან ბარაბანზე ან მუხრუჭზე...

E83 სითხის დონის შემოწმება BMW-ში

ყოველკვირეულად ან ყოველ 400 კმ-ზე საჭიროა გარკვეული პროცედურების ჩატარება სითხის დონის მონიტორინგისთვის. არ დაუშვათ სითხის გაჟონვა მანქანის ქვეშ. Თუ შენ...

E83 ანტიფრიზის და პროპილენ გლიკოლის შესახებ

პროპილენ გლიკოლი, ასევე ცნობილი როგორც მონოპროპილენგლიკოლი, არის ნედლეულის ახალი სახეობა, რომელიც გამოიყენება ანტიფრიზის გაუმჯობესებულ ფორმულირებებში. მისი მთავარი უპირატესობა ჩვეულებრივისგან განსხვავებით...

E83 ჯეკ და ბუქსირება

ჯეკინგი და ბუქსირება ჯეკინგი (საბარგულის იატაკზე არის სტანდარტული ჯეკი, სახურავის ქვეშ). მანქანაზე მუშაობისას აუცილებლად დააინსტალირეთ...

E83 ავტომატური ტრანსმისია (შემოკლებით AT)

AGS თქვენს მანქანაში დამონტაჟებული ავტომატური ტრანსმისია ნაგულისხმევად აღჭურვილია AGS-ით, ანუ ადაპტური მართვის სისტემით. მისი ნამუშევარი ეფუძნება რეაქციას ლიდერის სტილზე...

E83 საწვავის წნევა BMW-ში

ხშირად BMW-ს შეკეთება მოდის საწვავის წნევის დონის განსაზღვრის აუცილებლობაზე მისი ნორმალური მნიშვნელობების შესაბამისად. ამ მოქმედებას აქვს მთელი რიგი ფუნქციები, რომელთა შესახებაც...

E83 კატალიზატორი ჩავარდა - რა უნდა გააკეთოს?

გამონაბოლქვი აირების კატალიზატორი ან კატალიზატორი (უბრალოდ კატალიზატორი) განვითარებულ ქვეყნებში წარმოებული მანქანების სავალდებულო ნაწილია. კა...

E83 როგორ ვიმუშაოთ ავტომატური ტრანსმისია

პროფესიონალური რჩევების ერთ-ერთი ყველაზე სრულყოფილი კოლექცია, თუ როგორ უნდა "იცხოვრო ავტომატური ტრანსმისიით". რისი გაკეთება შეიძლება და არ შეიძლება ამ ყუთით, როგორ ამოვიცნოთ ყუთის მოახლოებული ბოლო...

E83 როგორ გავარკვიოთ BMW სხეულის ნომერი

მანქანის ძარის ნომერს ბევრი რამის თქმა შეუძლია - მანქანის დამზადების წლის შესახებ, მისი ექსპლუატაციის ხანგრძლივობაზე და მეორადი მანქანის შეძენისას მყიდველი პირველია...

E83 BMW-ს ავტომატური ტრანსმისიის შეკეთების მახასიათებლები

ზოგიერთი მანქანის ენთუზიასტი გაოცდება, როდესაც გაიგებს, რომ BMW მანქანებს აქვთ ავტომატური ტრანსმისია მესამე მხარის მწარმოებლისგან - ZF. მაგრამ აქ გასაკვირი არაფერია...

E83 BMW X3 მფლობელის სახელმძღვანელო

BMW X3 მფლობელის სახელმძღვანელო ჩამოტვირთეთ: http://depositfiles.com/files/htuf14ujy

E83 BMW პარამეტრების სია

L801A საექსპორტო ვერსია გერმანიისთვის S001A საექსპორტო ვერსია არ არის იდენტური S0BVA კომპლექტის სრული REFUEL S0BWA ნაწილობრივი შევსება S100A გაზრდილი დატვირთვა S102A...

E83 პროგრამა BMW VIN კოდების სისწორის შესამოწმებლად

პროგრამა BMW VIN კოდების სისწორის შესამოწმებლად. შეიძლება არ იმუშაოს სწორად 2006 წლის შემდეგ გამოშვებულ ავტომობილის კოდებთან. ჩამოტვირთვა: Vincheck

E83 BMW მოვლის ინსტრუქციები

BMW-ს მოვლის ინსტრუქციები. ჩამოტვირთვა: http://depositfiles.com/files/twacz0str

E83 VIN კოდების მდებარეობა BMW-ზე

ეს დოკუმენტი შეიცავს BMW VIN კოდების ძირითადი მდებარეობების ჩამონათვალს: http://depositfiles.com/files/mn8wxp1xt

E83 BMW Top Diesel Technology

BMW Top Diesel ტექნოლოგია გამოირჩევა იმით, რომ იყენებს ორ ტურბო დამტენს - პატარას და დიდს, რომლებიც ჩართულია სხვადასხვა სიჩქარით და არა ერთდროულად, როგორც...

[ 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 ]

საბრძოლო შეტაკების დროს გემის ეფექტურად პილოტირებისთვის, თქვენ უნდა გესმოდეთ ბრძოლაში ქცევის რამდენიმე საკმაოდ მარტივი წესი. ეს საფუძვლები ისწავლება სამხედრო კოსმოსურ აკადემიაში, მაგრამ, სამწუხაროდ, ყველას არ აქვს ფინანსური ან ფიზიკური შესაძლებლობა დაესწროს ამ შესანიშნავ დაწესებულებას. ადამიანები კოსმოსში სხვადასხვა გზით მოდიან.

საბრძოლო შეტაკებები

ასე რომ, წესი ერთი. ეს ეხება საბრძოლო კონტაქტში შესვლას. ისე ხდება, რომ თამაშში საჰაერო ბრძოლების უმეტესობა იწყება მოწინააღმდეგეების თავდასხმით. ახლა მე არ ვსაუბრობ დევნაზე, ვთქვათ, თვრამეტი კილომეტრის მანძილზე, არამედ უშუალოდ ორ კილომეტრზე, როდესაც სამიზნე დარტყმის მანძილზეა. როგორც წესი, დევნილი სამიზნე და მით უმეტეს დევნილი ხვდება, რომ თავდასხმის დრო დადგა და თავის მოწყობილობას ცხვირით აბრუნებს თქვენი მანქანისკენ.

თუ X-Universe სექტორებში ხეტიალისას იყენებთ M3 კლასის მებრძოლს სათანადოდ დაჩქარებული კორპუსის მახასიათებლებით, სიჩქარითა და მანევრირებით და ფარების სრული კომპლექტით, თქვენ არ გეშინიათ ფრონტალური შეტევის, მაშინაც კი, თუ შემტევი ჯგუფი შედგება. თქვენნაირი კლასის ორზე მეტი გემი. საქმე აქ მდგომარეობს იმაში, რომ გემების უმეტესობა, რომლებიც თამაშის დროს გვხვდება, არ არის აღჭურვილი ოპტიმალური მოთხოვნების შესაბამისად.

მაგალითად, Sentinel-ის მოდიფიკაციის გაყოფილი „მამბა“, რომელიც შეეჯახა, ნაცვლად საჭირო სამი ფარისა, რომლის სიმძლავრეა ოცდახუთი მეგაჯოული, დაფარული იქნება ერთი ოცდახუთი მეგაჯულიანი ფარით, ერთი 5 მჯ და ერთი. დაბალი სიმძლავრის 1 MJ, მოიპოვებს სულ ოცდათერთმეტ მეგაჯოულს საჭირო სამოცდათხუთმეტთან შედარებით. გარდა ამისა, დაყენებულ იარაღს, როგორც წესი, აქვს საშუალო, თქვენი მაქსიმალური, მთლიანი გასროლის ძალა. მოგეხსენებათ, გაყოფილი Mamba შეიძლება აღჭურვილი იყოს რვა წინა იარაღით და ერთი იარაღით უკანა კოშკზე. ამ კლასის გემებისთვის ოპტიმალური იარაღია Alpha HEPT Cannon. თუმცა, იმის ნაცვლად, რომ დავინახოთ იარაღის რვავე სლოტი შევსებული სკანირებისას, ჩვენ სავარაუდოდ დავინახავთ, რომ Mamba აღჭურვილია ან ორი ANERT-ით ან ANERT-ებისა და APAC-ების კომბინაციით. ნებისმიერ შემთხვევაში, მტრის გემის მთავარი დარტყმის კომპლექსის მთლიანი სიმძლავრე მნიშვნელოვნად დაბალი იქნება მოთამაშის გემის ანალოგიურ პარამეტრზე. აქედან გამომდინარეობს, რომ მოთამაშის ხომალდი, რომელიც აჩქარებულია მისი ძირითადი პარამეტრების მიხედვით, ადვილად გაუძლებს ზალპის ცეცხლს საკუთარი კლასის მოწინააღმდეგეებზე თავდასხმისგან.

თუმცა, სწორად უნდა შეაფასოთ თქვენი ძლიერი მხარეები და არ დაემსგავსოთ ბავშვს, რომელმაც საკმარისად უყურა სამოქმედო ფილმებს და გადაწყვიტა, რომ ახლა ყველაზე მაგარია ქვიშის ყუთში. უნდა გვახსოვდეს, რომ მიუხედავად იმისა, რომ X 3 საკმაოდ ტოლერანტულია მოთამაშის მიმართ, მას ყოველთვის შეუძლია საიდუმლო ჯიბიდან მომზადებული ლეღვის ამოღება. მაგალითად: პერიკლეზე თავდასხმა მეკობრეების ჯგუფზე, რომელიც შედგება ნოვას, ფალკონისა და ჰარიერის წყვილისაგან, დამამძიმებელ გარემოებებთან ერთად თვითმკვლელობის ტოლფასია. მაგრამ თუ მოთამაშე ცოცხალი და უვნებელი გამოდის ასეთი არეულობადან, მაშინ ის ნამდვილად ტუზია.

საბრძოლო ტაქტიკა

შემდეგი რჩევა მარტივია: კარგი ლიდერი მკვდარი ლიდერია. რაც უფრო მალე გაითიშება თქვენზე თავდასხმის ჯგუფის წამყვანი გემი, მით უფრო ადვილი იქნება გაფანტულ ნარჩენებთან გამკლავება. გემების მასებს შორის ლიდერის გამოყოფა რთული არ არის. ჯერ ერთი, ის ყოველთვის არის ჯგუფში ყველაზე დიდი გემი, მაგალითად, ბარაკუდა, რომელსაც თან ახლავს ხუთი რვაფეხა. მეორეც, ლიდერი ადვილად იდენტიფიცირებულია SETA-ს საშუალებით. თამაშის სივრცეში მოძრავი გემების ყველა ჯგუფი ენიჭება კონკრეტულ ლიდერს. ეს უკანასკნელი პირდაპირ მოძრაობს მისთვის მინიჭებული სამიზნისკენ. ესკორტი გემები, თუ არ არიან შეკრული რაიმე ფორმირებით, გულმოდგინედ ახვევენ ლიდერის გარშემო რთულ ნიმუშებს. SETA-ს საშუალებით ჯგუფის ქცევა წააგავს დამპალი ვაშლის ირგვლივ მოფუსფუსე შუაგულებს. არაესთეტიკური. უბრალოდ, რაღაც მძიმე მინდა გავარტყი.

მტრის დეზორიენტაციის გარდა, ლიდერის განთავსება ცოცხალ სამყაროს გარეთ მნიშვნელოვნად ამცირებს ცეცხლის წნევას მოთამაშეზე. ლიდერი ატარებს ყველაზე მძლავრ იარაღს, ამიტომ მისი განეიტრალება მხოლოდ ღირსების საკითხი არ არის. გადარჩენის საკითხია.

რაკეტის აცილება

შემდეგი, რაც ყურადღებას საჭიროებს, არის რაკეტები. უფრო ზუსტად, სარაკეტო თავდასხმები მოთამაშის სულგრძელ გემზე. ბორტზე გამაფრთხილებელი სისტემის ხმა აფრთხილებს მოახლოებული რაკეტის შესახებ, შემდეგ რაკეტის ზუმერი ირთვება და რამდენიმე წამის შემდეგ რაკეტა სიხარულით ეწებება თქვენს კუდს ან, რაც არ არის ბევრად უკეთესი, აფეთქდება გემიდან ხუთ მეტრში. საბოლოოდ ჩამოაგდეს კოშკურმა, დაანგრია უკვე დაფარული ფარი. როგორ ავიცილოთ თავიდან მსგავსი ინციდენტები? დიახ, მარტივად. საკმარისია მხოლოდ გვახსოვდეს, რომ მაღალსიჩქარიან ობიექტს მანევრირებაში არ შეუძლია კონკურენცია გაუწიოს ნელა მფრინავ ობიექტს. ჩვენი გემი მოხერხებული კუს როლს ასრულებს. რაკეტის სიჩქარე შედარებით კოლოსალურია. რაკეტების ქცევა X 3-ში ახლოსაა ჩვენს რეალობასთან. ერთხელ გაშვების შემდეგ, რაკეტა ნაკლებად სავარაუდოა, რომ კვლავ დაჯდეს სამიზნეზე. მაშასადამე, აცილების ამოცანა მცირდება კუდიდან რაკეტის ერთჯერად შერყევამდე.

პირველ რიგში, თქვენ უნდა გამორთოთ რაკეტების ჩამოგდება კოშკურის პარამეტრებში. X 2-თან შედარებით გაიზარდა რაკეტების სიჩქარე, შემცირდა კოშკების რეაქცია. უფრო მეტიც, რაკეტებს ახლა აქვთ მოკვლის რადიუსი. ამიტომ გემიდან ხუთ მეტრში ჩამოგდებული რაკეტა მაინც წარმატებით გამოიწვევს ზიანს. თუ რაკეტამ უკვე გაიარა ხუთი მეტრის მანძილზე, მაშინ კოშკის მოქმედებები თითქმის უსარგებლოა. ასე რომ, ჩვენ ვცვლით კოშკს გემის დასაცავად. ეს ბევრად უკეთესია. ახლა საგრძნობლად შემცირდება კუდზე ჯდომის მსურველთა რიცხვი, რაც იმას ნიშნავს, რომ ზუსტი რაკეტების გაშვების მსურველთა რიცხვიც შემცირდება.

