Huomautuksia rebuss-merkinnöissä. Rebusin laatimisen säännöt. Video pulmien ratkaisemisesta

Kiinnitä huomiota sääntöihin, jotka auttavat sinua tekemään palapelejä kirjaimilla ja sanoilla.


Rebus - Tämä on yksi tunnetuimmista palapelityypeistä. Ensimmäisen painetun palapelikokoelman julkaisuvuotta voidaan pitää vuotta 1852. Kokoelman kirjoittaja on ranskalainen Etienne Tabour. Venäjällä palapelit ilmestyivät vasta viime vuosisadan puolivälissä ja olivat silloin suurelta osin epätäydellisiä.

Rebus - "Arvutus, jossa haluttu sana tai lause on kuvattu piirustusten, kuvioiden, kirjainten tai merkkien yhdistelmällä" S. I. Ozhegov Nykyään sanaa "rebus" käytetään usein laajemmassa merkityksessä tarkoittaa kaikkea monimutkaista, salaperäistä ja käsittämätöntä.

Rebus aakkoset

"Rebus-aakkosissa", kuten kaleidoskoopissa: monia monimutkaisiakirjainyhdistelmät, numerot ja numerot, merkit ja muut esineet - piirustukset. Rebus-kirjeen erikoisuus on, että siinä olevat sanat ilmaistaan ​​kuvilla eri esineistä, "asioista". Rebusin ratkaiseminen ei ole vaikeaa - piirretty on se, mitä sinun tulee lukea.

Välimerkit ei yleensä näy palapelissä; kun salaus puretaan, niiden merkitys palautetaan.Niitä ei näytetä, koska ne voidaan ymmärtää eri tavalla. Pilkku - välimerkki - voidaan helposti sekoittaa rebus-pilkuun - merkkiin, joka jättää kirjaimen pois kuvan nimestä. Joskus on poikkeuksia. Kysymysmerkki Se sijoitetaan yleensä sinne, missä sitä tarvitaan.

Ei havaittu palapelissä ja mittakaavassa. Siksi "kissa" voi olla suurempi kuin "leijona" ja päinvastoin - "norsu" on pienempi kuin "tikkurasia".Jotta voit ratkaista pulmia oikein, sinun on tiedettävä "rebus-aakkoset" ja ratkaisemisen säännöt.

Säännöt pulmien ratkaisemiseen

Sääntö 1. Kuvissa useimmin kuvatut esineet ja elävät olennot (harvoja poikkeuksia lukuun ottamatta) lue kuten sanat nimitysmuodossa ja yksikkö. Joskus haluttu kohde kuvassa on merkitty nuolella.

Sääntö 2. Jos kuva on piirretty ylösalaisin, lue sana taaksepäin. Esimerkiksi kissa piirretään ylösalaisin - luemme tok, unikko - kam, sieni - birg. On esineitä (veitsi, lyijykynä, piippu, ketju, pyörä), jotka eivät näytä "ylösalaisin" riippumatta siitä, miten ne kuvataan. Tällaisissa tapauksissa pilkut auttavat meitä täydentäen "ylösalaisin" esitettyä kuvaa. Tällaisilla pilkuilla voidaan todeta, että piilotettu sana on luettava oikealta vasemmalle, eli "ylösalaisin": polku - aport.

Sääntö 3. Pilkut maalausten jälkeen ki ilmaisee, kuinka monta kirjainta kuvassa näkyvän sanan lopusta on poistettava. Esimerkiksi vuohi piirretään kahdella pilkulla sen jälkeen - luemme KO.Pilkut ennen kuvaa ilmoittaa kuinka monta kirjainta on poistettava sanan alusta, mikä tarkoittaa kuvassa näkyvää. Esimerkiksi norsu on piirretty pilkulla kuvan eteen - lue LON.

Sääntö 4. Numerot voivat näkyä kuvan ylä- tai alapuolella. Jokainen numero on sanan kirjaimen numero: 1 - sanan ensimmäinen kirjain, 2 - toinen kirjain, 3 - kolmas ja niin edelleen. Tietty numerosarja kuvan alla tai yläpuolella tarkoittaa, että sinun on otettava vain nämä kirjaimet ja luettava ne määritetyssä järjestyksessä. Yliviivattu numero tarkoittaa, että kyseinen kirjain tulee jättää pois. Esimerkiksi piirretty hevonen ja numerot 2,1 sen alla - lue OK.

Sääntö 5.Yhtäläisyysmerkki kirjainten välissä tarkoittaa korvaamista sanan tietystä kirjaimesta (tai kirjainyhdistelmästä) toiseen kirjaimeen (tai kirjainyhdistelmään). Yhtävyysmerkki voidaan korvata nuolella. Korvaustoiminto osoitetaan myös kolmannella tavalla - korvattavat kirjaimet on yliviivattu ja korvaavat kirjaimet kirjoitetaan niiden yläpuolelle. Esimerkiksi myyrä piirretään ja sen vieressä on yliviivattu kirjaimet RO ja kirjain päällä JA - luemme VALAS.

Sääntö 6. Kirjeitä voidaan kuvata sisällä muut kirjaimet, muiden kirjainten yläpuolella, muiden kirjainten pinnalla, niiden alla ja takana. Tällaisissa tapauksissa on tarpeen ymmärtää, missä tilasuhteissa kuvatut kirjaimet koostuvat.

Sääntö 7. Kirjaimet voidaan kuvata muiden kirjainten pinnalla. Esimerkiksi suuri kirjain näytetään N, ja hajallaan sen poikki ovat pieniä Ja - lukea PONI(vaikka se voidaan lukea myös nimellä IPON, NIZI tai IZIN). Tai usko". Piirustus on luettavissa : "Usko”.

Sääntö 8. Rebuseissa käytetään myös erikoistyyppisiä käsin piirrettyjä kirjaimia, joille annetaan liikkuvien tai paikallaan olevien hahmojen ääriviivat. Esimerkiksi istuu, makaa, juoksee jne. Tällaiseen kirjainhahmoon lisätään verbi: istuu, makaa, juoksee jne.

Sääntö 9. Palapelissä on ns piilotetut prepositiot (päällä, ennen, sisään, klo, mennessä, alkaen, yli, kanssa, alkaen, takaa, alta). Kun luet kuvaa heidän kanssaan, sinun tulee lisätä vastaavaprepositiot. Esimerkiksi: alle "B" al (kellari), "O" l:ssä (härkä) tai ennen "A" h a (lähetys) jne.

Sääntö 10. Käytetään palapelissä numerot. Esimerkiksi: 40 A (harakka), 100 g (pino), 7Y (perhe), etäisyys (etäisyys).

Sääntö 11.Yliviivattu kirjain puhuu puolestaan, eli kun luet tätä sanaa, älä ota huomioon yliviivattua kirjainta, älä lue sitä. Jos yliviivatun kirjaimen sijaan on toinen kirjain, sana tulee lukea niin, että kirjain ei ole yliviivattu, vaan uusi kirjain. Yliviivattu numero kuvan yläpuolella tai lähellä osoittaa, että tietyssä sanassa tällaista kirjainta ei voida lukea.

Sääntö 12.Numerot, seisoo kuvan vieressä - merkki kirjainten uudelleenjärjestelylle, mikä osoittaa, että tässä sanassa sinun on järjestettävä kirjaimet uudelleen järjestyksessä, jossa numerot seuraavat peräkkäin (vasemmalta oikealle)

Yllä lueteltuja tekniikoita voidaan yhdistää keskenään. Näiden perussääntöjen tunteminen auttaa sinua ratkaisemaan tämän tai tämän palapelin ilman suuria vaikeuksia.

Tällaiset viihdyttävät tehtävät kehittävät lapsessa keskittymiskykyä ja huomiokykyä, mikä edistää tuottavaa oppimistoimintaa kouluvuoden alussa. " Huomio- Tämä,- K. D. Ushinskyn mukaan - ainoa portti, jonka kautta kaikki tulee tietoisuuteemme" Tämä on ensimmäinen askel rauhassa.

Opiskelin sääntöjä.

3 arviota

Varmasti jokainen teistä on kuullut tämän sanan "rebus" useammin kuin kerran. Mitä se tarkoittaa? Rebus on arvoitus, mutta se ei ole tavallinen arvoitus. Kaikki palapelien sanat on kuvattu kuvilla ja erilaisilla merkeillä. Jotta voit lukea, mitä rebusissa on salattu, sinun on nimettävä oikein kaikki kuvatut objektit ja ymmärrettävä, mikä merkki tarkoittaa mitä.

Ennen ristisanatehtävien tuloa palapelit olivat erittäin suosittuja. Toisella vuosisadalla Rebus-lehti julkaistiin jopa Venäjällä. "Tiedämme monia vakavia ihmisiä", se kirjoitti, "jotka omistavat mielellään tunteja vapaa-ajastaan ​​pulmien ratkaisemiseen ja suosittelevat tätä toimintaa erityisesti nuorille erinomaisena mielen voimisteluna..."

Varmasti jokainen teistä on kuullut tämän sanan "rebus" useammin kuin kerran. Mitä se tarkoittaa? Rebus on arvoitus, mutta se ei ole tavallinen arvoitus. Kaikki palapelien sanat on kuvattu kuvilla ja erilaisilla merkeillä. Jotta voit lukea, mitä rebusissa on salattu, sinun on nimettävä oikein kaikki kuvatut objektit ja ymmärrettävä, mikä merkki tarkoittaa mitä.

Muuten, palapelillä on erittäin mielenkiintoinen historia. Kun ihmiset eivät vielä osaneet kirjoittaa, esineet ja sitten piirustukset kuvillaan korvasivat kirjoittamisen. Jos oli tarpeen kirjoittaa "peura", he piirsivät hirven. Oli tarpeen kirjoittaa "metsästys" - he piirsivät metsästäjän ja eläimen. Piippu puhui rauhasta, keihäs - sodasta, vedetty jousi - hyökkäyksestä. Erään heimon johtajat lähettivät kerran naapureilleen kirjeen sijaan linnun, hiiren, sammakon ja viisi nuolta. Tämän "kirjeen" merkitys oli seuraava: "Osaatko lentää kuin linnut, piiloutua maahan kuin hiiret, hypätä soiden läpi kuin sammakot Jos et osaa, niin älä yritä taistella kanssasi? Me suihkutamme sinut nuolilla heti, kun tulet maahan."

Nykyään tällaisia ​​piirustuksista koostuvia viestejä ei tarvita, mutta pulmapeleissä, joita yleensä kutsutaan rebuseiksi, erilaisten sanojen kirjoittaminen piirrosten ja symbolien avulla on laajalti käytössä.

Mutta jos kaikki palapelit olisivat niin yksinkertaisia, niiden ratkaiseminen olisi erittäin helppoa. Mutta ne ovat tietysti paljon monimutkaisempia. Kerromme sinulle, mitä sinun on ehdottomasti tiedettävä, kun muodostat tai arvaat palapeliä.

Palapelit. Säännöt säveltämiseen ja ratkaisemiseen

Jos kuvan vieressä ei ole pilkkuja - ei oikealla eikä vasemmalla, sinun on luettava koko sana.

Jos kuvan vasemmalla puolella on yksi pilkku, ensimmäinen kirjain on hylättävä, jos on kaksi, kaksi kirjainta ja niin edelleen. Jos pilkut ovat oikealla, viimeiset kirjaimet hylätään.