მაშ, რა უნდა გააკეთოთ, თუ რაკეტის სიგნალი იწყებს სიგნალს? თქვენ უნდა მოიქცეთ ისე, როგორც მწყერი იქცევა მელას თავდასხმისას. ის უცებ გვერდზე ხტება. როდესაც სკვერი იწყებს თითქმის განუწყვეტლივ სიმღერას, ვიყენებთ დამუხრუჭებას და ვასრულებთ საბაზისო რაკეტსაწინააღმდეგო მანევრს, რომელსაც ეწოდება ლულის გადახვევა, ანუ ვიყენებთ strafe-ს და ვაბრუნებთ გემს გრძივი ღერძის გარშემო.

სიჩქარის გადატვირთვა ამ შემთხვევაში მთავარი პუნქტია. სიჩქარის გაზრდა ამცირებს თქვენი გემის მანევრირებას, რაც იწვევს რაკეტების დარტყმას. სამიზნე, რომელიც შენელებულია, რაკეტისთვის გაუგებარია. იგი ხელიდან უშვებს პაემნის შანსს სივრცის სრულიად განსხვავებულ წერტილში.

კიდევ ერთი გზაა მკვეთრი 180 გრადუსიანი შემობრუნება მაუსის ერთი მოძრაობით. ინერციის გათვალისწინებით, ეს ასევე იქნება სივრცეში დამუხრუჭების მისაღები მეთოდი მამოძრავებელი ძრავის გამოყენებით, უფრო ეფექტური ვიდრე დამუხრუჭება სიჩქარის შემცირებით.

სწორი მანევრირება

საბრძოლო სიჩქარე ასევე გონივრულად უნდა შეირჩეს. ბევრი მფრინავი სრულიად შეცდომით თვლის, რომ თუ მათი გამანადგურებლის სიჩქარის ჭერი მნიშვნელოვნად აღემატება მტრის სიჩქარეს, მათ უნდა იბრძოლონ მუდმივი მაქსიმალური სიჩქარით. მცდარი აზრი. თუმცა, ბოტები სწორედ ამას აკეთებენ, ატრიალებენ გიგანტურ მაღალსიჩქარიან წრეებს მოთამაშის გემის ირგვლივ ან თავდასხმას უწყვეტი შეტევებით ცის სხვადასხვა სექტორიდან. რა თქმა უნდა, შეგიძლია ასე იბრძოლო, მაგრამ ეს თითქმის სამუდამოდ გაგრძელდება. მებრძოლის მაღალი სიჩქარე მოცემულია არა მსხვერპლის ირგვლივ ბრტყელი ტრაექტორიებისთვის, არამედ დევნისთვის, ჩარევისთვის და საბრძოლო მანევრებისთვის. თქვენი გემის იარაღის ძალა შეიძლება უბრალოდ არ იყოს საკმარისი იმისათვის, რომ გაანადგუროს მოწინააღმდეგის ფარი პირველი შეტევის დროს და თუ ასეა, მაშინ ეს არის ფუჭად დახარჯული ენერგია და მუხტი. ამიტომ, მტრის ფარის დაზიანების შემდეგ, ძალიან მნიშვნელოვანია, რომ არ დაუშვათ იგი გამოჯანმრთელების საშუალებას, ანუ შევინარჩუნოთ იგი მუდმივი შემაკავებელი ცეცხლის ქვეშ. ეს ნიშნავს, რომ აუცილებელია გამანადგურებლისა და მისი სამიზნის სიჩქარის გათანაბრება, კუდისკენ გასვლა და შემდეგ ხოხლომაში მოწინააღმდეგის ფარების და კორპუსის მოხატვა. თუმცა, არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ დაბალი სიჩქარის სამიზნე შესანიშნავი სამიზნეა მოწინააღმდეგეებისთვის. თუმცა, თქვენ შეგიძლიათ გაუძლოთ ფარის ნახევარის დაკარგვას სხვა ნაძირალას სიკვდილის გამო.

Ეს საინტერესოა: ყველაზე რთული საბრძოლველად ხააკებია. მათ ტექნიკას შეუძლია თითქმის მყისიერად შეცვალოს მოძრაობის ვექტორი. ხააკის იარაღის დაჭერა არ არის ტრივიალური ამოცანა. .

გემის ყველა შესაძლებლობის გამოყენება ნიშნავს არა მხოლოდ მაუსისათვის მინიჭებული ზევით-ქვევით და მარცხნივ-მარჯვნივ მოხვევების გამოყენებას. გარდა ამ ოთხი მოქმედებისა, გემი თავისუფალია ყველა სხვა ხარისხით. მას შეუძლია ნებისმიერი ღერძის გარშემო ბრუნვა, გვერდით ფრენა, წინ და უკან. თუ თქვენ დააკავშირებთ გემზე საჩუქრად გადაცემული მოძრაობის ყველა ტიპს კეთილი დეველოპერებისგან, მიიღებთ პილოტირების ახალ იდეას, რომელიც სრულიად უცნობი იყო თვითმფრინავების მოსვლამდე ცვლადი ბიძგების ვექტორის მიმართულებით. თამაშში strafe control ხორციელდება კლავიატურაზე, მაგრამ მე გთავაზობთ ორიგინალურ სქემას, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დახვეწილად გამოიყენოთ გემის შესაძლებლობები. თუ თქვენს განკარგულებაში გაქვთ ჯოისტიკი, დააყენეთ ის strafe-ზე. თუ ჯოისტიკი მხარს უჭერს მესამე ღერძს, დააყენეთ იგი ისე, რომ როტაცია გემი მისი გრძივი ღერძის გარშემო. ასე რომ, ახლა, კლავიატურის, მაუსის და მეორე ჯოისტიკის გათვალისწინებით, ასეთის არსებობის შემთხვევაში, თქვენ გაქვთ ადექვატური კონტროლის სისტემა მოწყობილობისთვის ბიძგების ვექტორის ცვლადი მიმართულებით. რას იძლევა ეს, თქვენ ჰკითხავთ. Მე გიპასუხებ. ეს უზრუნველყოფს მანევრირების ახალ გზებს, ინერციის შემცირების უნარს, მტრის დარტყმის უნარს მისი კოშკების არეალის მიღმა, გარანტირებული რაკეტების აცილება და მრავალი სხვა.

მტრის გემების დაჭერა

საზოგადოებისთვის განსაკუთრებით საინტერესოა მტრის გემების ხელში ჩაგდების შესაძლებლობა. ადრე, X სერიის თამაშებში, დაჭერის პოლიტიკა მთავრდებოდა სამიზნის ფარების კრიტიკულ დონეზე შენარჩუნებაზე დიდი ხნის განმავლობაში, ანუ საჭირო იყო სამიზნის შენარჩუნება დაახლოებით 15-20 წამის განმავლობაში ისეთ მდგომარეობაში, სადაც მისი ფარი ოდნავ თბილი იყო. ახლა ყველაფერი შეიცვალა. ახლა, თუ მოთამაშე მოახერხებს ფარების ჩამოგდებას და კორპუსის დაშლას დაიწყებს, მტერი უმოკლეს დროში ტოვებს მის ღრმულს. თუმცა, ეს მეთოდი ყოველთვის არ მუშაობს. დაჭერის შესაძლებლობა პირდაპირ დამოკიდებულია კომპიუტერის მტრის პიროვნების ფარულ პარამეტრებზე. ნორმალურ რეჟიმში თამაშისას ამ პარამეტრების ნახვა შეუძლებელია. თუმცა, თუ თქვენ გაააქტიურებთ სკრიპტის რედაქტორს, როგორც ეს ადრე იყო აღწერილი, საჭირო პარამეტრები გამოჩნდება ნებისმიერი გემის თვისებებში. თუ ხელოვნური მტრის აგრესიულობა მაღალია, როგორი ინტენსიურადაც არ უნდა ესროლო მას, ამას არავითარი სარგებლობა არ მოუტანს. პილოტს მანქანიდან არ გადააგდებენ. ჯობია უბრალოდ მოკლა.

დაჭერის პროცესი თავისთავად რთულია. თუ მოთამაშის გემს აქვს დაყენებული Override სისტემა, თქვენ უბრალოდ უნდა ახვიდეთ მიტოვებულ გემზე ოც მეტრზე მეტი მანძილზე, აირჩიოთ მიტოვებული გემი სამიზნედ, შეიყვანეთ სამიზნე პარამეტრები და აირჩიეთ Claim ბრძანება. ყველა. გემი შენია. ახლა, გემთან კავშირის გამო, შეგიძლიათ აიძულოთ იგი შეასრულოს თქვენთვის საჭირო მოქმედებები. ყველაზე პოპულარული ბრძანება ახლად დატყვევებული გემისთვის არის უახლოეს გემთმშენებლობაში. თუ Override არ არის დაინსტალირებული, მაშინ მიახლოების შემდეგ მოგიწევთ გარე სივრცეში გადაგდება და ყველა ზემოთ ჩამოთვლილი მანიპულაციის გაკეთება. როდესაც დატყვევებული გემი მეგობრული გახდება, შეგიძლიათ დაბრუნდეთ საკონტროლო ოთახში. უფრო ადვილია გემების მართვა მფრინავის კომფორტულ სავარძელში ჯდომისას, ვიდრე კოსმოსში აფრენა, მით უმეტეს, რომ პილოტის გასასვლელი გემის გარეთ იზიდავს სექტორის ყველა მეკობრეს. და ღმერთმა ქნას, გადახტე გემიდან, თუ მტრები ჯერ კიდევ სროლის მანძილზე არიან. დაიწვებიან და არ დაიხრჩობენ.

უმეტესწილად, დატყვევებული გემები არ იქნება განსაკუთრებული ინტერესი, რადგან საბრძოლო მოქმედებების დროს მათი შინაარსი თითქმის ყოველთვის იწვის. მტრის მებრძოლის დატყვევების შემდეგ, ჩვენ ხელში ვიღებთ ნელი და მოუხერხებელი ლითონის ნაჭერს, რომელშიც არა, არა და სასწაულებრივად გადარჩენილი ფარი ან კორპუსის განახლებაც კი გვხვდება. დატყვევებული გემების ლომის წილი უახლოეს გემთმშენებელ ქარხანაში იშლება.

მაგრამ, შესაძლოა, ღირს ამაზე ფიქრი: იმის ნაცვლად, რომ იყიდოთ ზღაპრულად ძვირადღირებული ახალი გემი გემთმშენებლობისგან მარტოხელა ტრანსპორტის ან სადგურის დასაცავად, ყოველთვის შეგიძლიათ გამოიყენოთ დატყვევებული გემი. წარმოიდგინეთ, როგორია ეს: ქსენონის N ფლოტი, რომელიც იცავს თქვენს მადნის მაღაროს მათი თანამემამულეების თავდასხმისგან.

საბრძოლო სტრატეგია ვაჭრისთვის

მაგრამ, მაპატიეთ, იტყვის კრიტიკოსი, ყველაფერი, რაც აქ წერია, ეხება მებრძოლებს და მხოლოდ მებრძოლებს. რა უნდა გააკეთოს ღარიბმა სავაჭრო ტანკერმა, რომლის მანევრირება შედარებულია მძიმედ დატვირთული კამაზის ავტოსადგომთან? მთავარია არ დაიდარდოთ. თუ არ გვექნება სიჩქარე, მანევრირება და სერიოზული იარაღი, გამოვიყენებთ იმას, რაც გვაქვს. ამრიგად, ნებისმიერი სავაჭრო გემი აღჭურვილია უკანა კოშკით, რომელსაც შეუძლია დაარტყას სამიზნეები გემის უკანა ნახევარსფეროს უმეტეს ნაწილში. არ შეცდეთ, გაბედულება, რომლითაც მთავარი გმირი შეეხო იაკის, კოშკის უკან მჯდომს, არ მოხდება. სიუჟეტის გარეთ ყველაფერი სულ სხვაგვარად იქნება. მოთამაშე არ განთავსდება ყველაზე სუსტი ფარებით აღჭურვილი ოპონენტების ჯვარედინის ქვეშ. ვაჭრების მტრები, როგორც წესი, მეკობრეები არიან - გაბრაზებული, სისხლისმსმელი და გრძელი კბილებით. ერთი Alpha RAS ქვემეხი არ შეიძლება იყოს ადეკვატური პასუხი მათზე. შესაძლოა ღირდეს იონის დამრღვევის დაყენება. ასეთი იარაღები სიტყვასიტყვით გააცივებს თავდამსხმელთა აურზაურს. ფარების მოხსნის გარდა, ის დიდად იტვირთება სამიზნის ენერგეტიკულ სისტემას. ასეთ ვითარებაში მტერს სრული ძალით სროლა აღარ შეუძლია.

მაგრამ ეს ასევე ნახევარი საზომია. სწორი იარაღის დაყენების გარდა, თქვენ უნდა იზრუნოთ რაკეტებზე. ყველა ტრანსპორტს შეუძლია ერთი და იგივე რაკეტების გადატანა. და მთელი ამ ნაკრებიდან ჩვენ გვაინტერესებს მხოლოდ ერთი ტიპის რაკეტა - Silkworm. "აბრეშუმის ჭია" საშინელი რაკეტაა. ერთი-ორი დარტყმა და M5 კლასის გამანადგურებელს მხოლოდ საცობია.

რაკეტებს საკმაოდ შემაშფოთებელი თვისება აქვთ. მათი სიზუსტე ძალიან დაბალია, რაც აბრეშუმის ჭიების მაღალ ღირებულებასთან ერთად მათ სასარგებლოდ არ არის. რაკეტების გასროლის ეფექტურობა შეიძლება გაიზარდოს შეტევის დაბალი კუთხით რაკეტების გაგზავნით. ანუ, თქვენ არ უნდა შეუტიოთ სამიზნეს რაკეტებით, თუ ის სხვა ნახევარსფეროშია ან თუ მისი ტრაექტორია პერპენდიკულარულია თქვენი გემის გზაზე. ამ შემთხვევაში, რაკეტა გამოიყენებს საწვავის მარაგს მანევრის დასრულებამდე, რათა მიაღწიოს მიზანს.

ასევე თამაშში არის ისეთი რამ, როგორიცაა დრონები. დრონი არის უპილოტო ავტონომიური საჰაერო ხომალდი, რომელსაც შეუძლია სამიზნეების სადესანტო იარაღით ჩართვა. ერთი ან ორი დრონი ვერ გაუძლებს მტრის ხომალდებს. ათეულს შეეძლება მტრის თავდასხმის დაბნეულობა, ორ ათეულ თვითმფრინავს ადვილად შეუძლია გაანადგუროს ხააკების კასეტური.