Jos kaksi esinettä tai kirjainta piirretään toistensa sisään, niiden nimet luetaan lisäämällä kirjain “v”.

Jos yksi kirjaimista tai numeroista on toisen alla, se on luettava lisäämällä "päällä", "yläpuolella" tai "alla".

Jos kirjaimen päälle on kirjoitettu toinen kirjain, lisää "tekijä" tai "lähettäjä".

Jos kirjain on vieressä tai takana, luemme "s", "u" tai "for".

Jos kuva on ylösalaisin, lue se taaksepäin.

Jos kuvan vieressä on yliviivattu kirjain, se on poistettava sanasta. Ja jos yliviivatun vieressä on toinen kirjain tai kahden kirjaimen välissä on "tasa-arvo", sinun on korvattava yksi kirjain toisella sanassa.

Kuvan vieressä olevat numerot osoittavat kirjainten järjestyksen sanassa.

Katso palapeliä ja ratkaistaan ​​se yhdessä.

Sanassa "MILK" sinun on pudotettava 2 viimeistä kirjainta. Siitä tulee "MOLO".

D-kirjain yksinkertaisesti lisätään edellisiin.

Kun laitamme kaiken yhteen, sanomme sanan "HYVIN tehty".

Materiaali valmistettiin V. Volinin kirjan "Peli on vakava asia" pohjalta.

Hyvät lukijat!

Kaikki sivuston materiaalit voidaan ladata täysin ilmaiseksi. Kaikki tiedostot on tarkistettu virustorjuntaohjelmalla, eivätkä ne sisällä piilotettuja komentosarjoja.

Arkiston kuvia ei ole merkitty vesileimoilla.

Sivustoa päivitetään tekijöiden vapaaseen työhön perustuvilla materiaaleilla. Jos haluat kiittää heitä heidän työstään ja tukea projektiamme, voit siirtää minkä tahansa summan, joka ei ole sinulle raskas, sivuston tilille.

Kiitos jo etukäteen!!!

Palapelit lapsille- palapeli, jossa sana salataan kuvilla, kirjainyhdistelmillä ja merkeillä, on ollut suosittu vuosisatoja. Palapelit, jotka ilmestyivät ensimmäisen kerran Ranskassa 1400-luvulla (ensimmäinen painettu kokoelma on vuodelta 1582 ja sen kokosi Etienne Taboureau), paranivat ajan myötä ja niistä tuli erittäin jännittävä peli. Voit ratkaista ne joko yksin tai hauskassa seurassa järjestämällä kilpailuja. Palapeli ei anna sinun kyllästyä edes harmaana, sateisena päivänä, jolloin et voi mennä ulos ystävien kanssa. Lasten pulmien ratkaiseminen on hauskaa ja jännittävää – kannattaa kokeilla!

Mitä arvoituksia on olemassa

On olemassa laaja valikoima pulmia: matemaattisia, numeroita, muistiinpanoja, monimutkaisia ​​ja monia muita. Olemme valmistaneet erinomaisen valikoiman palapelejä lapsille.

Kuinka voit ratkaista rebussin?

Kun tiedät rebusin purkamisen säännöt, voit ratkaista jopa erittäin monimutkaisen arvoituksen. Palapeliin piilotettu sana on jaettu useisiin osiin, jotka voidaan näyttää kuvien muodossa. Sanan arvaamiseksi sinun on luettava kuvien nimet nominatiivissa ja yhdistettävä ne sitten yhdeksi sanaksi. Joten esimerkiksi jos ensimmäisessä kuvassa näkyy jälki ja toisessa jonkinlaista koetta suorittava henkilö, kannattaa lukea: jälki + kokemus = polunetsintä.

Palapelit voivat olla vaikeampia. Tällaisissa pulmapeleissä yksi kuvista voidaan kääntää ylösalaisin ja sitten sen nimi on luettava taaksepäin. Pilkut voivat monimutkaistaa arvoitusta entisestään, mikä tekee siitä ratkaisemattoman, jos et tiedä miksi ne ovat pulmassa. Kun pilkku asetetaan kuvan eteen, se tarkoittaa, että sinun ei tarvitse lukea sen nimen ensimmäistä kirjainta. Pilkkujen määrä osoittaa, kuinka monta kirjainta on hylättävä. Pilkku tai useampi niistä kuvan jälkeen ilmaisee tarpeettomia kirjaimia sanan lopusta.

Yksinkertaisten pulmien parissa on mielenkiintoista käsitellä monimutkaisempia pulmia. Niissä kuvan yläpuolelle voidaan piirtää yliviivattu kirjain, mikä tarkoittaa, että se tulee jättää kuvan nimestä pois. Kun kuvan yläpuolella on numeroita, luetaan vain niitä vastaavat kirjaimet sanassa (esimerkki: jos omenan kuvan yläpuolella on numerot 1, 3, 4, sinun on luettava yalo). Kun kuvan yläpuolella on yliviivattu ja yliviivaamaton kirjain, sinun on korvattava sanassa toinen kirjain toisella. Joissakin pulmapeleissä vaihdettavaa kirjainta ei yliviivata, vaan sen ja sen väliin laitetaan =-merkki.

Numerot voivat myös esiintyä rebusissa, jos osa sanasta on numero. Tässä tapauksessa kuvia tai kirjaimia voidaan sijoittaa ennen tai jälkeen numeron. Palapeli ratkaistaan ​​samalla tavalla kuin kuvillinen pulma, mutta kuvan nimen sijasta luetaan numero tai numero.

Kun rebus näyttää toistensa sisään kirjoitetuilta kirjaimista tai kirjaimista ja numeroista, se tulee lukea lisäämällä B-kirjain sanan alkuun.