თქვენ შეგიძლიათ მთლიანად დაიცვათ თავი მეკობრეების თავდასხმებისგან მხოლოდ საიმედო და კარგად განვითარებული მებრძოლის მცველად. ასევე სასურველია გქონდეთ გემიდან გემზე გადასატანი მოწყობილობა. მაშინ გექნებათ შესაძლებლობა გადამწყვეტ მომენტში გადახვიდეთ მებრძოლზე, დატოვოთ ტრანსპორტი ავტოპილოტის კონტროლის ქვეშ და თავად დაიწყოთ თქვენი ძვირფასი ტვირთის პრეტენდენტების სროლა.

მაკროეკონომიკა

იმისთვის, რომ საკუთარ თავს არაფერი უარყოთ, ბევრი ფული გჭირდებათ. იმისთვის, რომ ბევრი ფული გქონდეს, საჭიროა ვაჭრობა. ეს ჭეშმარიტება პირველ რიგში დგას სამყარო X-ში. დეველოპერებს თელადთან რაიმე შორეულ ოჯახურ კავშირში ეჭვის გამო, შემიძლია ვთქვა, რომ პროგრამის ეკონომიკური ნაწილი თითქმის უკეთესად შესრულდა, ვიდრე საბრძოლო ნაწილი. თამაშის მთელი ეკონომიკა ყველა სექტორში გამოითვლება რეალურ დროში. სწორედ ამიტომ ვხედავთ ასეთ მაღალ მოთხოვნებს პროცესორზე და მეხსიერებაზე.

სამყარო X-ში არის დახურული, თვითრეგულირებადი ეკონომიკა, რომელიც ორიენტირებულია საბოლოო პროდუქტის წარმოებაზე. რას ნიშნავს ეს სახიფათო გამოთქმა? ეს ნიშნავს, რომ თამაშში არის რამდენიმე ძირითადი რესურსი. ისინი საჭიროა სხვა რესურსების მოსაპოვებლად. ამ რესურსების წარმოება საჭიროა მესამე რესურსებისთვის და ასე გაგრძელდება ამ პირამიდის მწვერვალამდე. ზედა არის აღჭურვილობა და იარაღი კოსმოსური ხომალდებისთვის. თუ რაიმე რესურსის დეფიციტი შეინიშნება, მაშინვე წარმოიქმნება დეფიციტის ჯაჭვი, რომელიც დააბალანსებს დაკარგული რესურსის განაწილებას მთელ სამყაროში.

თამაშის მთელი ეკონომიკური ნაწილის მოქმედება შეიძლება აიხსნას ფარის წარმოების მაგალითის გამოყენებით.

მათი წარმოებისთვის საჭიროა ბატარეები, იმ რასის საკვები პროდუქტები, სადაც ქარხანა მდებარეობს, მადანი და კვანტური მილები.

ბატარეები საჭიროა სამყაროს ყველა პროდუქტის წარმოებისთვის, ამიტომ ბატარეები შეიძლება განისაზღვროს, როგორც წარმოების ძირითადი ერთეული ან როგორც უნივერსალური პროდუქტი და მსოფლიო ეკონომიკის საფუძველი.

ბატარეების წარმოებისთვის, თავის მხრივ, საჭიროა კრისტალები. ეს პროდუქტი შექმნილია სილიკონის ფურცლების საფუძველზე. კრისტალების წარმოებისთვის გჭირდებათ იგივე ბატარეები, საკვები მუშებისთვის და სილიკონის ვაფლი.

ეს არის მანკიერი წრე ბატარეებთან დაკავშირებით. დანარჩენებისთვის, გადახედეთ შემდგომ.

მადნის მოსაპოვებლად, ისევე როგორც სილიკონის ვაფლის მოსაპოვებლად, საჭიროა ბატარეები და მატერიალური ობიექტი - ასტეროიდი. ამიტომ, მადანი და სილიკონის ვაფლი არის საწყისი ნაბიჯი წარმოსახვითი შეუცვლელი რესურსიდან საბოლოო პროდუქტამდე.

ასე რომ, ისევ მანკიერი წრე ბატარეების მეშვეობით.

საკვების საწარმოებლად, ერთი-ორი ნაბიჯის შემდეგ მაინც მივდივართ ბატარეებამდე. მართლაც არის რაღაც პრობლემა კოსმიური სამყაროს ამ პროდუქტთან. მათ გარეშე ეკონომიკა ჩერდება.

მთელი ეკონომიკური სქემა მუშაობს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ საჭირო დროს იქნება ყველა რესურსის უწყვეტი მიწოდება. როგორც ადვილად ხედავთ, თამაშში სამყაროს მთავარი პრობლემა ენერგომომარაგების პრობლემაა.

ყველაზე სერიოზული შედეგები იწყება მაშინ, როდესაც სექტორში ბატარეების მიწოდება შეფერხებულია. სხვა სექტორებთან ვაჭრობაში ჩართული ქარხნები წყვეტენ პროდუქციის წარმოებას, რაც, თავის მხრივ, აისახება მაღალი დონის ქარხნების წარმოებაზე. ეს უკანასკნელი საბოლოოდ გავლენას ახდენს ქარხნებზე, რომლებიც აწარმოებენ აღჭურვილობას და იარაღს გემებისთვის. ეს გავლენას ახდენს ყველა გემის უსაფრთხოებაზე. და ეს მეკობრეებს აძლევს შესაძლებლობას გაძლიერდნენ.

პრინციპში, ეს საკმაოდ სქემატურია, მაგრამ მაინც იძლევა სწორ წარმოდგენას რეალური ეკონომიკის მექანიზმებზე და მასში ცალკეული ბაზრის სეგმენტების როლზე. თამაში გაძლევთ წარმოუდგენელ შესაძლებლობას თქვენი ქმედებებით მიაღწიოთ რაიმე სავარაუდო ეკონომიკურ ეფექტს. თქვენ შეგიძლიათ მოაწყოთ გლობალური ეკონომიკური ომი ნებისმიერ რესურსზე მონოპოლიის უფლებისთვის. თქვენ შეგიძლიათ მოაწყოთ ადგილობრივი ეკონომიკური კრიზისი ერთ-ერთი რბოლისთვის. დახურული ეკონომიკური ჯაჭვების მშენებლობა, რომლებიც აწარმოებენ პირობით თავისუფალ შუალედურ პროდუქტს, წარმოუდგენელ მოგებას უზრუნველყოფს. ერთადერთი, რაც მოთამაშეს ხელს უშლის საკუთარი სახელმწიფოს შექმნას, არის გემთმშენებლობის საკუთარი სარგებლობის მოპოვების შეუძლებლობა. სამწუხაროდ, ისინი არ იყიდება. გემთმშენებლობები, ზოგადად, გარკვეულწილად გამოდიან თამაშის ეკონომიკური ციკლიდან და ემსახურება როგორც სახსრების ინვესტიციის საბოლოო პუნქტს...

ანამნეზი

X 3-მდე მიმდინარე მოვლენები საშინელი იყო. ფაქტიურად არსაიდან, აქამდე უცნობი რასა, სახელად ხააკი, დღის სინათლეზე გადავიდა. მოლაპარაკებებში შესვლის გარეშე, ყოველგვარი ახსნა-განმარტების გარეშე, ეს უცნაური არსებები თავს დაესხნენ არგონის ფედერაციას თავიანთი მოწინავე ტექნოლოგიების მთელი ძალით, ცდილობდნენ, როგორც ჩანს, წაეშალათ კაცობრიობის ნებისმიერი ხსენება სამყაროს სახიდან. თუმცა, ხააკის სტრატეგები, როგორც ჩანს, საერთოდ არ ითვალისწინებდნენ ადამიანების ფსიქოლოგიას. უცნობი მტრის გამანადგურებელი დარტყმების ქვეშ კაცობრიობა მხოლოდ გაძლიერდა. ხალხი ღირსეულად უპასუხა ხააკს Presidents End სექტორის განადგურებისთვის, სრულიად დაამარცხა უცხოპლანეტელი დამპყრობლების ფლოტი, რომლებიც ცდილობდნენ მთელი პლანეტის აფეთქებას. მტერი მოიგერიეს, მაგრამ არ დამარცხდნენ. წინ გრძელი ომის პერსპექტივა იდგა და ცივილიზაციის ჰორიზონტი ანათებდა მომავალი ბრძოლების ნათელი ციმციმებით ამ სამყაროში არსებობის უფლებისთვის.

ხააკზე გამარჯვებაში მნიშვნელოვანი როლი ითამაშა წინა მოთხრობის მთავარმა პერსონაჟმა, ჯულიან ბრენენმა, კაილ ბრენენის ვაჟმა, რომელიც X-სამყაროში აღმოჩნდა მიწიერების არც თუ ისე წარმატებული ექსპერიმენტის დროს ქვეკოსმოსური ნახტომებით. . რამდენიმე თვეში ის უიღბლო კოსმოსური ხომალდის გამტაცებლიდან გადავიდა უმაღლესი კლასის პილოტად, რომელსაც შეეძლო კარგი ცემა დაეჯახა ნებისმიერ მოწინააღმდეგეს, რომელსაც სურდა ფედერაციის სექტორების მშვიდობა.

და რას ვხედავთ X-სამყაროს სამყაროში ჩაძირვისას? სანამ მთავარი გმირის აპლოდისმენტები არ მოკვდებოდა, სანამ კანონიერი ჯილდო მოჰყვებოდა, ჯულიან ბრენენი კოსმოსში ჩამოკიდებული არგონის გამანადგურებელ ბასტერში კრეისერ Argon One-ის გვერდით, ხოლო გენერალი ბან დანა სთხოვს ჩვენს გმირს დახმარებას. მას ძალიან მნიშვნელოვან და საპასუხისმგებლო საკითხში - ახალგაზრდა მფრინავების განათლებაში.

გასეირნება

მისია 1. სასწავლო პატრული

ბანს ძალიან აწუხებს, რომ ხააკთან მომხდარი ინციდენტის შემდეგ ფედერაციის არმიის რიგებში რამდენიმე ღირსეული პილოტი დარჩა. არავინაა, ვინც ასწავლის ახალგაზრდობას, არავინ არის კარგი მაგალითი მომავალი თავისუფლების დამცველებისთვის. ახლა კი აკადემიას ამთავრებს იუნკერთა ჯგუფი და მათი სერჟანტი თითქოს მაგარია, მაგრამ პირველ საბრძოლო პატრულზე მორალის ასამაღლებლად ისინი არგონის დიდებასთან უნდა შევიდნენ კონტაქტში, ვისი სახელიც ყველას ბაგეზეა. . გასაგებია, რომ ჯულიან ბრენენზე უკეთესი კანდიდატის პოვნა შეუძლებელი იყო. მას, ჯულიანს, უბრალოდ სძინავს და ხედავს, როგორ უხელმძღვანელოს ყვითელ ყვითელ ახალგაზრდებს, რომლებსაც არ ჰქონდათ დრო, სათანადოდ ეპოვათ ფეხები აკადემიის დიდებულ კედლებში ჭეშმარიტ გზაზე.

თუმცა, ბან დანა განუმეორებელია თავისი დამაჯერებლობითა და ნდობით ყოველი ოფიცრის ღირსების მოვალეობის მიმართ. ამიტომ, ჯულიანს უნდა ახლდეს იუნკერთა ჯგუფი პირველ საბრძოლო პატრულში. იუნკრები, მათი სასწავლო მეთაურის მეთაურობით, ელოდებიან გმირს სინათლის სექტორში, ნახტომის კარიბჭის მარჯვნივ ათი კილომეტრით. შემდეგ ყველაფერი ისე ხდება, როგორც ნახევრად მივიწყებულ სასკოლო მოგონებებში: „ამხანაგო იუნკრები, დღეს ჩვენთან ერთად გაფრინდება ომის გმირი, კაცობრიობის საქმისთვის მებრძოლი ამხანაგი ბრენენი. ბატონო, ეს ჩვენთვის დიდი პატივია, ბატონო!” წმინდა მღელვარებითა და წიგნის გმირის წინაშე საკუთარი თავის შერცხვენის შიშით აღსავსე იუნკრები მეთაურს გაჰყვებიან.

მარშრუტი არის პირდაპირი. იფრინეთ Home of Light სექტორის დასავლეთ კარიბჭისკენ, დარწმუნდით, რომ მტერი არ არის, გადახტეთ წითელ შუქზე, გადადით სექტორის ცენტრში და გადადით სამხრეთ ჭიშკრისკენ, რომელიც მიდის Cloudbase South West-ისკენ. პატრული სწორედ ამ სექტორში მთავრდება.

ეს ნიშნავს, რომ ჩვენ იქით მივდივართ...

როგორც ჩანს, ყველაფერი წყნარად და მშვიდადაა, მტრები არ არიან, ჯგუფი თავდაჯერებულად უახლოვდება სექტორის დასავლეთ კარიბჭეს. მაგრამ მოულოდნელად რაღაც ხდება. ფაქტიურად არსაიდან ჩნდება ხააკების გემების მცირე ჯგუფი. ყველა ჩვენებით, ეს არის სადაზვერვო ფრთა. ჯულიან ბრენენმა იცის რა უნდა გააკეთოს ასეთ სიტუაციებში, მაგრამ იუნკერებმა ბრძოლის რეალობას მხოლოდ სასწავლო მისიებიდან იცნობენ. საბრძოლო რესტრუქტურიზაციის პროცესში ხდება რამდენიმე დიალოგი და მოვლენა, რომელიც სრულიად დამახასიათებელია ევროპელი და ამერიკელი იუნკერებისთვის.