Monimutkaisimmissa pulmapeleissä tavut voidaan esittää muistiinpanoilla. Tässä tapauksessa sinun on ymmärrettävä, mikä nuotti kuvassa näkyy, ja luettava se sen äänen mukaisesti.

Luultavasti jokainen on kohdannut arvoituksia. Rebussit herättävät aina huomiota ulkonäöllään. Tämä ei ole pelkistä numeroista koostuva Sudoku, ei mustista ja valkoisista soluista tehtyjä ristisanatehtäviä tai skannaussanatehtäviä eikä varsinkaan tekstiarvoituksia. Tässä kuvia! Ne houkuttelevat, kiinnittävät huomiota, erottuvat muista tehtävistä ja ovat siksi erinomainen tyyppi melko yksinkertaisista, mutta samalla suosittuja pulmia, joita on mielenkiintoista ratkaista pienille lapsille, aikuisille ja jopa vanhuksille.

Niin, arvoituksia- Nämä ovat käsin piirrettyjä arvoituksia, joissa etsityt sanat tai lauseet on "salattu" kuvien ja merkkien muodossa.

Miten ne ratkaistaan? Ensin sinun on ymmärrettävä, mitä kuvassa tarkalleen näytetään. Joskus tämä osoittautuu palapelin vaikeimmaksi osaksi. Esimerkiksi auto piirretään. Mikä sana on piilotettu? "Auto"? "Auto"? Tai ehkä Niva tai Moskvich? Tai piirretään kissa. Mitä on luvassa? "Kissa"? "Kissa"? Tai ehkä "kissanpentu" tai jopa "Murzik"? Tietenkin useimmiten yleisin sana on piilotettu kuvan alle. Jos esimerkiksi piirretään määrittelemätön lehtipuu, todennäköisesti sana "puu" arvataan. Ei "saarni", ei "omenapuu" eikä "tammi". Mutta jos piirretään tarkalleen omenapuu omenoilla, niin todennäköisesti sana "omenapuu" on jo piilotettu täällä, eikä vain "puu". Ja kyllä, se on "omenapuu", ei " kvitteni", "Antonovka" tai "melba".

Yleensä kuvissa kaikki on mielestäni enemmän tai vähemmän selvää. Mutta sitten tulevat peliin säännöt, joiden avulla voit "käsitellä" kuvaan piilotetun sanan ja muuttaa sen joksikin täysin erilaiseksi.

Tekniikat pulmien ratkaisemiseen

Joten on olemassa useita tekniikoita, joita käytetään sävellessä ja vastaavasti pulmien ratkaisemisessa.

Pilkkujen käyttö

Ensimmäinen ja tärkein tekniikka on poistaa tarpeettomat kirjaimet pilkuilla (heittomerkkejä). Jos kuvan edessä on yksi tai useampi pilkku, kuvan nimestä on poistettava yksi tai useampi ensimmäinen kirjain. Jos kuvan jälkeen on pilkkuja, sinun on poistettava kirjaimet lopusta. Eli jos BANT on kuvattu ilman pilkkuja, käytämme kaikkia 4 kirjainta. Jos heittomerkki piirretään jousen eteen, niin se osoittautuu [ b ANT] = MUURAHAINEN. Jos jousen jälkeen on pilkku, niin käy ilmi [BAN t] = KIELTÄÄ. Ja jos jousen edessä ja jälkeen on yksi pilkku, niin käy ilmi [ b AN t ] = AN.

Voit käyttää pilkkuja poistaaksesi kirjaimet sanan alusta tai lopusta, mutta ne eivät toimi keskellä. Etupilkut sijoitetaan kuvan vasemmalle puolelle ja piirretään häntä eteenpäin, takapilkut piirretään kuvan oikealle puolelle häntä takana. Joskus kuitenkin tulee pulmia, joissa kaikki pilkut osoittavat eteenpäin. Näin tekevät lukutaidottomat pulmakirjoittajat. Jotta rebusin ratkaisejia ei hämmennetä, etummaiset pilkut tulee vetää häntä eteenpäin ja takapilkut taaksepäin, kuten yllä olevassa kuvassa. Sääntöjä on noudatettava, joten poikkeuksia ei ole.

Ja siellä on myös pilkkuja "ylösalaisin", mutta siitä lisää alla.

Kirjainten järjesteleminen uudelleen

Toinen tekniikka on järjestää kirjaimet uudelleen osoittamalla haluttu järjestys. Oletetaan, että vaunu on piirretty ja sen ylä- tai alapuolelle on kirjoitettu 321456. Tämä tarkoittaa, että kirjaimet on otettava määritetyssä järjestyksessä. Saamme [CARRIAGE (321456)] = RAKETTI.

Jos numero puuttuu tai sitä käytetään uudelleen, myös vastaava kirjain on joko ohitettava tai käytettävä uudelleen. Esimerkiksi shortsit piirretään ja kirjainten järjestys on 4234. [SHORTS (4234)] = KAKKU. Tämä tarpeettomien kirjainten implisiittisen poistamisen tekniikka ei ole kovin hyvä, mutta se on melko hyväksyttävä.

Muuten, voit tehdä raketin tällaisesta vaunusta:

Kirjainten poistaminen yliviivaamalla

Tarpeeton kirjain kuvan yläpuolelle voidaan piirtää yliviivattuna - eli sitä ei tarvitse ottaa huomioon rebustia ratkaistaessa. Esimerkiksi [K r OT] = KISSA. Tai voit ilmoittaa sanassa ei kirjaimen, vaan sen sarjanumeron. Esimerkiksi [MOLE(2)] = KISSA.

Kirjainten poistaminen yliviivauksella on huono tekniikka, joten on parempi olla käyttämättä sitä.

Korvaa kirjaimia

Kolmas tekniikka on korvata kirjaimet yhtäläisyysmerkillä. Oletetaan, että on piirretty kanto ja sen yläpuolelle kirjoitetaan P=L. Tämä tarkoittaa, että sinun on korvattava P-kirjain kirjaimella L. Saat "laiskuutta": [KANTO (P=L)] = LAISKUUS.

Tai piirretään norsu ja sen yläpuolelle kirjoitetaan 1=K. Tämä tarkoittaa, että meidän on korvattava ensimmäinen kirjain kirjaimella K. [ELEPHANT (1=K)] = KLOONI.

Tällainen korvaaminen ei myöskään ole kovin hyvä tekniikka laiskoille, joten mieluiten on parempi olla käyttämättä sitä.

Käyttämällä näkymättömiä sanoja

Neljäs tekniikka - vaikein asia pulmien ratkaisemisessa - on linkittävien sanojen implisiittinen käyttö. Oletetaan, että piirretään ovaali, jonka sisällä on numero seitsemän. Sinun on ensin arvattava, että soikea on kirjain "O". Ja koska O-kirjaimen sisällä on seitsemän, niin rebus luetaan muodossa ["O" - "seitsemän"], eli "kahdeksana". Tai tämä rebus: kello on piirretty kahdella oikealla olevalla pilkulla ”CHA sy”, ja niiden takana taustalla on iso kirjain ”A”. Voit lukea sen muodossa ["CHA sy" - "A"], ["A" - "CHA sy"], ["CHA sy" - ennen "A"], tai voit myös lukea sen muodossa [ennen "Kello "]. Mikä on ZACHAA, AZACHA, CHAPEREDA, on epäselvää, mutta LÄHETYS on melko tavallinen sana. Yleensä voit käyttää mitä tahansa piilotettua konjunktiota ja prepositiota - "ja", "on", "sisään", "at", "yli", "alle", "for", "ennen", "on", "of" ” ja muut yhdistävät sanat. Alla oleva kuva esittää tällaisten "näkymättömien" sanojen erilaisia ​​käyttötapoja.

Tällaiset palapelit näkymättömillä sanoilla voidaan tulkita eri tavalla sanojen ottojärjestyksen mukaan. Esimerkiksi ensimmäisessä kuvassa on jänis kirjaimella "a". Se voidaan lukea muodossa ["A" - "FOR YAT"] tai se voidaan lukea muodossa ["FOR YAT" - "A"]. Ensimmäinen vaihtoehto antaa sanan VAZA, mutta toinen - ZAVA. Todennäköisesti se oli ensimmäinen dekoodaus, joka oli tarkoitettu, vaikka tietysti, jos tämä on olennainen osa suurempaa rebusia, niin ZAVA voi myös olla ymmällään :)

    [kirjassa "A" – "FOR YAT"] = MALJAKKO. (vaihtoehto ["ZA yats" - "A"] = ZAVA ei sovellu)

    ["K" alla – "OVA"] = HEVOSENKENGEN. (valinnat ["OVA" - "K" alla] = OVAPODK, [ylä "OVA" - "K"] = NADOVAK, ["K" - yläpuolella "OVA"] = KNADOVA, ja myös missä SOVAa käytetään sen sijaan sanat Owl, Tawny Owl ja muut eivät sovellu)

    ["ENNEN" - "LAD ya"] = RAPORTOINTI(vaihtoehto ["LAD ya" - "DO"] = KLADDO ei sovi)

    [K:lla - "LON:lla"] = KALLISTAA(vaihtoehto ["LON":sta "K"] = LONNAC ei sovellu)

    [at "P" - "p BUCKLE"] = TIIMI(vaihtoehto ["p RYAZHKA" - y "P"] = RYAZHKAUP tai vaihtoehdot, joissa käytetään "lähellä", "takana" tai "seuraava" prepositiota "y" eivät sovellu)

    [ennen "A" - "CHA sy"] = LÄHETTÄÄ(vaihtoehdot ["CHA sy" - ennen "A"] = CHAPEREDA, ["CHA sy" takana - "A"] = ZACHAA, ["A" - "CHA sy" jälkeen] = AZACHA eivät sovi)

    ["NUOLI a"+b - "i SHCHIK"] = Katkaisija

Huolimatta siitä, että prepositiot venäjän kielessä muuttavat niiden sanojen kirjainkokoa, joihin ne viittaavat, rebuseissa (kuten ristisanatehtävissä ja muissa sanatehtävissä) kaikki nimet annetaan nimitystapauksessa .

Näkymättömät sanat voivat olla konjunktioiden ja prepositioiden lisäksi myös numeroita. Ja voit jopa suorittaa matemaattisia operaatioita sanoilla. Esimerkiksi [OOO] = TRIO, [K/2] = RYHMÄ, [JAK/3] = TRETYAK.

Yhdistelmät käsin piirretyistä kirjaimista

Itseään edustavien kirjainten käyttäminen rebusissa ei ole kovin hyvä asia. Niitä ei tarvitse ratkaista, ja tämä yksinkertaistaa palapeliä. Jos käytämme kirjainta rebusissa, meidän on ainakin kuvattava se kauniisti, jotta siitä tulee koriste. Internetissä on nyt paljon kauniita fontteja, joten tässä ei pitäisi olla ongelmia.

Mutta palapelien yksittäisten kirjainten lisäksi kuudentena tekniikkana käytetään useiden kirjainten yhdistelmiä käyttämällä edellä kuvattua menetelmää sanojen linkittämisessä. Kirjaimet piirretään usein liikkuvien hahmojen tai miesten muotoon kuvaamaan liikkeen suuntaa. Sitten käy ilmi, että käytetään sellaisia ​​​​näkymättömiä sanoja kuin "minne", "alkaen", "kanssa".

Katsotaanpa siis tärkeimpiä yhteyksiä:

    "Kirjain kirjaimessa": [kirjaimella "O" – "L"] = VOL, ["I" kirjassa "A"] = PAJU.