მაგალითად, ერთი კლუცი შიშის გამო ატვირთავს მთელ რაკეტას კოსმოსში. მაგრამ ჯულიანს აქვს შესანიშნავი შესაძლებლობა, უფასოდ დაიჭიროს ათეული Mosquito რაკეტა. ისინი ნაკლებად სარგებლობენ. ისინი უფრო მეტად მოქმედებენ როგორც ცეცხლგამჩენი ჭურვები, განსაკუთრებით არ შეაღწევენ ფარს, არამედ მტრის გემს აქცევენ ნათელ საახალწლო სათამაშოდ. ფრთის მეთაური მამაშვილურად აკრიტიკებს საწყალ იუნკერს და ამბობს, რომ ეს ყველაფერი სისულელეა, მაგრამ რეალურ ომში ეს კიდევ უფრო საინტერესო იქნება. ჩნდება ეჭვი, რომ რეალურ ჯარში ასეთ იუნკერს ძვირადღირებული საბრძოლო მასალის დაკარგვის გამო ჯარში დააქვეითებენ და მისი გონებრივი შესაძლებლობების მიხედვით სამშენებლო ბატალიონში აგზავნიან.

წითელი შუქის სექტორის ცენტრის გარდა, აბსოლუტურად არაფერი ხდება. იუნკერები ბრენენის კომპანიაში დაფრინავენ, სულ უფრო და უფრო ივსებიან მებრძოლი სულით, ჯულიანი გულწრფელად მოწყენილია, უსმენს დიდებულ აღსარებას, მაგრამ შემდეგ ისევ რაღაც ხდება. რადარები იღებენ მკაფიო სიგნალს ხააკებისგან და პატრულის მიღმა სიცარიელედან ხტება კლასტერი, რომელიც მაშინვე იშლება მზვერავების ჯგუფად. როგორც ჩანს, ხაკები შეგნებულად ნადირობდნენ პატრულზე. ასეა თუ ისე, ცეცხლს სწორედ ხაკები ხსნიან. ჯულიანს აქვს შესანიშნავი შესაძლებლობა, შეეგუოს კონტროლს და უბრალოდ განიტვირთოს. ხააკის სკაუტები გულწრფელად სუსტები არიან. მათი ადრე მომაკვდინებელი კიონის ემიტერები იწვევს აბსოლუტურად სასაცილო ზიანს. თქვენ არ უნდა ინერვიულოთ იმაზე, თუ რა მოხვდება. დარწმუნდით, რომ შეინახეთ ჯვარი სამიზნის ტყვიის წერტილზე და დააჭირეთ ჩახმახს. ხაკიმ არ დაკარგა მთავარი უნარი. მათ ჯერ კიდევ იციან, როგორ შეცვალონ მყისიერად მოძრაობის ვექტორი, ამიტომ მათზე ეფექტური სროლა დიდი და საშუალო მანძილიდან ნამდვილი ტკივილია. არის დანაკარგები და ერთი უბედური იუნკერი სიცოცხლეს წირავს მწერებთან ბრძოლის სამართლიან მიზეზს.

ხააკების განადგურების და დენთის ამოსუნთქვის შემდეგ ჯგუფი გადაყვანილია Cloudbase სამხრეთ-დასავლეთის სექტორში. აცრემლებული დამშვიდობება ახალგაზრდა მფრინავებთან, ხელმძღვანელობა ჭეშმარიტ გზაზე კიდევ ერთი სულისშემძვრელი სულისთვის და ჯულიანს შეუძლია თავი სრულიად თავისუფლად ჩათვალოს ყოველგვარი ვალდებულებისგან. Მაგრამ არა. იუნკერებთან დამშვიდობებიდან რამდენიმე წუთის შემდეგ, ჯულიანი იღებს წერილს გონერის მღვდლისგან, რომელიც სთხოვს ეწვიოს გონერის ტაძარს, რომელიც მდებარეობს იმავე სამხრეთ-დასავლეთ ღრუბლოვან ბაზაზე.

მისია 2. შეინახეთ არტეფაქტი

ტაძარში მიმაგრებული ჯულიანი დაუკავშირდა მღვდელ ნოე გაფელტს, რომელმაც გაგზავნა შეტყობინება. წმინდა მამა განაგრძობს იმ ფასდაუდებელ დახმარებას, რომელიც ბრენენის ოჯახმა გაუწია ტაძარს მთელ მსოფლიოში პაციფიზმის გავრცელებაში, წუხს, რომ ჯულიანის მამა, კაილი, ჯერ კიდევ კომაშია, მაგრამ ამბობს, რომ მან თითქმის იპოვა დასახმარებლად. ამ დიდებულ კაცს. ნოეს აქვს გარკვეული წმინდა არტეფაქტი, თეთრი ქვა, რომელიც, სავარაუდოდ, კარიბჭეების მშენებლობის უძველესი დროიდან სექტორებში დარჩა და ეკუთვნოდა ვარსკვლავური ლაბირინთის მშენებლებს. (Sssssssssssssssssssssssssssss! გესმით ხმამაღალი ზარის ხმა ფანჯრის მიღმა? ეს არის კრის რობერტსი, რომელიც აკაკუნებს Egosoft-ის დახურულ ჭიშკარზე ბეწვიანი შუბლით და ყვირის: "ეს ასე არ იყო! ითამაშეთ Freelancer!")

ნოე დახმარებას ითხოვს ამ იდუმალი ობიექტის გადასატანად. ის შეიცავს საიდუმლოებას, თუ როგორ მუშაობს კარიბჭე და, შესაძლოა, პანაცეა მამა ჯულიანის დავიწყებაში. თუმცა, ყველაფერი ისეთი მარტივი არ არის, როგორც ერთი შეხედვით ჩანს. ამ ბოლო დროს ქვის ირგვლივ გაუგებარი აურზაური დაიწყო. ზოგიერთი ბნელი პერსონაჟი ცდილობს მის მოპარვას. ამიტომ, გონერებმა გადაწყვიტეს არტეფაქტის უსაფრთხო ადგილას გადატანა, სადმე, სადაც უსაფრთხოდ შეისწავლიდნენ. წმიდა მამებს მიაჩნიათ, რომ ტრანსპორტირება გარკვეულ რისკს მოიცავს და ამიტომ ისინი თავმდაბლად სთხოვენ დახმარებას ისეთ მამაც კაცს, როგორიც იულიანეა და „ჰმ... კარგი... ეს არის... უჰ...“.

"ესროლეთ ბატსუ რამდენიმე მეკობრეს", - ერევა საია ხო, ჯულიანის ძველი მეგობარი, რომელიც ცნობილია X-Universe-ის თაყვანისმცემლებისთვის თამაშის მეორე ნაწილიდან.

შედეგად, ჯულიანი დროებით იკავებს Goner-ის სატრანსპორტო გემის მთავარი მსროლელის საპასუხისმგებლო პოსტს. გემს პილოტი საია ხო უძღვება.

მისია დაყოფილია ცალკეულ დავალებად.

ამოცანა 1. დათბობა

დასაწყისისთვის, საია სთხოვს ჯულიანს გაიხსენოს კუდის კოშკის მართვა. გამოდის, რომ ეს არ არის ადვილი საქმე და ის პირველად არ ჩამოაგდებს სავარჯიშო დრონებს საჭირო რაოდენობას. საწვრთნელ ბრძოლაში კოშკის დაუფლების შემდეგ, ჯულიანი ნებას რთავს და გემი მიემგზავრება

ამოცანა 2. ბრძოლა სივრცეში

პირველ სექტორში (Home of Light) ფრენის დროს მეკობრეთა მცირე ჯგუფი იქმნება პირდაპირ უკანა მხარეს, რომლებიც პილოტირებენ Falcon და Sgusanova გამანადგურებელ თვითმფრინავებს. ისინი ქვის სასწრაფოდ ჩაბარებას ითხოვენ. ჯულიანის ამოცანაა შეტევის მოგერიება და ყველა მეკობრის სროლა. კუდის კოშკურის ვაგონზე დამონტაჟებული იარაღი მოქმედებს ძალიან ჩუმად და თითქმის უხილავია გარედან, ამიტომ დარტყმები შეიძლება დამაჯერებლად შეფასდეს მხოლოდ სამიზნის ფარებისა და კორპუსის მაჩვენებლით. იძულებითი სამიზნის შეძენის აქტიური გამოყენებით, ჯულიანი ადვილად უმკლავდება ამ მცირე ჯგუფს. მაგრამ მის შემდეგ ჩნდება ცხრა მტრის მანქანა. აქ სიტუაცია უფრო ციცაბოა და რამდენიმე მებრძოლს შეუძლია გაარღვიოს ბარაჟი. მთავარია, მდევართა ნახევარზე მეტი არ გატეხოს, წინააღმდეგ შემთხვევაში ტრანსპორტი განადგურდება. ახლა არის დასვენების შესაძლებლობა. საია ეკითხება, ეჩვენა თუ არა თავდამსხმელთა ჩვევები ჯულიანს. ჯულიანი პასუხობს, რომ ისინი იაკის ჰგვანან.

-იაკი? - გაოცებულია საია. - მათ შესახებ არასოდეს მსმენია. საიდან მოვიდნენ?

"რატომ გინდა," ხუმრობს ბრენენი, "გინდა ერთი მათგანი პაემანზე დაპატიჟო?"

ამ ტკბილ საუბარს ჭიშკარში მორიგი ნახტომი წყვეტს. ტრანსპორტის მეორე მხარეს, ლამაზი შეხვედრა ელის. მეკობრეების გემების მთელი ტალღები თავს ესხმიან ტრანსპორტს. თითქმის შეუძლებელია ყველას განადგურება. რამდენიმე ხომალდი აუცილებლად გაანადგურებს ცეცხლს და პლანეტისკენ გაემართება ზედაპირზე შეხვედრის მოსამზადებლად. გარდა ამისა, საია არც თუ ისე შორს შენიშნავს უცნაურ გაუჩინარებულ გემს.

ტვირთის თანმხლები მღვდელი წარსული ბრძოლის სურათის დანახვაზე უკონტროლოდ ღებინებს დაფაზე და საია ხო ურჩევს თავის გაკონტროლებას.

ამოცანა 3. ბრძოლა ქალაქში

გემი უსაფრთხოდ დაეშვება ქალაქის გარკვეულ ბლოკში და ჯავშანტრანსპორტი თავისი ესკორტით გამოდის გემის საყრდენიდან, მეკობრე მებრძოლის მიზანმიმართული ცეცხლის ქვეშ. მას შემდეგ, რაც ტრანსპორტი მაგნიტური ხელით ასწია, მეკობრე დროსას მაქსიმალურ სიჩქარეზე გადააქვს და ქრება ქუჩების ლაბირინთში და თან ატარებს ძვირფას ტვირთს. ჯულიანი უყვირის საიას, რომ ამას თავად მოაგვარებს და მას შენობის სახურავზე ტოვებს. თვითონ ისევ კოშკურთან ჯდება და ამჯერად გემს თანმხლები მღვდელი უძღვება. შემდეგი არის ზღაპრული დევნა ქალაქის ქუჩებში მდიდრულ ცათამბჯენებს შორის. ჯულიანის ამოცანაა მინიმუმ სამი ან ოთხი მეკობრის ჩამოგდება. ამის გაკეთება ძალიან რთულია.

რჩევა: შეამცირეთ მუსიკის ხმა მინიმუმ ორმოცდაათი პროცენტით, თორემ მის ღრიალში ვერ გაარჩევთ გასროლის ხმებს თქვენი კოშკურიდან. კაშკაშა ქალაქის ფონზე, გადაღებული ტრასერები პრაქტიკულად უხილავია, ამიტომ ხმის საშუალებით ნავიგაცია უფრო ადვილია.

გემი გვერდიდან გვერდზე ტრიალებს, მეკობრეები გამუდმებით მანევრირებენ, ზოგადად ზუსტი სროლის პირობები არ არის.

მეკობრეების დევნას წარმატებით ებრძვის, ტრანსპორტი სანთელივით მიდის ცაში გამტაცებლების დევნაში.

ამოცანა 4. სოლო ცურვა

ორბიტა მკაცრად მიესალმება ჯულიანს. უცნობი კრეისერიდან გაგზავნილი სარაკეტო ზალპები ანადგურებს როგორც მეკობრეებს, ასევე ტრანსპორტის პოლიციის საფარს. გონერების გემიც იღებს. ის კარგავს კონტროლს და ნაწილებად ეცემა. თუმცა, თავად ჯულიანი აუხსნელად რჩება ცოცხალი. სიცარიელეში მარტო ის ცურავს მკვრივი ასტეროიდის ველიდან არც თუ ისე შორს. მაგრამ თუ კარგად დააკვირდებით, ხედავთ გემს სარტყელში რამდენიმე კილომეტრის სიღრმეში. ღირს სცადოთ მასთან მისვლა და შიგნით შესვლის თხოვნა. თუ გახსნიან? თქვენ უნდა იფრინოთ სწრაფად და უყოყმანოდ, რადგან კოსტიუმი გაუმართავია და მასში ჩასმული სხეულის სასიცოცხლო რესურსი საკმარისია უცნობი გემამდე მისასვლელად.

შემდეგი არის მულტფილმი აღმაშფოთებლად ლამაზი დეტალებითა და ატმოსფეროთი. ჯულიანი, ნახევრად შეგნებული, მთავრდება გემზე. მის ირგვლივ უცნაური პიროვნებები და გამოსახულებები, გაუგებარი საუბრების ამოღება. აქ ვხვდებით იონს, მღვდელს - წასულს. ჯულიანი აბრუნებს თავის ბასტერს და მიდის საიასთან, რათა დაიჭიროს ისინი, ვინც თავს დაესხა გონერის ტრანსპორტს.

მისია 3. დონზე ნადირობა

საია გაიგებს, რომ გონერის გემზე თავდასხმა დონ მარანის მიერ იყო ორგანიზებული. ეს უკანასკნელი მეკობრეების სექტორში ერთ-ერთი მთავარი ავტორიტეტია. ქვესკნელის მეფისგან ქვის ხელში ჩაგდება და წართმევა დაყოფილია 3-4 ლოგიკურ ნაბიჯად.

პრობლემა 1

გადადით Fanharm's Legend სექტორში.

X 3 სამყაროს ცოდნის გარეშე, ამის გაკეთება არც ისე ადვილია. მაგრამ საიამ უნდა მინიშნება სად უნდა მოძებნოს სასურველი სექტორი. თუ რაიმე მიზეზით მან ეს არ გააკეთა (ეს აქტუალურია თამაშის 1.2 ვერსიისთვის), მე სასწრაფოდ გაცნობებთ, რომ სასურველი სექტორი მდებარეობს Argon Prime-ის აღმოსავლეთით.