    "Kirjain kirjaimelta": ["Z" - kohdassa "B"] = HAMMAS, [pisteessä "Y" – "T"] = KOHTAVUUS.

    "Kirjain kirjeellä": ["Z" - "K"] = MERKINNÄT, ["P" - "Y"] = NARY.

    "Kirje kirjeen alla": ["O" - "L" alla] = HELM, ["B" - "IG" alla] = FEAT.

    "Kirjain kirjaimelta": ["L" - "P"] = VOLLEY, ["FA" "N":n jälkeen] = PHEASANT.

    "Kirjain ennen kirjainta": [ennen "E" – "L"] = REDEL, ["B" ennen "I"] = ETEENPÄIN.

    "Kirjeen kirje": ["B" kirjasta "A"] = VISA, [kirjasta "Y" - "M"] = RUSIN.

    "Kirje kirjaimella": ["O" ja "A"] = AMPIAINEN, ["M" ja "G"] = HETKI.

    "Kirjeestä kirjaimeen": ["O" - "O"] = SILMÄ, ["I" - "T"] = VALAS.

    "Kirje kirjeestä": ["F" sanasta "O"] = KUVA, [kirjoista "E" - "C"] = ISÄ.

    "Kirje kirjeellä": ["U" ja "Y"] = VIIKSET, [kirjalla "A" – "D"] = SAD, ["M" ja "N" ja "K"] = MINSK.

    "Kirjain kirjaimelta": [kirjaimella "E" – "T"] = RUNOILIJA, ["E" sanalla "HA"] = ERA.

Käänteinen kirjainten järjestys

Toinen tekniikka on käyttää käänteistä kuvaa. Jos kuva on ylösalaisin, sinun on luettava kirjaimet käänteisessä järjestyksessä. Klovni on piirretty ylösalaisin, mikä tarkoittaa, että siinä pitäisi lukea "NUWALK". Ja jos tämän käänteisen klovnin eteen kirjoitamme kirjaimen B ja laitamme kaksi pilkkua, saamme rebusin [B + hyvin OLK] = " SUSI».

Tärkeää: piirustuksen mukana käännetään myös pilkut.

Rebus-vaihtoehdot

Yksinkertainen rebus

Rebusin yksinkertaisin versio on joukko kuvia, joissa on pilkkuja ennen ja jälkeen. Ratkaisuprosessissa sinun on ensin ymmärrettävä, mitä on kuvattu, sitten korvattava kuvan kirjainarvo, poistettava ylimääräiset kirjaimet, palautettava kirjainten järjestys ja implisiittiset yhdistävät sanat ja lopuksi luettava, mikä on salattu.

Yllä olevassa kuvassa on kirjoitettu: ["p NI" - ("KOMAR" + "O" - "A")] = NINA KOMAROVA

Tämä on yksinkertainen yksinkertainen palapeli. Mutta voimme mennä pidemmälle.

Kaksoisrebus

Voit käyttää useita erilaisia ​​pilkkuja. Esimerkiksi mustavalkoinen. Ja käytä niitä erilaisten kirjainten lukumäärän poistamiseen sanoista. Tällaiset kaksoispalapelit keksi A. Zavyalov.

    "musta" rebus: ["ko ZA" + "P ni" + "chi R" + "iv A" + "VO lk" + "d ED" + "E" + "LO gu" + "STO l" + “i Y tso” + s “M” – “E” + “b LO k”] = SEISEMÄÄ ROHKEASTI OIKEAN SYYN PUOLESTA

    "valkoinen" rebus: ["KO for" + "p N i" + "Ch ir" + "I va" + "in L k" + "de D" + "E" + "LOGU" + "sada L" ” + ”YAY tso” + kirjaimella ”M” – ”E” + ”b LO k”] = LIIKETOIMINNAN PÄÄTTYNYT – KÄVELE rohkeasti

Peili rebus

Epätavallinen ja melko harvinainen palapelityyppi on peili. Tässä sinun on käytettävä peiliä. Ratkaisijalle annetaan vain yksi osa palapelistä, ja toinen osa on luettava peilistä. Samaan aikaan sanoja ei tarvitse lukea taaksepäin, ne pysyvät normaalina peilissä. Mutta pilkut peilistä poistavat kirjaimet täysin eri tavalla.

On vielä vaikeampaa luoda tällainen rebus kuin kaksinkertainen, mutta mikään ei ole mahdotonta, ja alla kuvailen menetelmää tällaisten rebussien luomiseksi.

Kuvassa lukee: ["ais T" + "pl U g" + "p L ug" + "A ist"] = TULA.

Vaihtoehtoisesti voit luoda rebusin, joka luetaan kokonaisuudessaan vain peilikuvana. Monimutkaisuuden kannalta se on kuin tavallinen rebus, ja se näyttää samalta, mutta ongelmia syntyy, kun sitä ratkaistaan. Ennen kuin ratkaisija ymmärtää, että palapeli on ratkaistava katsomalla peiliin, hän ei ymmärrä mitään, koska pilkut poistetaan ja vastaavasti jätetään täysin erilaiset kirjaimet.

Vähennyspalapeli

Yleensä rebusin ratkaisuprosessissa oletetaan oletuksena, että rebusin ratkaistut osat yhdistetään yhteen vastaukseksi, eli ne lasketaan yhteen tai, kuten ohjelmoijat sanovat, ketjutetaan.

Mutta voit käyttää nimenomaisesti yhteen- ja vähennysmerkkejä. Sitten, missä on plus, on tarpeen lisätä tarvittava osa, ja jos on miinus, "vähennetään" sanan tarpeeton osa. Esimerkiksi ["ROOT" - "t EN"] = KOR. No, täydellistä sarjaa varten voit tietysti käyttää sulkuja ryhmittelyyn. Ja vaikka tämä on luonnollisin "matemaattinen" palapeli, emme kutsu sitä sillä, koska tarkoitamme yleensä jotain aivan muuta.