იმისათვის, რომ იპოვოთ იგი, თქვენ უნდა გადახვიდეთ კედლის სექტორში, იქიდან ჩრდილოეთით The Hole-მდე, შემდეგ აღმოსავლეთით Atrea's Cloud-მდე და ბოლოს, ლეგენდა ფანჰარმისკენ გველოდება სამხრეთ კარიბჭის მიღმა, შეახსენებს ჯულიანს, რომ ეს უკანასკნელი უკვე აქვს ბორტზე დაყენებული ნახტომი ამ მოწყობილობის გამოყენებით, ჯულიანს შეუძლია გადახტეს სექტორიდან სექტორში, გვერდის ავლით დამღლელი და ხშირად დამღლელი ფრენების ფაზას გალაქტიკის ერთი ბოლოდან მეორეზე რომ ის მოიხმარს ბატარეებს The Wall სექტორში Fanharm-ის ლეგენდის ძიებისას, თქვენ უნდა შეიძინოთ ამ პროდუქტის კარგი მარაგი მზის ელექტროსადგურში.

მიაღწია ფენჰარმის ლეგენდას, ჯულიანი იწყებს ქვის მოთხოვნას მარანისგან. ის სარკასტულად ამბობს, რომ ახლა ბიჭებს საიას და ჯულიანს გაუგზავნის გადასაცემად. სამი M5 კლასის მსუბუქი მებრძოლი იხსნება მარანის გემიდან.

- გჯერა მისი? ჯულიანი ეკითხება საიუს.

-დიახ! რა თქმა უნდა, - პასუხობს საია, - დაბადებიდან ასეთი სულელი ვარ!

ახლა ჯულიანის ამოცანაა მეკობრეების დახვრეტა, ხოლო საია მარანის კრეისერს ეხება. მარანი მოულოდნელად ხტება სექტორიდან.

პრობლემა 2

დააფარეთ Saya Kho, სანამ არ გამოიყენებს ნახტომის დრაივერს, რათა თვალყური ადევნოს სად გადახტა მარანი. ნახტომის მიმართულება რომ გაიგო, საია ხტება დონის შემდეგ და გვირჩევს ამის გაკეთებას სასწრაფოდ. მაგრამ როგორ შეგიძლიათ თავი დააღწიოთ ბრძოლას, როდესაც ჰარიერების ფრენა გიტევს? საერთოდ, როცა ჯულიანი სასურველ სექტორში ჩადის, მარანი ისევ ქრება. საია ამბობს, რომ დარწმუნებულია, რომ დამნაშავე დაბრუნდა ლეგენდთან მისი გემის შესაკეთებლად. ჩვენ მის შემდეგ ვხტებით. მარანის გემთან ბრძოლა გრძელი და სასაცილოა. განსაკუთრებით სასაცილოა ექსცენტრიული იტალიელის მუქარა იმის შესახებ, თუ როგორ იპოვის ადგილს, სადაც ჯულიანი ცხოვრობს და როგორ მოიქცევა მასთან.

მარანი ისევ ხტება და საია ისევ ხვდება ნახტომის მიმართულებას. ამჯერად ჯულიანი ყურადღებას არ აქცევს მის ირგვლივ მოტრიალებულ წვრილმანებს და სწრაფად ახორციელებს საი ხოს სამიზნე აღნიშვნას, წინააღმდეგ შემთხვევაში მას მოუწევს ფენჰარმის ლეგენდაში დაბრუნება და კვლავ დაელოდო დონის გადახტომას.

ასე რომ, მარანის გემის გვერდით აღმოჩენილი ჯულიანი ამ უკანასკნელს ულტიმატუმს უყენებს. მარანი უხალისოდ დათანხმდება ნაძარცვის დაბრუნებას და კოსმოსში აგდებს ქვის შემცველ კონტეინერს. საია იჭერს კონტეინერს და მაშინვე მიდის იონთან, რათა ქვა გონერებს ხელში დააბრუნოს. ბოლოს ამბობს, რომ ყველაფერი, რაც მოხდა, მამა გაფელტს უნდა ეცნობოს. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ მღვდელი ძველ მისამართზე, გონერის ტაძარში, რომელიც მდებარეობს სამხრეთ-დასავლეთ ღრუბლოვან ბაზაზე.

მისია 4. რბოლა

ყველაფერი რომ ვუთხარი წმინდა მამას, თითქოს სულით, ვიგებთ, რომ სწორედ ამ იონმა მოიპარა ქვა გონერებს. თურმე, ჯულიანმა თვითონ მიიტანა ქვა ვერცხლის ლანგარზე გამტაცებლებს. ახლა ჩვენ უნდა ვიპოვოთ იონა და დავაბრუნოთ ქვა. ნოე ვარაუდობს, რომ ჯულიანს მოძებნოს კაცი, სახელად თომუს ბიკონი, რომელსაც აქვს ინფორმაცია იონის ადგილსამყოფელის შესახებ.

ერთადერთი, რაც ცნობილია თომას შესახებ: სადღაც თავისუფლების მიღწევის სექტორში არის ვიღაც ტელედი, რომელმაც იცის, სად უნდა ეძებოს ეს ტომუსი თავს არ იწუხებს რაიმე ახსნა-განმარტების დატოვება იმის შესახებ, თუ რა უნდა გააკეთოს შემდეგ.

ამოცანა 1. იპოვნეთ Freedom's Reach-ის სექტორი.

მიზანი 2. მოიგეთ რბოლა. სასურველ სექტორში ჩასვლისას ჩვენ ვხედავთ ასტეროიდების მკვრივ გროვას, რომლებიც ერთმანეთს ეჯახებიან, სადგურს, მის უკან რაიმე სახის რგოლს და ირგვლივ უამრავ გზამკვლევს. ვინაიდან სადგური ერთადერთი დასახლებული ობიექტია სივრცის ამ კუთხეში, აშკარად აუცილებელია იქ თელადელი ვაჭრის ძებნა. მაშინვე ჩნდება ნოე და ეუბნება ტელედის გამოუთქმელ სახელს, რომელსაც აქვს ინფორმაცია, რომელიც ჯულიანს აინტერესებს. მართლაც, სადგურზე მდებარე საკონტაქტო პირების სიაში ვპოულობთ ჩვენთვის საჭირო პანგოლინს.

თელადი არ არის მიდრეკილი ცარიელი ლაპარაკისკენ. ამ რასის ცხოვრების მთელი აზრი მოგებაა. ის აცხადებს, რომ სანამ ჯულიანი რბოლაში არ მოიგებს, არაფერს იტყვის. მას დიდი მრბოლელი სჭირდება და არა მოსაუბრე. ნოე საეჭვოდ ფიქრობს: „მრბოლო, შენ ამბობ...“ ჯულიანი მაშინვე გადაჰყავთ საშინელი გარეგნობის M5 სარბოლო მანქანაში. იფრინე, ამაყი ჩიტი! და მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ არ იცით ამ შეჯიბრის არც წესები და არც ძალთა ბალანსი, თქვენ აუცილებლად უნდა გაიმარჯვოთ, წინააღმდეგ შემთხვევაში მოგიწევთ ნახევარი საათის ლოდინი შემდეგ რბოლაში თქვენი ბედის მოსინჯვისთვის. კარგი ის არის, რომ დაწყებამდე ისინი მაინც იწუხებენ წესების ახსნას. ამოცანა მარტივია - მიჰყევით ყველა გზას და არ ჩამორჩეთ ლიდერს 30 წამზე მეტით. პირველად ძნელია.

და მაინც მან მიაღწია წარმატებას! კმაყოფილი ჯულიანი ჯდება სავაჭრო სადგურთან, დაუკავშირდება თელადს და უსმენს ამ ხვლიკის ძალიან თავისებურ ქებას, რომ ჯულიანი არ არის ისეთი ნაგავი და რომ ყოველთვის სიამოვნებით იმუშავებს ასეთ მრბოლელთან. თელადი საჭირო კოორდინატების მიცემას გვპირდება და კავშირს თიშავს.

ნოე ამტკიცებს, რომ იონას პოვნა და ქვის აღება უაღრესად მნიშვნელოვანია. სასწრაფოდ გვჭირდება ძებნა. ამ სიტყვებით მღვდელი ტოვებს თელადიან სადგურს ისევე მოულოდნელად, როგორც ბოლო დროს, რის გამოც ჯულიანს სრულიად გაუგებარი ტოვებს, სად უნდა ეძიოს ეს იონი. სრული იმედგაცრუებით ჯულიანი ტოვებს სადგურს.

თელადის პორტიდან ორიოდე კილომეტრის დაშორებით, ბრენენი თელადისგან შეტყობინებას იღებს: მოხუცი ხანდაზმული კაცი ჯოჯოხეთში გადააგდე და დაიწყე რბოლა. მაგრამ თუ არ გაინტერესებთ, მაშინ წმინდანი, რომელიც გაინტერესებთ, არის მადნის სარტყელი, აღმოსავლეთის ნისლეულში.

ბრენენი მიდის მადნის სარტყელში, სადაც მას უკვე ელოდება მამა ნოე. ის ამბობს, რომ ტომუსის გემი აღმოსავლეთ კარიბჭის მიდამოშია. მართლაც, იქ ის დრიფტებს. M5 რუკაზე ჩანს, როგორც შეუმჩნეველი M5, თუმცა სინამდვილეში ეს არის შთამბეჭდავი მანქანა, რომელსაც ამაყი სახელი Solitas აქვს.

ჯულიანი ესაუბრება გაღიზიანებულ მამას, ტომუს ბეკონს. ნოე ამტკიცებს, რომ იონმა მოიპარა თეთრი ქვა. ტომუსი ამბობს რაღაცას: „მე გაგაფრთხილე...“ და აგზავნის ჯულიანს და მღვდელს ოკრაკოკას შტორმის სექტორში, სადაც იაკის მეკობრეებმა ააშენეს თავიანთი ბაზა.

მათი დაცვის სისტემა უკიდურესად ძლიერია, ამიტომ ახლა, როგორც არასდროს, ჯულიანს სჭირდება ფედერაციის უსაფრთხოების სამსახურის დახმარება და ვინ, თუ არა სამსახურის უფროსი, დაუვიწყარი ბან დანა, შეუძლია ბრენანს დახმარება გაუწიოს?

ჯულიანი ამბობს, რომ ახლა მისთვის სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია სადმე სადაზვერვო ბაგ-დრონის მიღება. ბენი პასუხობს, რომ სიამოვნებით დაეხმარებოდა, მაგრამ არგონ პრაიმზე ასეთი რამ აქ არ არის. მაგრამ Terracorp ახლახან აპირებდა ნივიდიუმის კონვოიირებას საკუთარი მაღაროდან Home of Light სექტორში. მოკლედ, თუ კოლონაში დაეხმარებით, მიიღებთ დრონებს, რომლებსაც ეძებთ. ვეთანხმები? რა თქმა უნდა, გეთანხმები...

მისია 5. კოლონა

ჯულიანი მაინც ვერ წარმოიდგენს, საიდან გაჩნდა უიშვიათესი ნივიდიუმის მაღარო სახლის სინათლის სექტორში, მაგრამ მაინც მიდის იქ. მართლაც, კოლონა ადგილზეა, ჩამოკიდებული სექტორის ცენტრში, რომელიც შედგება რამდენიმე მამონტისგან და დიდი რაოდენობის დამხმარე გემებისგან M5-დან M3-მდე. ჯულიანი დაუკავშირდა კოლონის ლიდერს და გაკვირვებული ამოიცნო სწორედ ამ ლიდერში მისი მეგობარი, ყველგანმყოფი საია ხო. აბა, რჩება მხოლოდ საკუთარი თავის ადგილის პოვნა რიგებში - და განაგრძეთ, დაიცავით ღირებული ნივიდიუმი.

მას შემდეგ, რაც კოლონა გაივლის კარიბჭეს მადნის სარტყლისკენ, გზაზე ხააკის რამდენიმე გროვა გამოჩნდება. გაურკვეველია, რა მიზეზების გამო, მაგრამ დიდი ალბათობით არგონელთა შორის ზედმეტი რეიტინგის მოპოვების თავიდან ასაცილებლად, ჯულიანი გადაყვანილია სატრანსპორტო კოშკებში. ჯულიანი, რომელმაც 3 შეტევა მოახდინა სხვადასხვა მიმართულებით, ამბობს, რომ მისი გადმოსახედიდან კოშკებზე გადაყვანა შეცდომა იყო.

ის უკან ბრუნდება და ახლა შეგიძლიათ გაერთოთ Khaak M5-ების და ერთი მიტოვებული M3-ის ნაშთებით. სამწუხაროა, რომ M3-ს ვერ იჭერ. კიონკი არ წევს გზაზე.

ნანობს მეცნიერებისთვის უცნობი იარაღის გაყიდვით სწრაფად და აუცილებლად გამდიდრების შეუძლებლობას, ჯულიანი იღებს მესიჯს საიასგან, რომ მას ჯაშუშური დრონები ელოდება ოკრაკოკაში "შტორმში, ეკითხება გამვლელებს: "შეგიძლიათ მითხრათ როგორ გავიარო. ...”.

ამ შემთხვევაში, ეს მეთოდი ყოველთვის არ მუშაობს. მთავარი გმირის გზა პრარანიდულ სექტორებშია და ზამთარში თოვლს ვერ სთხოვთ. სხვა რასის იშვიათი გამვლელი წარმომადგენლები შეიძლება იყვნენ უკიდურესად არამეგობრული.

Yaki სექტორის მტკივნეული ძიების შემდეგ, რამაც მნიშვნელოვნად გაამდიდრა ბიუჯეტი, ჯულიანი მიდის დასკვნამდე, რომ სასურველი გზა იმპერიის Edge სექტორიდან არის დასავლური მიმართულებით, მაგრამ ფაქტობრივად, არსებობს კარიბჭე ფრენა რუკის გარჩევადობის მიღმა.

დასავლეთის გზის დაახლოებით მეოთხედი, თუ პირდაპირ რუკის შუაში იფრინავთ, იქნება კარიბჭე სამაშველო სპურის სექტორში. მაინც ჯობია. არავინ არის და არც არავინაა, რომ ვკითხო. ირგვლივ მხოლოდ ასტეროიდები. და მიცვალებულები გზის გასწვრივ ნაკბენებით...