["C" + ("ROOT" - "TEN") + ("DEER" - "NI GI") +
+ "ja TO" + ("GOTOVAL nya" - "p AL ma") +
+ "b" + "S uk" + "ma YAK" + ("KÄÄNTÖ" - "PORTTI") +
+ ("STILTS" - "THE STREET") + ("Z AMOC" - "OK mutta"] =
= S + KOR + OLE + TO + VALMIS + b + S + YAK + PO + SIIRTO + AM =
= KESÄ ON PIAN, VALMISTAudu vaelluksille!

Hajallaan oleva rebus

Yleensä rebusti ratkaistaan ​​lineaarisesti vasemmalta oikealle, kirjain kirjaimelta, kunnes sana tai teksti on luettu. Mutta entä jos rebusin tavut sekoittuvat edelleen? Tällaiset palapelit muistuttavat kryptogrammeja. Sen lisäksi, että sinun on selvitettävä, mikä kuvissa on salattu, sinun on myös palautettava niiden järjestys sen jälkeen.

Ensin ratkaistaan ​​kuvat. ["t ELEN ok" + S]= ELENA. Toisessa kuvassa Kaspianmeri ["MOR e"]= MPA. Kolmannessa mekossa: ["p LAT ye"]= LAT. Kirjain "b" on pieni, joten todennäköisesti se on "D":ssä, eikä "D" ole "b":ssä: ["b" kirjaimessa "D"]= BNAD. Shakkiritari vihjaa, että piirustusten läpikulku tulisi tehdä "ritarin liikkeellä" - kirjaimella "G". Ei tiedetä, mistä aloittaa, mutta sinun on päätettävä neliöön kirjan kanssa. ["KIRJA"]= KIRJA? Outo. Okei, mietitään sitä myöhemmin. "P" on "P". ["HAMMAS(231)"]= UBZ. ["O" at "LUK"]=OULUK. Jotain lukematonta. Ehkä ["LUK" - "O"]= ULUKO? Se on myös epäselvää. Siirrytään eteenpäin. ["b" + "POISON"]= MYRKYTTÄÄ. ["YZ"]=YZ, ["buBE n"]= UBE, ["z AYATS"+E]= AYACE.

Saamme merkin:

Ja nyt, päinvastoin, yritämme palauttaa ritarin liikkeen, samalla kun yritämme linkittää tekstinpalaset johonkin merkitykselliseen. "ELENY" on todennäköisesti pala sanasta "GREEN". Joten yhdistämme "UBZ+ELENY+YZ". Ja "ULUKO" on hyviä ystäviä "MOR" + "YAD" kanssa. Osoittautuu "ULUKO MOR YAD UBZ ELENY YZ". Ei muistuta mitään? :) Yleisesti ottaen käy ilmi "Lukomorjen lähellä on vihreä tammi, kultainen ketju tammen päällä KIRJA!!!" Ja käy ilmi, että tämä ei ole ollenkaan kirja, vaan " VOLUME" Sinun täytyy kiertää soluja näin:

Rebus vieraalla kielellä

Rebus, jossa on vieraalla kielellä kirjoitettuja sanoja, on tavallinen rebus ulkomaalaiselle, mutta "meille" siitä voi tulla melko monimutkainen palapeli. Ei siksi, että ratkaisija ei tunne vierasta kieltä, vaan siksi, että hänen on ensin arvattava, että rebussin sanat eivät ole venäjää.

["DO g" + "Y" + "h OU se" + "PLA ne" + "Y" + "CHE ese" + "gla SS"] =
= PELAATKO SAKKIA?

Tämä oli opas pulmien ratkaisemiseen. Voit lukea lisää aiheesta...

Linkit

    http://rebus1.com/ - Rebuseille omistettu sivusto. Tuhansia pulmia ja vastauksia, palapeligeneraattori. Säännöt poikkeavat hieman kuvaamistani. Usein käytetään korvauksia ja poistoja, suoria kuvia, yksittäisiä kirjaimia sekä palapelin palasia korvaussalauksen muodossa. Siksi kaikki palapelit eivät ole hyviä. Mutta kaiken kaikkiaan sivusto on erittäin hyvä.

Rebus on ihmiskunnan ainutlaatuinen keksintö, joka auttaa kehittämään ihmisten mielentarkkuutta, älykkyyttä ja kekseliäisyyttä. Aikuiset haluavat joskus hemmotella itseään tällaisten pulmien ratkaisemisessa vapaa-ajallaan, mutta palapelit tuovat eniten iloa lapsille. Yhdistääksesi liiketoiminnan iloon, kutsumme sinut ratkaisemaan pulmia lapsille numeroilla, jotka annetaan verkkosivuillamme vastauksilla.

Palapelit on suunnattu lapsen loogiseen kehitykseen.

Miten ne ratkaistaan?

Matemaattiset palapelit eivät ole sellaisia ​​ongelmia, joihin olemme tottuneet koulussa, vaikka ne voivat silti sisältää joitain elementtejä sellaisista toiminnoista. Muistetaan miltä perinteinen rebus näyttää.

Salaukseen käytetään sanaa. Sitten se jaetaan osiin ja jokainen osa salataan. Kun olet ratkaissut palapelin jokaisen osan erikseen, sinun on yhdistettävä sana.

Matemaattiset palapelit voivat olla luonteeltaan joko kielellisiä tai numeerisia. Esimerkiksi tehtävässä voit laskea tarvittavan luvun matemaattisten operaatioiden avulla. Jos matemaattiset palapelit, joissa on numeroita lapsille, salataan sanoilla, tehtävästä tulee yksinkertaisempi.