აქ კარიბჭე მდებარეობს სამხრეთით შორს. და ისინი მიდიან იმ ტერიტორიაზე, რომელსაც ბრენანი ეძებს, ოკრაკოკას ქარიშხალი.

მისია 6. ენტეროლოგიური

Kingdom End ყოველთვის ლამაზია სამარცხვინოდ.

აქ ჯულიანი ხვდება მღვდელს და საიას. მან, როგორც დაჰპირდა, თან წაიყვანა ჯაშუშური დრონი. ბრენენი დრონს აკონტროლებს და გამოქვაბულში დაფრინავს, ცდილობს აქა-იქ მოთავსებული ლაზერული სკანერების ელექტრონულ თვალებს არ მოჰკრას, უნდა ითქვას, ძალიან არაკომპეტენტურად. ერთი შეხედვით, ლაზერის სხივების სირთულე თითქოს შეუღწევადია, მაგრამ ყველაფერი არ არის ისეთი რთული, როგორც ჩანს. აქ თქვენ უნდა წახვიდეთ ახირება და თავიდან აიცილოთ დაჭერა სკანერების გადაადგილებით.

შენიშვნაზე: ამ ეტაპის გავლისას არ შეიძლება არ იგრძნოთ თავი გასტროენტეროლოგის გასტროსკოპით და მაღალტექნოლოგიური ბანკის მძარცველის ჰოლივუდური ფილმებიდან.

ჯულიანი წარმატებით გადის ჩვენს გზას ასტეროიდის ნაწლავებში და მთავრდება იაკის ბაზის გულში. მათ აქვთ იონი, როგორც მათი მთავარი ცერემონია. ის რაღაც ციკლოპურ ინსტალაციას იგონებს, რომელიც სივრცე-დროის პორტალს ჰგავს. იონი კეთილგანწყობილი ეუბნება ჯულიანს, ელექტრო იდიოტის პირისპირ, რომ მან იპოვა გზა დედამიწაზე მისასვლელად. ყველა უზომოდ ბედნიერია და ცდილობს აუხსნას იონს, რომ ამის გაკეთება არ ღირს, რადგან ეს პორტალი, როგორც მოგვიანებით გაირკვევა, სადმე მივყავართ, მაგრამ არა დედამიწამდე.

მაგრამ ის არ უსმენს. იაკები ასტეროიდიდან ამოვარდნას იწყებენ უცნაური გარეგნობის გემებით და საია ასკვნის, რომ ფეხების, ან ამ შემთხვევაში საქშენების გაკეთების დროა. გემის კონტროლი უბრუნდება ჯულიანს უკვე სამხრეთ-დასავლეთ ბაზაზე.

ესე იგი, მომდევნო ორიოდე წუთის განმავლობაში ჯულიან ბრენენს შეუძლია თავი თავისუფლად ჩათვალოს. საჭიროების შემთხვევაში, მას დაუყოვნებლივ დაუკავშირდებიან. გარდა ამისა, საინფორმაციო არხი ავრცელებს განსაცვიფრებელ ამბებს: პარანიდებმა (თუმცა ასეთი სნობები) დაკეტეს ცენტრალური სისტემების საზღვრები არაპარანიდებისთვის და ვინც იქ მიდის, ას პატარა ასტრონავტად დაიშლება.

მისია 7. გადარჩენა მირაია

საიას დამშვიდობებიდან რამდენიმე წუთში ჯულიანი მოწმე გახდა დონ ტონი მარანის და მისი ამხანაგების სასწაულებრივი ჩამოსვლა სექტორში. ნათლია ცუდ ხასიათზეა. უფრო მეტიც, ის გაბრაზებულია. აგინებს ჯულიანს ცუდი სიტყვით "იაკი", ადანაშაულებს მას ვინ იცის რაში. ირკვევა, რომ ქვის გარდა, ჯულიანმა, როგორც ირკვევა, დონიდან საყვარელი ქალიშვილიც წაიყვანა. ვაიმე, რა უსიამოვნოა.

ისე, როგორც ჩანს, ყველაფერი ჩვენს უკან არის. შეგიძლიათ ამოსუნთქვა.

ნათელია, რომ სრული დასჯა დაპირებულია როგორც ბრენანს, ასევე მის ყველა ნათესავს მოსეს ტომამდე და მათ შორის. თუმცა, უნუგეშოდ დამწუხრებული მამის შესაძლებლობები შემოიფარგლება მხოლოდ ოთხი ბასტერით, რომლებიც სერიოზულად დაუცველი გახდა პროგრამის სცენარით. თუ თქვენ ჯერ კიდევ დაფრინავთ ბასტერზე, ნუ მოხვდებით თავდაპირველ შეჯახებაში ან დევნაში ოთხი მებრძოლიდან რომელიმესთან.

ჩაატარეთ მანევრული ბრძოლა და მიზანშეწონილია ამის გაკეთება სადგურებთან ახლოს. "ოთხი" თავდამსხმელები რატომღაც უხერხულნი არიან სადგურებზე სროლა. თუ თქვენი ტაქტიკა შედგება სადგურის კორპუსთან ახლოს მანევრირებისგან და გარე ჯგუფზე ხანჯლის მოულოდნელი თავდასხმებისგან, მაშინ ძალიან მალე თქვენ მოიპოვებთ უპირატესობას. თუ თქვენ უკვე გაქვთ M6 ან, რაც უბრალოდ არარეალურია, M2, მაშინ შეგიძლიათ შთამბეჭდავად გაანადგუროთ ეს მდგრადი მწერები - ან თუნდაც სხეულის წინააღმდეგ.

ამ პატარა ბრძოლაში დამარცხების შემდეგ, მარანი ჯულიანს, მოწესრიგებულად სთავაზობს, გადაარჩინოს თავისი ქალიშვილი, რომელიც სადღაც გაყოფილი სექტორებში გაუჩინარდა. სავარაუდოდ, იგი დაიპყრო იაკიმ. ირკვევა, რომ გოგონა მაშინვე გაუჩინარდა მას შემდეგ, რაც საია და ჯულიანის თავდასხმა მარაუდერზე, დონის გემზე. ასე რომ, დონმა, რომელსაც არ გააჩნდა მთავარი კრიმინალური ავტორიტეტისთვის საჭირო ინსტინქტები, დააკავშირა ეს ორი მოვლენა ერთმანეთთან და ყველაფერში ადანაშაულებდა ჯულიანს და საიას.

მარანი ჰპირდება, რომ კრისტალებისა და იაკის შესახებ ყველა ინფორმაციას ჯულიანს გაუმჟღავნებს, როგორც კი ქალიშვილს დაინახავს. მან მხოლოდ ის იცის, რომ მარია ბოლოს ნახეს ტურუკის სიამაყის სექტორში, ჩვენ უნდა წავიდეთ და გავარკვიოთ, რა დაემართა გოგონას. არ იცის, სად გაფრინდეს, მას ახსოვს ცნობილი არგონის ანდაზა: „ენა მოგიყვანს არგონ პრაიმამდე“. გალაქტიკა დაუკავშირდება და გვპირდება, რომ რაც შეიძლება მალე შეუერთდება.

თუმცა, იმის ცოდნა, რომ მეკობრეებთან ბრძოლის თავიდან აცილება შეუძლებელია, შეგიძლიათ დაზოგოთ თქვენი ძალა. მაგალითად, იყიდეთ რამე Argon Nova ან Split Mamba. მაგრამ ეს არც ისე აუცილებელია.

Telady Gain სექტორში, აღმოსავლეთის კარიბჭის სამხრეთით, არის მეკობრეების ბაზა, რომელიც ჩვენ გვჭირდება. ჩვენ საიას შემდეგ მივფრინავთ მინიმუმ ხუთი კილომეტრის მანძილზე. თუ ამ უფსკრულს ჩააფარებთ, საია ჯულიანს გააჩერებს და გაფრენას ურჩევს. მისი მზაკვრული გეგმაა მისი გემის ხელში ჩაგდება. თუ ეს წარმატებას მიაღწევს, ის შეძლებს სადგურის უსაფრთხოების სისტემის სკანირებას. და ჯულიანი, თავის მხრივ, შემდეგ შეძლებს შიგნით შევიდეს "უკანა კარიდან" და გაიყვანოს საია და მირაია. ასე რომ, მეკობრე ფალკონების წყვილი საის მებრძოლს აჯდება და სადგურზე ჩამოჯდება. ორიოდე წუთის შემდეგ საია დაუკავშირდა ჯულიანს და ამბობს, რომ აუცილებელია სულიერად შეზღუდული შესაძლებლობის მქონე პირთა თავშესაფრის მიმდებარე SQUASH-ის ნაღმები. ჩვენ ვასრულებთ მითითებებს. საია ამბობს, დამალული იყავი. მან გამოსავალი იპოვა. შიშველ სივრცეში შეუმჩნეველია? Მაშინ! როგორც კი ნაღმები აფეთქდება, სადგურიდან წყვილი M4 და ერთი M3, რომელიც წარმოდგენილია მეკობრე ფალკონით, გარბის. ჩვენ სიამოვნებით ვუმკლავდებით მათ. აქ თქვენ შეგიძლიათ ხელები იგივე ქორზე, თუმცა ძალიან ნახმარი მდგომარეობაში.

შემდეგ მოდის სცენარის მულტფილმი იმის შესახებ, თუ როგორ მიჰყავს მთავარი გმირის კადრები მტრის მებრძოლს, რომელიც ჰგავს მფრინავ თეფშს „დამოუკიდებლობის დღიდან“ სადგურის დასამაგრებელ პორტში. შეჯახების შედეგად სადგურში უფსკრული ხვრელია. სწორედ აქ სთავაზობენ ჯულიანს კოსმოსურ კოსტუმში ფრენას. სადგურზე თქვენ უნდა იპოვოთ საის გემი, ჩაჯდეთ მასზე და იპოვოთ ტყვეები. ამისათვის თქვენ უნდა გაფრინდეთ დერეფანში, მიხვიდეთ უზარმაზარ მრგვალ დარბაზში კედლებზე დასამაგრებელი სისტემებით და სამიზნე ინდიკატორის გამოყენებით მიუახლოვდეთ საის ხომალდს. უი! და ჩვენ უკვე კაბინაში ვართ. საია დაჟინებით ითხოვს სწრაფ გათავისუფლებას, რაც თავის შეუფერებელ ქცევას აიძულებს იმით, რომ სადგურზე ჟანგბადი იწურება, რეაქტორი აფეთქდება და ზოგადად დილის დღე რატომღაც კარგად არ ჩაიარა. დროზე ფიქრი არ არის საჭირო. Ნახვამდის. ახლა ამოცანა ნომერი 1 არის გენერატორისკენ მიმავალი გზის პოვნა, რომელიც აძლიერებს ფარებს, რომლებიც ბლოკავს გზას მეკობრეების ბაზის სიღრმემდე. ჩვენ ვფრინავთ გრძელი დახვეული დერეფნების გასწვრივ და ვპოულობთ დიდ ნაცრისფერ ბურთებს, რომლებიც ნაქსოვია რაღაც გაუგებარისაგან. ბურთებს ყველა იარაღით ვურტყამთ. სულ ორი ასეთი ბურთი იქნება. ორივეს პოვნა არ არის რთული. არსებობს ორი ტიპის სადგურის ნიშნები: დიდი წითელი ისრები, დიდი მწვანე ისრები და დიდი ლურჯი ისრები. წითლები მიდიან გენერატორებთან, ლურჯები მირაიასკენ და მწვანეები საიასკენ. გოგონები სხვადასხვა ოთახში არიან, უფრო სწორად, კონტეინერებში. შენობა ჰგავს ფართო დარბაზებს, კედლებში ჩაშენებული დიდი მრგვალი კარებით. აუცილებელია სადგურზე მყოფი ორი ოთახიდან თითოეულში ყველა კარი გაანადგუროს. როდესაც პირველ ტყვეს ვიპოვით, საათი იწყებს მატკინას. ამ მომენტიდან მთავარ გმირს მხოლოდ სამი წუთი აქვს მეორე პატიმრის მოსაძებნად და გასათავისუფლებლად. აღსანიშნავია, რომ სადგურის დერეფნებში უხვად იზრდება Alpha PAC კოშკურების განსაკუთრებით გამძლე ტიპები. მათზე სროლა აზრი არ აქვს. ისინი არ პასუხობენ სროლებს. თქვენ შეგიძლიათ სწრაფად გაფრინდეთ იქამდე, სანამ ეს სტაციონარული სიკვდილის მსროლელები გემს საცერად გადააქცევენ. ერთ-ერთი ასეთი კოშკი ნამდვილად გაგიფუჭებთ ნერვებს მეორე პატიმრის გათავისუფლებისას.

ასე რომ, გოგონები გემზე არიან. ჯულიანი გადადის თავის ადგილას და გაკვირვებულია, როცა გაიგებს, რომ მირაია სულაც არ არის პატარა გოგონა, არამედ სრულად განვითარებული და ჩამოყალიბებული ადამიანი, ოცდაორი წლის ლამაზი ადამიანი, გამოხატული სიცილიური აქცენტით. მირაია მადლობას უხდის ჯულიანს და საიას სახლში წაყვანისთვის.

საია თავის მხრივ ეპატიჟება ჯულიანს, რომ ასევე გაფრინდეს ფანჰარმის ლეგენდაში და ისაუბროს დონ მარანთან ძველ კრისტალებზე, იაკიზე და ზოგადად ცხოვრებაზე.

ფენჰარმის ლეგენდამდე მიღწევის შემდეგ ჯულიანი დაუკავშირდა დონს.

-შენ! - იძახის დონი.

”კარგი, დიახ, მე ვარ”, - პასუხობს ბრენენი.

-შენ გადაარჩინე ჩემი ქალიშვილი და ახლა გგონია ამ კრისტალების შესახებ ინფორმაცია უნდა დავდო, არა? - ეკითხება მარანი.

"ეს იყო გარიგება", უპასუხა ჯულიანი.

ახლა მოთამაშეს აქვს რეალური შესაძლებლობა ისარგებლოს შესვენებით. შეავსეთ თქვენი კაპიტალი. ვაჭრობა უაღრესად მომგებიანი საქონლით. ყველაზე დიდი მოგება შეიძლება იარაღისა და ფარისგან. აქ ყიდვა-გაყიდვის ტექნოლოგია მარტივია: იყიდეს ის კოლექციონერისგან, რომელსაც ტონა იარაღი ჰქონდა დაგროვილი, წაიყვანეს ტექნიკის დოკზე, გადასცეს სერიოზულ ფასად და ხელახლა გამოთვალეს მოგება.

რჩევა: იარაღზე კაპიტალის გამომუშავების ყველაზე მომგებიანი სივრცე არის სექტორების გრძელი ჯაჭვი ჩოს დამარცხებიდან ინტერ სამყარომდე.

მისია 8: კრისტალების დევნაში

ფარის ქარხანა.

მირაიას შეტყობინება ჯულიანს მხიარულ ხასიათზე ხვდება. ის მზად არის თავდაუზოგავად იჩქაროს დარჩენილი კრისტალების მოსაძებნად. ამიტომ ის ზედმიწევნით ასრულებს დაუმთავრებელ საქმეებს, მაგალითად, შეცვალა თავისი ძველი M4 კლასის გამანადგურებელი M3-ით. ეს მანქანა უფრო ნელა დაფრინავს, მაგრამ აქვს უფრო დიდი დამჭერი და დაცვა, ხოლო ცხვირის ვაგონებში Alpha HEPT ქვემეხების დაყენება ამ მებრძოლს პატარა კოსმოსურ ტანკად აქცევს.

ფანჰარმის ლეგენდას მიაღწია, ბრენენი, მირაიას მიმართულებით, დაუკავშირდა მამას. ტონი მარანი აქვეყნებს ყველა ინფორმაციას, რაც მან იცის. კერძოდ, მან იცის, რომ ერთ-ერთი კრისტალი ინახება სადგურზე, რომელიც აწარმოებს იარაღს იაკისთვის. ეს სადგური მდებარეობს Olmancketslat-ის ხელშეკრულების სექტორში. მეორე კრისტალი არის სადღაც არგონის პრაიმის სექტორში მცხოვრები პარანიდის ხელში.

ალბათ მეკობრეების ქარხნით უნდა დავიწყოთ. ის ძალიან ახლოს არის, სულ რაღაც ორი სექტორი ფანჰარმის ლეგენდადან. გამოსული ოლმანკეტსლატის კარიბჭიდან და შეამჩნია სასურველი სადგური, მირაია ამბობს, რომ აქ მარტო ვერ უმკლავდება და მას ყავს მეგობარი, კომპიუტერის გენიოსი და ამით შეუძლია გატეხოს სადგური მიიღეთ ქვა, თუმცა, კარგია, რომ ის არ იმუშავებს, სანამ ცოცხალია. ასევე, სასურველი პროდუქტის ყიდვა შესაძლებელია არგონიის პროტექტორატში არსებულ ნებისმიერ სავაჭრო სადგურზე. ამ სექტორში მდებარე კვანტური მილების ქარხანაში მირაია პოულობს თავის მეგობარს. შემდეგი არის მოკლე მოლაპარაკების პროცესი ჯულიანსა და მირაიას მეგობარს შორის. საბოლოოდ, ბიჭი თანახმაა დახმარებაზე. ჯულიანის გემი უბრუნდება ოლმანკეტსლატის ხელშეკრულებას და მიფრინავს რაც შეიძლება ახლოს იაკის სადგურის ცენტრთან მას სჭირდება 60 წამი ბაზის სკანირებისთვის, ხოლო ჯულიანს, თავის მხრივ, უნდა გაუძლოს იმავე წუთს ცენტრთან ახლოს. მტრის ბაზის დაწყება იწვევს მტრის მებრძოლებს მათზე სროლა, მაგრამ რატომ არ იცვლება მათი განადგურება და ისინი მაშინვე იბადებიან სადგურში სკანირება დასრულებულია, თქვენ დაუყოვნებლივ უნდა გამოხვიდეთ ამ არასასიამოვნო ადგილიდან კვანტური მილის სადგურისკენ, Bala Gi's Joy სექტორში.

ახლა ჩვენ შეგვიძლია მივიღოთ პარანიდის საკითხის გადაწყვეტა. მოგეხსენებათ, ცოტა ხნის წინ პარანიდებმა დახურეს წვდომა თავიანთ ცენტრალურ სექტორებზე სხვა რასებისთვის. ამიტომ, ჩვენთვის საჭირო კლიენტთან მისვლა ძალიან რთული იქნება. საბედნიეროდ, მირაიას ჰყავს ნაცნობი პარანიდი, რომელსაც შეუძლია გაგზავნოს არმანკესილონი, ის ცხოვრობს იმპერატორის მაღაროში, სავაჭრო სადგურზე. ამ კონსერვატიული რასის წევრთან საუბარი დადებითად მოქმედებს. გონივრული საფასურის სანაცვლოდ, პარანიდი თანახმაა გადასცეს გზავნილი ვისაც ეს სჭირდება კაპიტალის სექტორში. ჯულიანს შეუძლია მხოლოდ თავი ჩამოიხრჩოს SETA-ზე და დაელოდო რაიმე შედეგს. ლოდინის შედეგი არის მესიჯი, რომელიც მოდის პარანიდისგან. ის ელოდება ელენას ფორტუნის სექტორში და მიემგზავრება შეთანხმებულ ადგილას, რომელიც მდებარეობს სავაჭრო სადგურის გვერდით, მაგრამ ეკრანზე ჩანს ხაკები ჯეკ-ინ-თე-ბოქსი გააფუჭებს ყველაფერს. პარანიდი შეშინებულია ჯულიანს და ცდილობს გაქცევას ხელი შეუშალა მას დაბრკოლების დანახვას, მაგრამ პარანიდა ნაცხის ზედაპირზე დგას უბედური ადამიანისგან მხოლოდ ნათელი მოგონება ბროლის სახით, თუმცა კონტეინერი მაშინვე ქრება მის სიღრმეში ბრენენის გემი.

ახლა თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ მიხვიდეთ ქსენონის ეროვნულ ნაკრძალში No101. ჯულიანი მარტო რომ ჩაფრენილიყო ამ მშვენიერ სექტორში, ასეთი ფრენის შედეგი წინასწარ დასკვნა იქნებოდა. ქსენონ K - და ბრენენის გემიდან რამდენიმე ზალვოს ატომ-ატომ ხელახლა აწყობა სჭირდება. ასე რომ, სექტორი 101 გვესალმება პანორამული ბრძოლით, სახელწოდებით „ჩვენები აკავებენ და არა ჩვენი, რაც მოთამაშეს აძლევს შესაძლებლობას დაასრულოს ქვესტი“. ტიტანის ნამსხვრევები (სხვათა შორის, ტიტანი თამაშის პირველი ნაწილიდან) მშვიდობიანად განისვენებს სექტორის ცენტრში. როგორც კი ჯულიანი უახლოვდება, მას თავს დაესხნენ რამდენიმე ქსენონი. უძველესი არგონის ესკადრის მეთაურის ნამსხვრევების მახლობლად რამდენიმე კონტეინერი დაფრინავს, ერთ-ერთში შავი კრისტალია, დანარჩენში კი მრავალფეროვანი საქონელი - თოფები, ფარები, ბატარეები. თუმცა, ეს ყველაფერი უფასო არ არის. ბორტზე ნებისმიერი კონტეინერის აწევით, მთავარი გმირი იღებს მეოთხე და მეხუთე კლასის ქსენონის მებრძოლების ნაწილს. ბორტზე კრისტალიანი კონტეინერის აწევის შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ სუფთა სინდისით გადახვიდეთ გონერების ტაძარში, რათა მოუსმინოთ ნოიას და მისი კოლეგების მადლიერებას.

მისია 9. თავდასხმა იაკიზე

ყველა ფაქტის შედარების შემდეგ და ცოტათი დაფიქრების შემდეგ, ჯულიანის მეგობრული კომპანია გადაწყვეტს, რომ საბოლოოდ დადგა დრო იაკისთან და ამბოხებულ იონთან შეხვედრის დრო. კოსმოსური ჩასაფრების გეგმა მუშავდება. ის წინასწარ განწირულია წარმატებისთვის, უფრო სწორად, მისი წარმატება პირდაპირ ჯულიანზეა დამოკიდებული. დონ მარანი ძალიან შემთხვევით გადაწყვეტს დაამატოს კიდევ ერთი ინფორმაცია, რომ იაკის "სუპერ იარაღი" ბოლოს და ბოლოს არც ისე სუპერა. ეს რაიმე განსაკუთრებულ ზიანს არ მოგვიტანს, ამიტომ ბრძოლა თანაბარ პირობებში წარიმართება.

ჯულიანის მხარდასაჭერად რამდენიმე ხომალდია გამოყოფილი, წინააღმდეგ შემთხვევაში უბრალოდ შეუძლებელი იქნებოდა იაკის ლაშქართა დამარცხება. საბრძოლო პოზიციაზე მაშინვე ირკვევა, რომ იაკები არ არიან სულელები კორვეტების ფრენისთვის. მათი ჯგუფის შემადგენლობაში არის M6 კლასის ხომალდი ჩვენი ძველი მეგობრის იონის კონტროლის ქვეშ. ჯულიანის მიზანი ამ ბრძოლაში არის სისტემატიურად ესროლოს პატარა ნივთს იაკი და შეეგუოს M6-ს. ეს გემი უკიდურესად საშიშია. მისი წინა ვაგონები აღჭურვილია ფოტონის ქვემეხებით, რომლებიც წვებიან საშუალო M3-ს ხუთ წამში. თქვენ უნდა იყოთ ძალიან ფრთხილად და არავითარ შემთხვევაში არ გამოჩნდეთ ამ გემის წინა ნახევარსფეროში. როდესაც M6-ის ფარი დასრულდება, გუნდი ჩამოაგდებს თეთრ დროშას და ითხოვს წყალობას. სხვათა შორის, ვეშაპის მუცლიდან ჩვენი ძველი ნაცნობი იონი ამოიჭრება.

ამ ავანტიურისტის დაკითხვა ცხადყოფს, რომ მას ნამდვილად სჯეროდა, რომ კრისტალების დახმარებით შეიძლებოდა დედამიწისკენ მიმავალი გზის პოვნა. კრისტალების მოქმედების პრინციპი მას ერთმა სარგონმა, კარიბჭის მშენებელთა უძველესი რასის წარმომადგენელმა გამოავლინა. თუმცა, დედამიწისკენ სივრცითი დერეფნის მითითების პროცედურის დასაწყებად საჭიროა გარკვეული მასალა სახელწოდებით Seed.

მისია 10. თესლის მიწოდება

სწორედ ამ თესლის მისაღებად, თქვენ უნდა ააგოთ მადნის მაღარო მღვდლის რგოლში, თუმცა, ისინი არ აძლევენ საშუალებას უცხოპლანეტელებს ააშენონ რაიმე სტრუქტურები თავის ტერიტორიაზე.

ჯულიანის გზა ისევ იმპერატორის მაღაროს სექტორშია. ვპოულობთ ჩვენს ნაცნობს და ვთხოვთ დახმარებას შემდეგი ეროვნული საკითხის მოგვარებაში. პარანიდი ითხოვს ლოდინს, რადგან ასეთ ოპერაციას დრო სჭირდება. არაფერი, ფიქრობს ბრენენი. ჩვენ გვაქვს SETA სწორედ ასეთი შემთხვევისთვის. გარკვეული პერიოდის შემდეგ, მოდის შეტყობინება, რომ მაღარო დატვირთულია და გაგზავნილია მღვდლის ბეჭდების სექტორში, გარკვეული პერიოდის შემდეგ, შეტყობინება მოდის, რომ მაღარო დამონტაჟდა და მალე ჯულიანი გაიგებს, რომ თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ პროდუქტები. ამისათვის თქვენ უნდა გადახტეთ სექტორში მაღაროში და აიღოთ მისი თესლი. . ამიტომ მოგიწევთ გარისკვა და ძალიან სწრაფად ფრენა. მას შემდეგ, რაც Seed იქნება სამფლობელოში, ბრენენი უნდა დაბრუნდეს სავაჭრო სადგურზე იმპერატორის მაღაროში და აიღოს საია იქიდან.

მისია 11. მამის გადარჩენა

პარანიდების იმპერიიდან დაბრუნების შემდეგ, ჯულიანი და საია ახალი ამბებიდან იგებენ, რომ ხაკები თავს დაესხნენ არგონ პრაიმს. ახალი ამბების კორესპონდენტის კამერაზე ჩანს Kha'ak M3-ები, რომლებიც შთამბეჭდავად დაფრინავენ და ქალაქის კედლებს მტვერს ყრიან თავიანთი კიონებით.

სხვა ამბებში, კაილ ბრენენმა უცებ გაიღვიძა და ძალიან უცნაურად მოიქცა. ხააკის თავდასხმის ფონზე მან თავხედურად მოახდინა საბრძოლო მებრძოლის ექსპროპრიაცია და გაურკვეველი მიმართულებით გაუჩინარდა. უსაფრთხოების სამსახურმა, გასული ათწლეულების გამოღვიძებული გმირის ქცევა ძალიან საეჭვოდ მიიჩნია, საბრძოლო მებრძოლები გამოგზავნა დევნაში, მაგრამ ბრენენმა უფროსმა მოახერხა მდევრების მაღლა და მშრალად დატოვება.

ბან დანა დაუკავშირდა ჯულიანს და ამბობს, რომ დარწმუნებულია, რომ კაილი წავიდა ნიანას სამალავში, მან ასევე მიანიშნა, რომ სამაგალითო მოსიყვარულე შვილის ინტერესებში შედის დასავლეთ კარიბჭე, აკეთებს გადასვლას.

მეორე მხარეს, უმცროსი ბრენენი უხვევს მარცხნივ და დაფრინავს არსად შემობრუნების გარეშე, სანამ შუაღამის ვარსკვლავი, კაილის მიერ გატაცებული მებრძოლი არ გამოჩნდება რადარზე. როდესაც გემამდე რამდენიმე კილომეტრია დარჩენილი, კაილ ბრენენი შვილთან მოკლე საუბრის შემდეგ ასტეროიდში გადაფრინდება. კოსმოსური კლდის ეს ნაჭერი აღსანიშნავია იმით, რომ AP Gunner თამაშის ბოლო ნაწილში მასში იპოვეს. კაილის შემდეგ ხაკები მთელი სისწრაფით დაფრინავენ ასტეროიდში. ორჯერ დაუფიქრებლად, ჯულიანიც მიფრინავს ასტეროიდში და ახერხებს შეამჩნია, რომ ხააკების სხვა ჯგუფი გაჰყვა მას. ასტეროიდის შიგნით დაძაბული ოპერატიული ვითარებაა. ხააკები ზურგს უკან გვიჭერენ, წინ ბევრი დაბრკოლებაა, მათში ჩარჩენის საშუალება არ არის.