Valikoima materiaalia aiheesta


Vastaukset tähän palapeliin: swift, perhe, harakka, pilari.

Kuinka voit käyttää niitä?

Voit ratkaista arvoituksia tunneilla alakouluikäisten lasten sekä esikoululaisten kanssa päiväkodissa tai esteettisessä keskuksessa, jos he jo tietävät numerot ja osaavat navigoida niissä. Koulussa voit käyttää palapelejä roomalaisilla numeroilla, vaikka lasten on vaikeampi ratkaista niitä.

Tietenkään et voi perustaa matematiikan tunteja täysin pulmalle. Mutta oppituntia voidaan monipuolistaa huomattavasti, jos tarjoat lapsille hauskan palapelin useiden vaikeiden tehtävien jälkeen. Jos tunnit pidetään lastenkeskuksessa tai päiväkodissa, matemaattisia pulmia lapsille voidaan tarjota päivittäin, pelien tai muun toiminnan välissä. Tietenkin ne tulisi sidoa lukujen oppimiseen, koska tämän ikäiset lapset ovat vielä huonosti perehtyneet numeroihin.

Matemaattisia pulmia voidaan antaa lapsille kotona, tietysti sillä edellytyksellä, että heidän vanhempansa auttavat heitä kotona. Koulussa avoimella tunnilla, jos opettaja turvautuu tällaiseen tehtävään, hän varmasti menestyy.

Kuinka ratkaista matemaattisia pulmia? Annetaan muutama esimerkki.

Joten sanan ensimmäinen osa rebusissa on salattu sanan "lasit" muodossa, josta sinun on poistettava ensimmäinen ja kolmas kirjain. Näin saamme "chi". Seuraavaksi vähennämme viimeisen kirjaimen sanasta "norsu". Saamme sanan "numero".

Toinen palapeli. Sanan ensimmäinen osa on nuotti, joka sijaitsee sauvan ensimmäisen rivin keskellä ("E"). Sanan toinen osa on "nenä", jossa toinen kirjain on yhtä suuri kuin "y". Jos lisäät kaiken yhteen, saat "miinuksen".

Joten rebus ei ole monimutkainen, ja nuoremmat koululaiset voivat myös ymmärtää sen rakentamisen periaatteen. Kun lapset ovat tottuneet palapeliin, voit kutsua heidät keksimään matemaattisia pulmia itse. Pojat pitävät tällaisista tehtävistä. Kun jokainen on keksinyt vähintään yhden tai kaksi ongelmaa, pyydä muita arvaamaan. Tätä varten lasten on piirrettävä palapeliinsä kuvia paperille tai taululle.

Toinen vaihtoehto pulmapelien käyttöön on valmistella lasten työkilpailu. Tämä voidaan tehdä matematiikan viikolla tai lomaa valmisteltaessa. Ripusta palapelitöitä näkyvälle paikalle, esimerkiksi saliin tai kokoontumissaliin. Vanhemmille on erittäin mielenkiintoista tarkastella lasten töitä ja yrittää ratkaista ne. On parempi olla lähettämättä arvoituksia vastauksilla, jotta yleisö ei menetä juonittelua.

Video aiheesta

johtopäätöksiä

Palapelit ovat erittäin hyödyllisiä tehtäviä lapsille, varsinkin jos he voivat opettaa jotain uutta. Matemaattisten ongelmien avulla voit toistaa materiaalia numeroiden avulla, mutta myös kehittää kekseliäisyyttä ja älykkyyttä.

Lapset ovat hyvin liikkuvia ja uteliaita olentoja. Palapelit voivat herättää heidän mielikuvituksensa ja terävän mielensä, mikä varmasti löytää ratkaisun ongelmaan. Anna lapsille enemmän ajattelun aihetta, stimuloi ajatteluprosessia ja luovuutta. Olkoon matematiikan tiiviisti kietoutunut filologiaan ja logiikkaan, koska oppiaineiden vuorovaikutus antaa sinun tuntea yhteyden eri tieteenalojen välillä lapsuudesta lähtien, mikä on niin välttämätöntä kokonaisvaltaisen maailmankuvan muodostumiselle.

 
Artikkelit Tekijä: aihe:
Mikä on Tdks Tdks pet 32 01 pin nimitys
Kun korjaat televisioita, teknikot kohtaavat usein ongelman vaihtaa diodikaskadilinjamuuntajat (TDKS) (varsinkin kun alkuperäistä tyyppiä ei ole saatavilla). Tämä artikkeli sisältää suosituksia TDKS-analogien korvaamiseksi ja valitsemiseksi. Korvaa T
Valon ohjausyksikön vaihtaminen Mikä on mus on viburnum
Lada Kalinan valonohjausyksikön suunnittelu on melko luotettava, ja useimmat omistajat eivät ole koskaan kohdanneet ongelmia tämän moduulin kanssa koko auton omistamisen aikana. Mutta kuten aina, sääntöihin on poikkeuksia, ja tämä artikkeli on kirjoitettu
Varusteiden, tarvikkeiden ja miehistön etujen valinta
25.06.2016, 19:29 Hei kaikki ja tervetuloa sivuille! Tänään puhumme uudesta premium-autosta, joka saattaa ilmestyä suosikkipeliimme lähitulevaisuudessa. Puhumme amerikkalaisesta keskisäiliöstä, joka sijaitsee kahdeksannella tasolla -
Polttoainekortit isoilla kirjaimilla 1c
Ajoneuvovirran lisääntyminen Moskovan ja alueen teillä sekä suurissa alueellisissa kaupungeissa on johtanut tarpeeseen kehittää edistyneempiä ja suotuisampia ehtoja polttoaineorganisaatioiden ja asiakkaiden väliselle yhteistyölle. Polttoaineen hinta ja laatu, ooppera