სპრინტის დისტანციას რომ მიაღწია, ჯულიანს საბოლოოდ აქვს შესაძლებლობა ესაუბროს მამას. როდესაც ყველა მე წერტილოვანია, მამა-შვილი გამოფრინდებიან ასტეროიდიდან და წააწყდებიან სამხედრო პატრულს, რომელიც, თავის მხრივ, ხვდება ხააკთა პატრულს, იწყება წარმავალი ბრძოლა და მისი დასრულების შემდეგ, კაილი ხტება არგონ პრაიმში. ჯულიანი მის უკან ხტება.

არის კავშირი Argon One-თან (ბან დანა) და გადასვლა No13 მისიაზე (წინასწარ გავაკეთებ დაჯავშნას, ბოლო ბოლო)...

მისია 12. პარანიდის ღალატი

კაილ ბრენენისგან ვიგებთ, რომ რატომღაც ხააკებს იზიდავთ ნივიდიუმი. ჩვენ ასევე წარმოგიდგენთ მათ შესახებ მთლიან თეორიას, რომელსაც არ ვთარგმნი (ეს მხოლოდ თეორიაა). დავალება შემდეგია: გადაამოწმოთ ინფორმაცია, რომ პარანიდებმა ხააკებისა და ნივიდიუმების შესახებ დიდი ხნის განმავლობაში იცოდნენ, მაგრამ ჩუმად იყვნენ (ნაბიჭვრები ხომ არ არიან!).

რჩევა: მისიის სწრაფად დასრულებამდე, იფრინეთ ტექნიკის დოკზე და იყიდეთ SETA ბარაკუდა მიღებული ბარაკუდასთან ერთად. შემდეგ თქვენ უნდა გადახვიდეთ Wall სექტორში და შეიძინოთ სრული დატვირთული ბატარეები. ისინი არ იქნებიან ზედმეტი.

სამი სექტორი გველოდება: Emperor's Mines, Paranid Prime და Duke's Domain. თქვენ მხოლოდ უნდა სკანიროთ 2. ჩვენ გადახტეთ იმპერატორის მაღაროში, სასურველია აღმოსავლეთის კარიბჭეზე ფრენა სკანირების დასაწყებად, რაც შეიძლება ახლოს (100 მეტრი უნდა იყოს) ამ მაღაროს შუაგულში სკანირება დასრულებულია, პარანიდი "ნემესისი" და რამდენიმე პერსევსი, ძალიან მტრულად განწყობილი. აქ ნაყიდი ბატარეები გამოგადგებათ, სასწრაფოდ გადადი Paranid Prime-ზე, West Gates. ჩვენ მივფრინავთ შემდეგ ნივიდიუმის ქარხანაში, ის ჩრდილოეთშია. მდევრები არ ჩამორჩებიან, ასე რომ, ან მოგიწევთ სკანირებისას გვერდი აუაროთ, ან შეგიძლიათ დაიმალოთ ქარხნულ სტრუქტურებში, პერსევსი გაისროლებს სადგურზე, ხოლო სკანირების დასრულების შემდეგ ნემესისს არ უნდა ჰქონდეს დრო , ჩვენ გადავდივართ Duke's Domain-ში, ჩრდილოეთ კარიბჭეებში. იქნება სათამაშო ჩანართი, რომლის დროსაც ჯულიანი აღმოაჩენს საიდუმლო ქარხანას ნივიდიუმის და სხვა ნივთების საბადოებით. ამის შემდეგ შეგიძლიათ Argon Prime-ში წასვლა.

Ეს არის მნიშვნელოვანი: გადარჩენის ვარიანტი არ იქნება, ასე რომ თქვენ უნდა დაზოგოთ იმპერატორის მაღაროში გადახტომამდე.

მისია 13. ბრძოლა დედამიწის ორბიტაზე, ფინალი

პარანიდის მთავრობის თხოვნით, ჯულიანის მთელი მეგობარი ბრიგადა დააპატიმრეს იმ პარანიდის ნაძირალას მკვლელობის ბრალდებით, რომელიც მერვე მისიის დროს ასტეროიდმა გაანადგურა. ბან დანა გვაძლევს ნოვას იარაღის გარეშე დაზიანებული ნახტომი ძრავით და გვიგზავნის პარანიდებში. ბუნებრივია, ჯულიანი და მისი ამხანაგები კოლონიდან გაურბიან და ცეცხლსასროლი იარაღის ქვეშ ახტომის ძრავას შეაკეთებენ.

ასე რომ, ნახტომი დაფიქსირდა, მოხდა ნახტომი Farnham Legend-ზე. ახლა კანონის მიღმა ვართ, ამიტომ დასახმარებლად დონ მარანში მივდივართ. დიალოგის შემდეგ მის სადგურზე ვდგებით და ვიღებთ ნოვას პირადობის მოწმობით. გადახტეთ (რა თქმა უნდა, სკრიპტით), შემდეგ დაიჭირეთ პერსევსი ID-ის გამოყენებით.

ახლა, როგორც ჩანს, შეგიძლიათ ნივიდიუმის სადგურზე გადასვლა. გადახტეთ, შემდეგ თქვენ უნდა გაანადგუროთ რამდენიმე უცნობი ობიექტი, რომლებიც, როგორც ჩანს, გენერატორების როლს ასრულებენ, სადგური ხილული ხდება, შემდეგ გადადით END-ის სექტორში. იქ იქნება ბროლის და მზის ქარხანა. ჩვენ მივფრინავთ ბროლის ქარხანაში (თუ ვერ ხედავთ, ჩვენ ვიპოვით). ამისათვის ჩვენ უფრო ახლოს მივფრინავთ მას და დავაკვირდებით ფარით და ჰულას ინდიკატორებთან ერთად, სადგურზე მონიშნულია პატარა კვადრატი -70 მეტრი ამ დროს კაილი გადახტება ჰიპერსივრცეში, დარწმუნებულია რომ გადახტება დედამიწაზე ამის შემდეგ, პრინციპში, შეგიძლიათ დაისვენოთ, შეხედოთ ფინალურ ბრძოლას გვერდიდან, იჯდეთ ლუდთან ერთად. პოპკორნი, შეგიძლიათ მონაწილეობა მიიღოთ ხორცში, ჩამოაგდოთ რამდენიმე ათეული სკაუტი (სხვათა შორის, ორზე მეტი გამანადგურებელი. როგორც ჩანს, მაშინვე არ გამოჩნდა, მაგრამ შეტყობინებები, როგორიცაა "ჩვენ ვკარგავთ მწვერვალებს" და "არის. ძალიან ბევრი მათგანი ისმის -ჩემთვის უკეთესი იქნება, თუ ისინი გამოგზავნიან ნაკლები სკაუტებით და მეტი კრეისერით.

გარკვეული პერიოდის შემდეგ ჩნდება იონი, რომელიც ყვირის, რომ სარგონი ცდილობს სადგურის მოპარვას და რომ ის უნდა გააჩერონ. ჩვენ ეს გვენდობა, რომ უსაქმოდ არ ვიჯდეთ. (სხვათა შორის, საიაც კი იყო მიმაგრებული M1-ზე.) ჩვენ მივფრინავთ სადგურის შემდეგ, ავუარეთ ნამსხვრევებს და ვანადგურებთ. ბოლოს ყველაფერი ურტყამს, იშლება და არის მაგარი ვიდეო სადაც აჩვენებენ ხედს დედამიწის ორბიტიდან. ამ დროს დედამიწის ფლოტი კაილ ბრენანთან ერთად იფეთქებს ხააკებსა და არგონებს შორის ბრძოლაში (რატომღაც ისინი ყვირიან, რომ ხაკები ანადგურებენ მათ (მთელი ფლოტი ორი კრეისერია!..)), ხაკები. დაჭრილი კომბოსტოში და ყველა ბედნიერია. და მთელი ბრიგადა მივდივართ ბანკეტზე და ფეიერვერკზე (კარგად, კაილის გარდა, ის წავიდა, რათა დაერწმუნებინა პარანოიდური მიწიერი ბრძანება, რომ ჩვენ კარგად ვართ! რატომღაც არ დაიჯერეს და თქვეს, ვინც მათთან მოვა, უკან არ დაბრუნდება. .. .)

აი, ეს არის საშინელი გენერატორი, რომელიც აღზრდილია ბერი იონას მიერ.

ცხელი კლავიშები

წამოწევა: ქვემოთ, მაუსის y-ღერძი

დაწევა: ზემოთ, მაუსის y-ღერძი

შეუხვიეთ მარცხნივ: მარცხენა, მაუსის x ღერძი

მოუხვიეთ მარჯვნივ: მარჯვენა, მაუსის x ღერძი

გაახვიეთ მარცხნივ: Q, ჯოისტიკი z-ღერძი

გაახვიეთ მარჯვნივ: E, ჯოისტიკი z-ღერძი

აჩქარება: X

დამუხრუჭება:

Სწრაფი და გააფთრებული: ჩანართი

გადაუდებელი გაჩერება: Backspace

ავტოპილოტი:

სამიზნეთან დამაგრება: \

გრავიტაციული რადარის რეჟიმის შეცვლა: Shift + M

გადარჩენა: Shift + E

Strafe მარცხნივ:

სტრატი მარჯვნივ:

გაძარცვა:

დაბლა დაბლა:

ცეცხლი: Ctrl, მაუსის მარცხენა ღილაკი, ჯოისტიკი1

რაკეტების არჩევანი: ჯოისტიკი 5

რაკეტის გაშვება: ჯოისტიკი 4

ლაზერული დამიზნების რეჟიმი: ჯოისტიკი2, კ

დააფიქსირეთ მიზანი:

იპოვნეთ უახლოესი სამიზნე: Shift + T

გამოავლინეთ შემდეგი ობიექტი: გვერდი ზემოთ, მაუსის ბორბალი ზემოთ, ჯოისტიკი 3

იპოვნეთ წინა ობიექტი: გვერდი ქვემოთ, მაუსის ბორბალი ქვემოთ

იპოვნეთ შემდეგი არჩეული ობიექტი: ჩასმა

იპოვნეთ წინა არჩეული ობიექტი: წაშლა

გამოავლინეთ შემდეგი მტერი: მთავარი

იპოვნეთ წინა მტერი: Დასასრული

შერჩეული ობიექტის იდენტიფიცირება: მე

არჩეული ელემენტის დეტალების ჩვენება:

მიმდინარე გემის მენიუ:

მოთამაშის მენიუ:

სექტორის რუკა: >

Galaxy რუკა: <

არჩევანის ჩვენება გალაქტიკის რუკაზე:

სპეციალური თვისებები:

შეტყობინებების ჟურნალი:

Shift + C

მიმდინარე გემის სამეთაურო კონსოლი:

ობიექტის გადარქმევა:

ფრთა უტევს მიზანს: Shift + 6

ფრთა მიცავს: Shift + 7

დრონები თავს ესხმიან მიზანს: Shift + 8

დრონები თავს ესხმიან მიზანს: Shift + 9

Კომუნიკაცია: C

ინფორმაცია სადგურზე:

ბარტერული გაცვლა:

დამაგრებული გემები:

გემის შეცვლა: X

გამართავს:

გახსენით სამაგრი:

სატვირთო გაცვლა:

Jump Engine: Shift + J

დოკ კომპიუტერი: Shift + D

ვიდეო ზუმი: ალტ

საუკეთესო გაყიდვების განსაზღვრა: 5

საუკეთესო შესყიდვების განმარტება: 6

Ecliptic პროექტორი:

Მთავარი მენიუ: Num Enter

სწრაფი მენიუ: შედი

თამაშის დატოვება:

მაუსის კურსორის დამალვა: მაუსის მარჯვენა ღილაკი

ტიპის შერჩევა: F1

Გვერდითი ხედი: F2

სამიზნე ტიპი: F3

HUD-ის დამალვა: Shift + H

აირჩიეთ მონიტორი: F4

Მომატება: +

შემცირება: -

 
სტატიები მიერთემა:
სამუშაო სამუხრუჭე სისტემის შემოწმება
მომსახურე და ავარიული სამუხრუჭე სისტემების დამუხრუჭების ეფექტურობის სტანდარტები, STB 1641-2006-ის შესაბამისი, მოცემულია ცხრილში: ცხრილი. სატრანსპორტო საშუალებების დამუხრუჭების ეფექტურობის სტანდარტები სამუშაო და სასწრაფო დამუხრუჭების სისტემებით სადგამებზე ტესტირების დროს
ტრანსპონდერები: რომელია უფრო მომგებიანი?
2018 წლის 9 იანვარს, M-11 მოსკოვი-სანკტ-პეტერბურგის ფასიანი გზის ზოგიერთ მარშრუტზე 15-58 კმ მონაკვეთზე, რომლის მშენებლობა და ექსპლუატაცია ხორციელდება საკონცესო ხელშეკრულებით, მგზავრობის ღირებულება შეიცვლება. სამგზავრო ტრანსპორტისთვის მთავარი
მიკროსქემის MC34063 გადართვის წრე
მთავარი ელექტრომომარაგება ხშირად გამოიყენება სახლში პორტატული ელექტრონული აღჭურვილობის გასაძლიერებლად. მაგრამ ეს ყოველთვის არ არის მოსახერხებელი, რადგან ყოველთვის არ არის უფასო ელექტრო განყოფილება გამოყენების ადგილზე. ხოლო თუ საჭიროა ნ
როგორ გააკეთოთ საკუთარი ჯიმი ჰენდრიქსის პედალი
Სალამი ყველას! დღევანდელი სტატია მთლიანად ეძღვნება გაჯეტების მშენებლობას. მისი წაკითხვის შემდეგ, თქვენ შეძლებთ ააწყოთ თქვენი პირველი სამუშაო მოწყობილობა დახუჭული თვალებით მარჯვენა ფეხის მარცხენა ქუსლის გამოყენებით. კარგად, ან თითქმის კითხვა „რა აიძულებს გიტარისტს